Ich denke mal, das Problem tritt weniger auf, wenn die Charaktere nicht einfach nur so durch die Sandbox dümpeln, sondern von vorneherein ein klares Ziel haben. Auch da kann man sich natürlich über den Weg im Unklaren sein, aber solange man immerhin mal das Ziel kennt, ist das nicht so schlimm - aber wenn man nicht weiß, wo man eigentlich hin will, ist die Wahl des Wegs u.U. nicht ganz so einfach.
(Ich hab bei Sandkisten ja häufig das "zu viel Kram"-Problem... da fangen 7 Probleme an, werden an- oder durchgespielt, ziehen aber einen Rattenschwanz an Konsequenzen hinter sich her, die sich alle niemals in der Zeit, die wir zum Spiel zur Verfügung haben, durchspielen lassen... dazu kommen noch die Sachen, die die Spieler gern mit ihren Chars machen wollen.)