Autor Thema: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel  (Gelesen 10839 mal)

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Samael

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #25 am: 31.08.2004 | 10:30 »
Ja, stimmt. Ich habe gerade gesehen, das es nur 72 Seiten sind...

Offline 8t88

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #26 am: 31.08.2004 | 10:30 »
Layout ist cool!
Gute comic einlagen, aufgemacht wie so eine Akte.
Recht grosse Schrift bei etwa 80 Seiten DinA4 Softcover.
QUalitätiv genial! der EInband ist sehr gut, und übersteht auf strapzen wie völliges umklappen ohne Seite zu verlieren!
Durchgängig Schwwarz Weiss, aber mit vielen Schattierungen, und kleinen Zeichnungen, anspielungen auf Cthulhu, Ghostbusters, und was mna nochmit horror assoziiert.
Sehr Frei in der Kampangnien gestaltung, und der gestaltung der NSC'S viele Tipps zum SPielen. Richtet sich an leute die Wissen was Gaming ist und den "normalen weg" kennen, so dass gegen anfang shcon unterschiede Aufgezeigt werden...
Es ist alles Drin was man braucht!
Charaktererschaffung ist einfach: ich glaube 6 Punkte auf 4 Attribute oder so, und dann kanns losgehen.
Die Option des Interviews oder des Bewerbungsgespräches bringt die Sache (und den Witz) Schnell ins Rollen, und wenn man die Spieler nicht aufhält, reissen die das steuer an sich, (vorrausgesetzt sie würfeln gut).
Es ist eine wahre Freude, allein das Teil zu lesen! :)

Achtung: Oben genanntes sind Eigene Erfahrungen, und nicht übertrieben!

15 EUR ist für das Heftchen _nicht_ billig, aber es ist wenig Geld...
Aber: Es ist das Geld Alleine nach der Ersten Session (GroFaFo WIntertreffen) auf Alle Fälle Wert!!
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Offline MarvinMS

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #27 am: 31.08.2004 | 10:37 »
Dem obengenannten kann ich mich nur anschließen!
Ich find' das Layout auch absolut passend und cool umgesetzt! Es ist halt echt wie ein Handbuch für Geisterjäger bzw. Firmengründer aufgemacht. Echt stimmungsvoll!

Und die 72 Seiten sind definitv besser als viele Regelwerke mit immens mehr Seiten!

InSpectres ist für mich schlicht DAS Kult-game!

Schau Dir die Rezis auf der disastermachine-Seite an.

Marvin

Preacher

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #28 am: 3.09.2004 | 16:36 »
Es ist da  :d

Das bedeutet: Feierabend für heute - ich kann nicht mehr warten ;D

Offline MarvinMS

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #29 am: 6.09.2004 | 21:14 »
Viel Spaß bei Deiner Franchise-Gründung... und beim Lesen des Mitarbeiter-Handbuchs!

Agent Marvin

Preacher

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #30 am: 11.09.2004 | 13:08 »
So! Nun hab ich's gelesen und kann gar nicht abwarten, es auch zu spielen. Hoffentlich find ich auch Mitspieler.

Nur eine Frage: Die Franchisewürfel die man im Laufe der Mission verdient (durch gute Fertigkeitswürfe etc.) stehen aber dann noch nciht zur Verfügung sondern erst am Ende der Mission, richtig?
Ansonsten bin ich mal gespannt - das mit den Streßwürfen fühlt sich irgendwie an, als könnte einen das ganz schön reinreißen - eher jedenfalls, als Coolness-Würfel dazubringen. Aber das wird schon richtig ausbalanciert sein.

Offline Dash Bannon

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #31 am: 11.09.2004 | 23:44 »
die die man sich verdient stehen erst am Ende/bzw. zum nächsten...aber man hat ja schon ein paar zu Anfang..
uns haben die Streßwürfe auch eher reingeritten als wirklich was gebracht..
ist trotzdem lustig das Spiel ;D
Es gibt drei Arten etwas zu tun. Die richtige Art, die falsche Art und die Dash Bannon Art.

Preacher

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #32 am: 11.09.2004 | 23:54 »
Ich neige halt dazu, es den Spielern einfacher zu machen ;)

Auf jeden Fall bring ich das Spiel mal zu Big B. mit - vielleicht kommt da ja was zustande.

Offline Dash Bannon

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #33 am: 11.09.2004 | 23:56 »
da wünsche ich euch viel Spaß...
aber das Spiel sollte man definitiv nicht übermässig ernst nehmen...

hat Ali auch nicht gemacht (das war ich) :D
Es gibt drei Arten etwas zu tun. Die richtige Art, die falsche Art und die Dash Bannon Art.

