Autor Thema: [ST] Shadowrun-Forenspiel  (Gelesen 149173 mal)

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Offline Doc Letterwood

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #775 am: 5.07.2004 | 23:36 »
Ach ja, und Taxis Gespräch mit dem Sicherheitsmann geht auch über Funk. Ihr bekommt das alle mit.
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Offline Doc Letterwood

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #776 am: 5.07.2004 | 23:44 »
So, ab in die Heia - im Gegensatz zu anderen Leuten hier brauche ich meinen Schlaf ;) Cu tomorrow, gegen 14.00 bin ich wieder online.
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Preacher

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #777 am: 5.07.2004 | 23:46 »
Bin auch weg - muß noch lernen, hab morgen um 14:45 Klausur.

Den Marixrun werden Morebytes und ich per IRC abhandeln.

Offline Sir Mythos

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #778 am: 5.07.2004 | 23:48 »
viel glück morgen bei klausur
ich bin morgen Abend kurz zwischen 19.30 und 20.00 uhr online, da ich da erst von uni zurück bin
und ab 20.00 dsa runde habe...
danach schau ich evtl. länger rein, evtl. kürzer
kommt drauf an, ob meine freudin hier bleibt oder nicht
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Preacher

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #779 am: 6.07.2004 | 08:25 »
Btw: Sauber gemacht, das mit den Gangern, Jungs - bzw. Morebytes.

Dadurch, daß die Notbremse gezogen wurde, steht die Bahn erstmal ne Zeitlang. Das heißt, wir haben Weechuck verloren, wenn Big Eye nicht an ihm dran bleibt. Aber sein physischer Vorsprung wächst. Ihr könnt euch nicht mal mehr an die UI-Leute hängen und hoffen, daß die Euch hinführen - die kommen ja auch nicht weiter.
Das war so ziemlich das beschissenste, was passieren konnte - jede Wette, daß wir Chucky jetzt nicht mehr kriegen. Ich habs doch gewußt, daß das nix wird mit dem einfangen - wir hatten die Situation zu glatt unter Kontrolle.
Und was lernen wir daraus? Nicht mit Gangmitgliedern anlegen - gibt so oder so nur Ärger, der sich nicht lohnt. ;)

Offline Doc Letterwood

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #780 am: 6.07.2004 | 15:01 »
Danke, danke *nimmt die Huldigungen lächelnd entgegen* ;)
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Preacher

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #781 am: 6.07.2004 | 16:13 »
Das Erkennen von Sarkasmus üben wir mal noch ein wenig, was? ::) ;D

So. Klausur ist gut gelaufen, das war's damit mal für diese Woche. Dafür hab ich nächste Woche gleich 3.

Heissa, Juchhe, Tandaradei  :(

Offline Sir Mythos

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #782 am: 6.07.2004 | 19:37 »
wie ist es denn gelaufen? was war das für ne klausur
viel glück nächste woche
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Preacher

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #783 am: 6.07.2004 | 20:48 »
Umweltmanagement war das. Das unnötigste Fach seit Einführung der Hochschulform FH. Nächste Woche wird es Dienstags "Organisation und Projektmanagement" (knapp dahinter in Puncto Unnötigkeit), Donnerstags "Grundlagen der Betriebsorganisation" (guter dritter Platz) und dann Freitags "Verbrennungslehre und Feuerungstechnik" (Huch - ein technisches Fach in einem Ingenieursstudiengang :o). Am 19. noch "Fest-Flüssig-Trennung" und dann nie wieder Klausuren.

Aber zurück zum Forenspiel: Messiahs Matrixrun wollten Morebytes und ich per IRC abhandeln. Da das leider nicht klappt, hat er mir mir die Ergebnisse und den groben Ablauf mitgeteilt, mit der Auflage, mir selbst die Ausgestaltung und beschreibung auszudenken. Das wird spätestens morgen Vormittag fertig sein - also nicht wundern, wenn ich das scheinbar ohne SL abhandele.

