(...) was hat der Demon für Ziele die dem Spieler auch begreiflich sein können?
Sollte das nicht anders rum sein?
Die Dämon (und die SpielerInnen) wissen doch um die Godmachine und dass diese überall Agenten (Engel) sitzen hat und im Hintergrund Fäden zieht.
Was die SpielerInnen damit machen, ist das nicht ihre Sache? Vielleicht wollen sie mit ihren Figuren tatsächlich zurück zur Godmachine, vielleicht wollen sie den Auftrag doch noch zu Ende bringen, vielleicht fürchten sie die Engel, vielleicht wollen sie unauffällig untertauchen, vielleicht erschaffen sie einen Kult, vielleicht... vielleicht... vielleicht...?!
Spielt ihr eher sandbox-lastig, wird der Plot gemeinsam entwickelt oder bereitest du eine Geschichte (detailreich) vor?