Cazychel

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #34 am: 13.09.2004 | 18:58 »
Hab´s auf der RatCon gespielt und muss sagen:
Ihr habt recht. Es macht saumässigen Spass  ;D

Was auch interessant war:

Eine geniale Idee (oder eine wahnsinnige):
Wir haben ohne Spielleiter gespielt!!
Die Spieler haben entschieden, wie die Story weitergeht und was bei Fehlschlägen und bei Stressanfällen geschieht.

Noch genialeres Ergebnis:
Es hat funktioniert!!

Allerdings haben wir auch magische Enflüsse reingenommen: Sutren und Sandmagie gingen einher mit technischen Detektoren und Internet-Recherche.

Bleibt nur eins zu sagen:
Ich freu mich schon auf´s nächste Mal!!

Offline MarvinMS

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #35 am: 18.09.2004 | 10:18 »
Mich würde interessieren, in wievielen Städten mittlerweile eine InSpectres-Filiale eröffnet wurde. Sprich, in welcher Stadt gehen eure Geisterjäger diesem recht unkonvetinellem Beruf nach?

Agent Marvin ist Mitarbeiter in der InSpectres-Filiale Münster>;D

Ich finde weiterhin den Aufbau eines deutschsprachigen InSpectres-Netzes cool! Ähnliches gibt es ja auch für das WoD-Rollenspiel "Hunter".

Das yahoo-board www.inspectres.de.ms soll und kann ein erster Anfang. Klasse wäre natürlich eine entsprechend witzig aufgemachte eigene webside.... dafür fehlt mir nur leider die Homepage-Gestalter-Kompetenz.

Nun denn, bin gespannt, in welcher Stadt ihr euch niedergelassen habt.

Agent Marvin

Offline 8t88

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #36 am: 18.09.2004 | 10:36 »
btw: im nächsten Mephisto gibts ein Modul für Inspectres in den 20er Jahren!
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Offline Dash Bannon

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #37 am: 20.09.2004 | 19:31 »
Ali arbeitet in Frankfurt...

da sind dann noch Peter 'Bulle' Wagen und 'Para' Paule....

hatten aber erst einen Auftrag..
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Feanor

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #38 am: 20.09.2004 | 21:11 »
Siggi Sandiago schafft in Boston während Elias Pfeiffer Moskau vom Überirdischen befreit.


Offline Vale waan Takis

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #39 am: 21.09.2004 | 13:30 »
Jap. Wie schon gesagt, Paul Detlef Altmann genannt "Para Paule" ist Leiter von #-Die Firma im schönen Frankfurt und nach unserem ersten erfolgreichen Einsatz gegen die türkisch-germanischen Gnöme wird die Geisterpopulation hier wohl bald weiter schrumpfen  ;)

Frage an 8t88 wofür braucht es dieses Modul? Eigentlich ist es doch kein Problem InSpectres zu jeder Zeit zu spielen?
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Nick-Nack

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #40 am: 21.09.2004 | 15:32 »
Hab´s auf der RatCon gespielt und muss sagen:
Ihr habt recht. Es macht saumässigen Spass  ;D
RatCon... RatCon... zufälligerweise Samstag morgens?
Da habe ich bei genau so einer Runde mitgespielt. Als Professor Doktor Doktor Humboldt :)

Offline carthinius

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #41 am: 22.09.2004 | 13:23 »

Frage an 8t88 wofür braucht es dieses Modul? Eigentlich ist es doch kein Problem InSpectres zu jeder Zeit zu spielen?

wie ich gehört habe, soll es wohl hauptsächlich darum gehen, coc ein bißchen durch den kakao zu ziehen; daher ein zugeschneidertes modul.
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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #42 am: 22.09.2004 | 13:28 »
Keine Ahnung, ich wollte nur sagen, dass, wer sich für Inspectres interessiert, soll den nächsten Mephisto mal ins Auge fassen... ich weis auch nciht was drin stehen wird, aber werde es als Rezi Posten! :)
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Offline carthinius

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #43 am: 23.09.2004 | 14:35 »
Zitat
Der Nürnberger Rollenspielverlag Disaster Machine Productions gibt zu
   seinem parodistischen Geisterjäger-Rollenspiel 'InSpectres' ein
   Cthulhu-Addon heraus: 'UnSpeakables' wird in der kommenden Mephisto
   erscheinen und Cthulhu kräftig durch den Kakao ziehen: So darf man eine
   Runde UnSpeakables erst beenden, wenn zumindest einer der Charaktere
   wahnsinnig geworden ist...

steht so jedenfalls im drosi-newsletter.
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Offline MarvinMS

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #44 am: 27.09.2004 | 11:37 »
Wann kommt denn das neue "Mephisto-Magazin" raus?  ???