Offline Joerg.D

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #784 am: 6.07.2004 | 21:42 »
Tz Tz,
Players Empowerment.

Wenn Du so etwas verwerfliches auf dem Sommertreffen machst, dann werde ich meinen Titel alle Ehre machen.
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Preacher

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #785 am: 6.07.2004 | 21:49 »
Hey - war Morebytes Idee, er hat auch die Vorgabe gemacht, wie die Sache ausgeht - ich formulier das nur noch aus. "Player Empowerment" ist auch so ein Begriff, denn ich erst hier auf dem Board kennengelernt hab - und was ich auch nicht schlecht finde. Allerdings muss ich mich an sowas auch erstmal langsam gewöhnen ;)

Aber wenn Du da was dagegen hast, dann werd ich das bei 7te See schön bleiben lassen - bei Paranoia werdet Ihr auch nicht viel Gelegenheit dazu haben ;D

Offline Joerg.D

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #786 am: 6.07.2004 | 21:53 »
Bürger Juhanito 08/15 wird sich hüten etwas so verwerfliches zu machen.

Bei 7te See gibt es eine Möglichkeit dafür:
Eine gute Beschreibung rechtfertigt fast alles.
Wenn Du also eine gute Beschreibung einer Aktion startest, dann ist das halt so.
Ich neige zum cineatischen Leiten.  ::)
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Preacher

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #787 am: 6.07.2004 | 21:56 »
DAS ist bei Paranoia aber genauso.
Spaß und coole Aktionen werden belohnt - Langweiler sind Verräter  >;D

Offline Joerg.D

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #788 am: 6.07.2004 | 22:20 »
So jetzt aber hurtig, damit die anderen weiterschreiben können.

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #789 am: 6.07.2004 | 23:07 »
steh heute nicht mehr zur verfügung
bin gerade mit dsa fertig und hab freundin hier
da hab ich was besseres zu tun... *ggg*
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Preacher

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #790 am: 7.07.2004 | 01:19 »
@Ludovico:
Hat Kaiser dem blöden, unwichtigen kleinen Ganger nun tatsächlich die Kehle aufgeschlitzt??? Das war komplett unnötig - ein simples ausknocken hätte es auch getan...mal ganz davon abgesehen, daß diese blöde kleine Episode  mit den beiden möchtegerngefährlichen Flachwichsern das Auslösen der Notbremse verursacht hat, und Ihr somit NICHT mehr an Weechuck dran seid.

Ein weiteres Kapitel im Buch "Unnötige Aktionen und ihre negativen Auswirkungen auf die Durchführung des Jobs"

Messiah wird nicht erfreut sein >;D

Und Kaiser wird noch nicht mal widersprechen können - in game sieht's so aus: Kaiser hat's versaut - und daß wird ihm noch ordentlich aufs Brot geschmiert werden. Was für ein Glück, daß keiner der Charaktere weiß, daß Morebytes deinen Versuch, ein wenig Farbe ins Spiel zu bringen schamlos ausgenutzt hat  >;D

Mal ganz davon ab, daß es keine sonderlich gute Idee ist, im U-Bahn-Tunnel auszusteigen und zu Fuß weiterzugehen. Erstens wird die Bahn nicht so lange halten wie Kaiser braucht, um bis zum nächsten Bahnhof zu latschen und zweitens würde ich sagen, daß Kaiser sich nicht so wirklich gut im U-Bahn-Netz auskennt - da ist man selten zu Fuß unterwegs. "Fährt die Bahn nach Meerbusch an dieser Weiche nun links oder rechts? Das hab ich aus dem Waggon heraus nie gesehen."
« Letzte Änderung: 7.07.2004 | 01:30 von Preacher »

