Autor Thema: HARP für Aventurien  (Gelesen 5864 mal)

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Offline TeichDragon

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HARP für Aventurien
« am: 14.04.2014 | 21:07 »
Ich bin auf der Suche nach einem neuen System (nicht DSA 4.x), mit dem ich Aventurien mit meiner Gruppe spielen kann.
Das von meinem Jungs präferierte ERPS kann ich nicht mehr sehen und habe teilweise einen gewissen Hass gegen das Magie-System und die Skalierung der Magie und Skills.

Momentan tendiere ich zu SaWo Wildes Aventurien (weil das System wirklich easy ist und es schon eine Conversion gibt) oder HARP.
Letzteres würde natürlich Arbeit machen, aber ich mag wie da bestimmte Dinge abgebildet werden.
Und als RM-Freak kommt mir das System natürlich sowieso entgegen.

Hat das schon mal jemand versucht und evtl. Erfahrung damit?

Offline Weltengeist

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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #1 am: 14.04.2014 | 21:09 »
Ich bin auf der Suche nach einem neuen System (nicht DSA 4.x), mit dem ich Aventurien mit meiner Gruppe spielen kann.

Darf man sowas als Beilunker Reiter überhaupt, oder wird man da wegen Hochverrats zwanzig Jahre in die Bleiminen verbracht? ;D
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Offline TeichDragon

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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #2 am: 14.04.2014 | 22:15 »
Darf man sowas als Beilunker Reiter überhaupt, oder wird man da wegen Hochverrats zwanzig Jahre in die Bleiminen verbracht? ;D

Ich hab schon in meiner "Antrittsrede" geschrieben, das ich mit dem System (4.x) nicht klar komme.
Nichts desto trotz Aventurien über alles liebe.

Und Markus hat mir bisher nicht den Kopf abgerissen. ;)
« Letzte Änderung: 14.04.2014 | 22:17 von TeichDragon »

Offline JS

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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #3 am: 14.04.2014 | 23:15 »
Erdiges Spiel oder heroisches Spiel?
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Offline Drantos

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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #4 am: 14.04.2014 | 23:17 »
Auf der Dungeonslayers Seite gibt es DS Aventurien zum download.


cu Drantos

Offline TeichDragon

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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #5 am: 15.04.2014 | 00:01 »
Erdiges Spiel oder heroisches Spiel?

Ich tendiere eher zu "erdiges".

Die DS Convertierung kenne ich, reißt mich aber auch nicht so vom Hocker..

Offline JS

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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #6 am: 15.04.2014 | 01:36 »
Wir haben in Aventurien schon mit D20 und Warhammer FRS 2 gespielt; beides klappte gut, aber die SC wurden schon ziemlich mächtig. HARP dürfte erdiger sein, ebenso WFRS 2, wenn man mit den EP ein wenig knausert.
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Offline Voiata

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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #7 am: 15.04.2014 | 06:22 »
Als weiteren Vorschlag empfehle ich Basic Roleplaying System. Ein bisschen behält es den "Geist" des 4.x Systems.
Unterwürfeln, aktive Parade, etc.
Ist halt W100 unterwürfeln

- Blutig, erdig.
- Ein Tatzelwurm, gemünzt auf BRP, ist eine Bedrohung, kein Lachanfall (das gilt sowieso für viele Kreaturen/Gegner)
- Mit ein bisschen Systemkenntnis kann man das System wunderbar vereinfachen, aber auch so nehmen wie es ist.
- Streiche, setze beliebige und gewünschte Fertigkeiten/Gruppen
- Suche Dir eine Menge an Punkten heraus, die die Spieler auf ihre Charaktere/Fertigkeiten verteilen und los gehts.
- Ich selbst finde, das System passt zu DSA, bringt eine sehr edige Stimmung rüber.
seit DSA1 dabei.

Luxferre

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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #8 am: 15.04.2014 | 07:58 »
HARP passt ganz gut zu Aventurien, wie ich finde.
Man kann schön bodenständig, magiearm und märchenhaft-pittoresk spielen, ohne dass einem die Regeln dabei großartig im Wege stünden.
HARP verträgt auch ganz gut, wenn man das Magieniveau zu den Grundregelwerken reduziert. Ich leitete HARP (werde es bald wieder leiten) mit vielen kleinen magisch verbesserten Alltagsgegenständen oder nützlicher kleiner Magie und wenig BÄM!+25 Schwertern des Allestodes.

