Mir fällt noch was zum CODA-System ein:
Verwendet man die tatsächlichen Kampfregeln, können die Kämpfe 1. sich in die Länge ziehen und 2. ziemlich tödlich sein. Da wird mit Gesundheitsgraden in zwei Dimensionen und einer Todesspirale jongliert.
Im Spielleiterkapitel wiederum wird der SL empfohlen, das ganze Kampfsystem mit einer großzügigen Handbewegung beiseite zu wischen und die Gegner stattdessen in "Einer, Zweier und Dreier" einzuteilen, je nachdem nach wievielen Treffern sie zu Boden gehen. Anscheinend war auch den CODA-Autoren aufgefallen, dass ihr Kampfsystem nicht so ganz das intendierte Spielgefühl wiederspiegelt.