Außerdem bin ich total gespannt, ob das DMP-Team inklusive coolem InSpectres-Material auf der diesjährigen Spielemesse in Essen vertreten sein wird.
Vielleicht wird ja auch da das Addon "UnSpeakable" verteilt und das InSpectres-Agenten-Herz mit netten Merchandising-Artikeln erfreut.....

Mit gespitztem Pflock im Rucksack und großen Erwartungen,
Agent Marvin

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #45 am: 27.09.2004 | 19:25 »
Wann kommt denn das neue "Mephisto-Magazin" raus? ???

Das weiß niemand.
Die Mephisto ist für Verspätungen im Berreich von Wochen bis sogar Monaten bekannt.

Offline MarvinMS

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #46 am: 12.11.2004 | 12:21 »
Hallo Geisterjäger!

Hat jemand von Euch schon das in der letzten Mephisto-Ausgabe erschienene Supplement "UnSpeakable" für InSpectres ausprobiert? Scheint sehr minimalistisch zu sein.
Über Erfahrungsberichte würde ich mich freuen.

Gruß,
Marvin

Offline 8t88

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #47 am: 12.11.2004 | 12:22 »
Der Mephisto mit UnSpeakable ist schon raus?! :o
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Offline MarvinMS

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RE: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #48 am: 12.11.2004 | 12:29 »
Auf jeden Fall konnte man die neue Ausgabe auf der Spielemesse in Essen kaufen. Was ich natürlich aufgrund der "InSpectres"-Erweiterung sofort getan habe.

Marvin

Offline Der Nârr

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Re: [InSpectres] - Das Geisterjägerrollenspiel
« Antwort #49 am: 27.11.2008 | 08:54 »
Raise Dead.

Ich habe bislang InSpectres noch nie selber gespielt, einmal vor ein oder zwei Jahren aber geleitet (ein einmaliges Testspiel). So wie es ausschaut, werde ich es demnächst noch mal Leiten dürfen. Da ich versuchen möchte, von Anfang an alles richtig zu machen frage ich mal hier nach Tücken, die ich vermeiden sollte, und Tipps, worauf ich achten muss, was wichtig ist, wie ich die Spieler dazu anregen kann, die Meta/NAR-Elemente auch wahrzunehmen (damals hatten wir z.B. glaube ich kein oder nur ein Spotlight, was ich sehr schade finde).

Mich würde auch interessieren, wie viel ich als Spielleiter vorbereiten sollte. Ist es sinnvoll, sich schon vorher Gedanken über einen Plot zu machen? Profitiert das Spiel davon? Ich habe Sorge, dass von den Spielern nicht genügend Input kommen könnte, um InSpectres voll auszureizen bzw. dass der Spielabend dann zäh und trocken wird. (Wir sind alle sehr unerfahren in Bezug auf Indie/Meta-lastige Spiele.)

Diesmal stehen zumindest 1-2 Folge-Spielabende mit InSpectres in Aussicht, so dass ich wohl auch die Gelegenheit erhalten werde, selber spielen zu können. Mich würde auch interessieren, ob ihr schon mal InSpectres ganz ohne SL gespielt habt und wie das geklappt hat. Bei unserem ersten Testspiel damals war das nämlich so unser Fazit. Wobei sich da die Frage stellt, wie man das Übernehmen von NSCs gestaltet. Wir haben in unseren normalen Runden aber schon ein Rotations-Prinzip ausprobiert, wo an einem Abend, in einem Abenteuer nach jeweils 1-3 Szenen der SL gewechselt hat und der nächste weiterleiten, die Story weiter spinnen durfte (was zu einigen meiner schönsten Rollenspielerlebnissen geführt hat, wie gesagt, in normalen Runden wie Gurps, Earthdawn oder DSA). Dies ließe sich sicherlich auch in InSpectres anwenden.
« Letzte Änderung: 27.11.2008 | 08:59 von Hamf aus der Dose »
Spielt aktuell Deadlands reloaded
Spielleitet aktuell gar nix
In Planung Fate Core, Pendragon