Stimmt, die Macher hätten gut daran getan, Ihre eigenen Anpassungsvorschläge nicht in 13 True Ways zu verlagern. Aber ich denke, Randulph illustriert sehr gut, wie einfach der Icons-Mechanismus zu übertragen ist: SL sucht sich einfach ein paar NSCs/Power-Groups/Mächte/Götter/Konzepte aus, aus denen dann die Spieler aussuchen dürfen, wie wahrscheinlich deren zufällige Interaktion mit den SCs bzw. mit dem vom Spielleiter initiierten, nach Gusto von den Spielern narrativ beeinflussten Plot wird. Der SL muss nicht alle Icons irgendwie in der Kampagne unterbringen, es müssen auch nicht das ganze Setting prägende "Icons" sein. Wenn man will, dann ist halt die örtliche Diebesgilde ein "Icon" oder eben der Schankwirt oder doch gleich die Zentarim oder Elminster oder sonstwer.