Autor Thema: [D&D3.X bzw. D&D4E] Age of Worms  (Gelesen 5764 mal)

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Offline Lasercleric

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Re: [D&D3.X bzw. D&D4E] Age of Worms
« Antwort #25 am: 28.02.2014 | 13:50 »
Hier bastelt noch jemand an einer Conversion für Age of Worms: http://forum.rpg.net/showthread.php?718635-4e-Age-of-Worms-Running-Conversion.
Vielleicht wird das ja doch wieder ein Thema :)

Wellentänzer

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Re: [D&D3.X bzw. D&D4E] Age of Worms
« Antwort #26 am: 28.02.2014 | 13:51 »
Ah, danke für den Hinweis! Ich finde das Zeug zu Reign of Winter aber wirklich geil. Freue mich schon auf die "Originale" für Pathfinder und hoffe, dass das inhaltlich ohne allzu große Schmerzen über die Bühne geht  ;)

Offline Slayn

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Re: [D&D3.X bzw. D&D4E] Age of Worms
« Antwort #27 am: 28.02.2014 | 14:01 »
Ah, danke für den Hinweis! Ich finde das Zeug zu Reign of Winter aber wirklich geil. Freue mich schon auf die "Originale" für Pathfinder und hoffe, dass das inhaltlich ohne allzu große Schmerzen über die Bühne geht  ;)

Wie weit bist du im Lesen bisher? Und wenn du damit fertig bist, teile doch deine Meinung in dem Vorher verlinkten Diskussionsfaden.
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Re: [D&D3.X bzw. D&D4E] Age of Worms
« Antwort #28 am: 28.02.2014 | 14:32 »
Wie weit bist du im Lesen bisher? Und wenn du damit fertig bist, teile doch deine Meinung in dem Vorher verlinkten Diskussionsfaden.

Habe die "Originale" ja noch gar nicht da. Allerdings bin ich von den Konversionsdokumenten schon mal sehr angetan. Das sieht wirklich toll aus. Übrigens gibbet hier für Reign of Winter diverse Maps.

Offline Grimtooth's Little Sister

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Re: [D&D3.X bzw. D&D4E] Age of Worms
« Antwort #29 am: 28.02.2014 | 15:07 »
Eh... doch. Ich habe den AP 3x geleitet. Eine Runde hat nach dem 3. Abenteuer und 5 oder 6 Toten entnervt das Handtuch geworfen und eine Runde hat ab dem 4. oder 5. Abenteuer angefangen bei jedem Encounter einen Notfall-Recall zur Hand zu haben, um gegebenfalls lebend abhauen zu können. Nur für eine Runde war der AP ein Spaziergang nachdem 2 Charaktere gestorben sind und die Spieler dann auf Teufel komm raus optimiert haben.
Ach ja. Zweimal habe ich das erste Abenteuer noch einzeln geleitet. Das führte zu einem TPK und eine Runde mit 3 von 6 Charakteren tot.

Jo, den TPK gabs bei mir auch im erstel Teil. Die sind abgesoffen  ::)

Recalls hatten wir auch plus noch ne Menge anderer Sachen aber optimiert waren wir trotzdem nicht. Aber vielleicht lags ja an den Hausregeln. Dachte nicht dass das so viel ausmachen kann.
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Offline Vigilluminatus

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Re: [D&D3.X bzw. D&D4E] Age of Worms
« Antwort #30 am: 28.02.2014 | 18:52 »
Wie geil! Genau sowas hab ich gesucht. Vielen, vielen, vielen Dank. Das schaue ich mir an und kaufe parallel das Original!

Gern geschehen. Ich mag 3.5/Pathfinder eigentlich nicht, aber diesen Pfad hätt ich gern gespielt, einfach um zu sehen, wie meinen Ex-Spielern "Rasputin must die!" und der Dimensionswechsel von Fantasy-Charakteren in unsere Welt, ins Sibirien des 1. Weltkriegs, gefallen hätte - wo eine Handvoll einfacher Fußsoldaten dank fortschrittlicher Bewaffnung fast so mächtig sind wie echte Helden.

Würd mich auch interessieren, wie's euch gefällt.
« Letzte Änderung: 28.02.2014 | 18:55 von Vigilluminatus »

Offline Wolpertinger

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Re: [D&D3.X bzw. D&D4E] Age of Worms
« Antwort #31 am: 19.05.2014 | 09:48 »
Was müsste man eurer Meinung nach an Age of Worms ändern, um daraus ne rundere Sache zu machen?


Offline Grimtooth's Little Sister

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Re: [D&D3.X bzw. D&D4E] Age of Worms
« Antwort #32 am: 21.06.2014 | 22:38 »
Wie gesagt, eigentlich ist es recht rund. Wichtig ist, dass die Klassen der SCs zueinander passen. Gebraucht wird auf alle Fälle ein Priester, und 5 SCs is meiner Meinung nach Minimum.

Gut wenn der SL genau guckt, wo da eventuell Probleme sein könnten und dann auch eventuell einen NSC, einen Trank etc extra auftauchen lässt um vielleicht mal unter die Arme zu greifen. Und du solltest zumindest den entsprechenden Teil des APs immer schon ganz gelesen haben.

Z.B. schadet es sicher nicht, wenn sie im ersten Dungeon/Grab was haben, um unter Wasser atmen zu können. Pack im Zweifelsfall da noch ne Extra-Leiche eines anderen Abenteurers dahin wo auch die Feuerkäfer sind für solche Extras. Zwischen den Teilen des APs etwas mehr Zeit vergehen zu lassen um sie noch in kleinen Side Quests extra-XP/Gegenstände sammeln zu lassen ist auch nicht falsch.
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