Wir haben die Erfolge, die bei einem Kampf nach dem Ausweichen übrig bleiben, als automatischen Schaden genommen und den Schadenspool um die Anzahl reduziert.
Beispiel:
A greift mit 5 Erfolgen an, B weicht mit 3 aus.
A trifft.
A's Würfel für Schaden wären 4. Er reduziert den Pool um 2, das sind die Erfolge zum Treffen, die als automatischer Schaden gewertet werden. Es bleiben 2 Würfel. A erzielt 1 Erfolg und hat damit insgesamt 3.
B absorbiert mit seinem Wurf 2 und nimmt damit 1 Level Schaden.