Ich lese mich gerade ins Regelwerk ein. Erste Frage: also einen Techniker zu spielen, der Raumfahrt beherrscht, ist eher nicht klug, weil das Steigern da dann teurer ist? Verstehe irgendwie nicht, warum Raumfahrt an den Schmuggler (und Explorer und Kopfgeldjäger) gekuppelt ist.
Überhaupt scheinen die Klassen ein wenig inflexibel, wenn man einfach mit Charakterkonzepten rangeht, ohne vorher die Regeln zu studieren.
Ich hatte folgende Konstellation im Kopf: clawditischer Face/Kämpfer/Raumschiffbesitzer/Gauner (wohl Schmuggler als Charakterklasse) und menschlicher Pilot/Techniker/Medizier. Der Mensch kümmert sich um "sein" Schiff, und der Clawdit(e) interessiert sich dafür eigentlich nicht weiter, er hat halt die Space-Papier/ transparenten Plastikfolien als Besitzer in der Hand.
Irgendwelche Tipps wie man die beiden Charaktere am besten baut?