Offline Joerg.D

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #791 am: 7.07.2004 | 01:38 »
Sorry, Atremis hat den Ganger umgenockt und damit den Schuß ausgelößt. Kaiser hat den am Boden liegenden Hoschi getötet.
Das bedeutet, das eigendlich Atremis schuld ist, da Er nich beide Ganger zugeleich ausgenockt hat, was Er eigendlich ohne Probleme könnte.
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Preacher

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #792 am: 7.07.2004 | 01:57 »
Ich weiß, aber Kaiser hat den Streit angefangen - somit ist das seine Schuld. Daß sich ein Schuß gelöst und und die Notbremse betätigt wurde, ist zwar nur Morebytes' Böswilligkeit (der eine an sich nette Aktion zur Schaffung von Atmosphäre rücksichtslos ausgeschlachtet hat  ;D) zu verdanken, aber In Game hat Kaiser es verbockt. OK, auch Artemis (dadurch, daß er nicht beide ausgeknockt hat).
Womit mal wieder das "Muskeln ohne Hirn"-Klischee voll und ganz bestätigt wurde.  ~;D

Mal ganz davon ab, daß es vollkommen unnötig war, den typ abzustechen - Kaiser hätte mit dem auch waffenlos den Boden gewischt.

Offline Joerg.D

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #793 am: 7.07.2004 | 02:21 »
Ist halt Kaiser,
was soll man da anderes erwarten?

Ich hoffe mal, dass ich den Weechuck recht schnell wiederfinde.
Wenn mein einer Watcher, der auf Ihn aufpassen sollte nicht mehr da ist, dann sollte der andere Ihn schnell finden.
Weechuck ist Ihm ja bekannt.
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Ludovico

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #794 am: 7.07.2004 | 10:08 »
Ich sehe es nicht so, daß es unnötig war, den zweiten Ganger umzulegen. Er meinte ja auch, daß die Gang sich um die Runner kümmern würde, wenn ihnen was passieren würde.
Wer soll das der Gang aber nun mitteilen?

Und wer kann schon ahnen, daß zwei Straßenkids so reagieren und das in einer vollen U-Bahn?  []-

Na, Weechuck wird schon nicht so weit kommen. Den kriegen wir schon.

Preacher

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #795 am: 7.07.2004 | 17:02 »
@Morebytes:
Hab ein wenig die Beschreibung des NSC-Deckers übernommen - der Ausgang ist ja eh schon geklärt (hätte es ja auch allein schreiben können). Ich hofef, das stört dich nicht - ansonsten editier ich meinen Post.

Offline Sir Mythos

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #796 am: 7.07.2004 | 18:10 »
liest sich auf jeden fall gut...
und zur u-bahn aktion sag ich nix , nur:  []- []- []- []- []- []- []- []- []- []-
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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #797 am: 7.07.2004 | 20:02 »
@Juhanito:
Du weißt ja, daß Messiah beschäftigt ist, ja? ;)
Und von der Notbremsung der Bahn und dem ganzen Mist weiß der auch noch nix...das ging nämlich bisher noch nicht über Funk - das wissen nur Kaiser und Artemis und jetzt auch noch Du, weil Du es gesehen hast.

Zumal noch nicht sicher ist, daß der wiklich noch in der Bahn ist. Die Bahn steht da - aber vielleicht ist er ja auch ausgestigen und ist nun in einem Seiten- oder Wartungstunnel.
« Letzte Änderung: 7.07.2004 | 20:04 von Preacher »

Offline Joerg.D

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #798 am: 7.07.2004 | 20:11 »
Ja, weiß ich.
Aber der Watcher wird solange warten, bis Er eine Antwort von Dir bekommt und dann erst zurückkommen.
Ich behalte den Troll jetzt im Auge.

Ab jetzt wird über Watcher kommuniziert (bis die beiden anderen Vögel wieder an Ihm drann sind).
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Preacher

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Re: [ST] Shadowrun-Forenspiel
« Antwort #799 am: 7.07.2004 | 20:15 »
OK
Ich freu mich schon auf die Meldungen, wenn ich mit dem Matrixrun fertig bin und "Status?" frage ;D