Die Berufsbezeichnungen sind relativ einfach zu übernehmen, vielleicht könnte man diese schon anfänglich über Training Packages darstellen. Einen kleinen Machtschub verträgt eigentlich jeder Charakter zum Start. Hier sollte nur der maximale Skillrank beachtet oder angepasst werden.

Vielleicht könnte man da bei akutem Bedarf eine Ideensammlung starten  :d

Wellentänzer

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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #9 am: 15.04.2014 | 09:41 »
Wir haben locker 10 Jahre mit Rolemaster auf Aventurien gespielt. Für die aktuelle Runde haben wir eine stark modifizierte, individualisierte und reduzierte RM-Variante extra für Aventurien gebaut. Bislang läuft alles prächtig.

Offline JS

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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #10 am: 15.04.2014 | 09:48 »
Mir fallen auch noch "Exoten" wie Dragon Age, Tribe 8 oder Pendragon ein, aber warum in dieser Fernen schweifen, wenn das Gute in Form von HARP oder BRS so nahe liegt?
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Offline Boba Fett

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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #11 am: 15.04.2014 | 10:22 »
Ich hab leider keine wirklichen Spielerfahrungen mit HARP, aber das Regelwerk erscheint mir passend für ein Aventurien, dass nicht ultrabodenständig ("Zuckerbäcker") sondern ein bisschen heroischer ist, dass aber eben auch nicht den Bodenkontakt verloren hat. Ich würde ja "abenteuerliches Rollenspiel" schreiben, aber der Begriff wäre ja vorbelastet... ;)
Wenn ich die Wahl zwischen HARP Aventurien und SW Aventurien hätte, würde bei mir HARP gewinnen.
SW wäre mir zu taktisch.
HARP ist nicht so überkandidelt komplex wie RM, deswegen gut spielbar, aber es setzt auf viele Dinge, die in RM sehr vorbildlich gehandhabt werden. Ich schrei ja immer noch nach einer deutschen Übersetzung.
« Letzte Änderung: 15.04.2014 | 11:05 von Boba Fett »
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline Lichtschwerttänzer

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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #12 am: 15.04.2014 | 10:33 »
Wie wäre es mit GURPS oder FUDGE?
“Uh, hey Bob?”
“What Steve?”
“Do you feel like we’ve forgotten anything?”
Sigh. “No Steve. I have my sword and my bow, and my arrows and my cloak and this hobbit here. What could I have forgotten?”
“I don’t know, like, all of our stuff? Like the tent, the bedroll, my shovel, your pot, our cups, the food, our water, your dice, my basket, that net, our spare nails and arrowheads, Jim’s pick, my shovel, the tent-pegs…”
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Offline TeichDragon

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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #13 am: 15.04.2014 | 11:50 »
Ich denke FUDGE wäre überhaupt nichts für meine Runde (wobei ich dieses System auch eher vom Hörensagen kenne, wenn ich ehrlich bin.)
GURPS passt für mein Bauchgefühl auch nicht.

Da wir sehr lange und sehr intensiv RM gespielt haben, glaube ich mit HARP ganz gut punkten zu können.
Es soll ja nicht nur mir gefallen, sondern auch meinen Spielern.
Und deren Vorlieben denke ich nach 30 Jahren zu kennen. ;)

Offline JS

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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #14 am: 15.04.2014 | 12:01 »
Ich denke auch, daß das eine sehr gute Wahl ist, aber ich bin ja auch ein Prozentsystem-Fanboy.
:)
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Offline Weltengeist

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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #15 am: 15.04.2014 | 13:54 »
Aus meiner Erfahrung mit DSA-Konversionen würde ich sagen: Wenn du das Magiesystem dazu kriegen kannst, sich irgendwie wie DSA anzufühlen, dann wird es schon klappen. Ob das bei HARP jetzt der Fall ist, kann ich allerdings nicht beurteilen (bei Rolemaster wäre es schwierig, weil höherstufige Rolemaster-Zauberer einfach um Klassen krasser drauf sind als höherstufige DSA-Zauberer).
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Offline Lichtschwerttänzer

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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #16 am: 15.04.2014 | 15:15 »
Aus meiner Erfahrung mit DSA-Konversionen würde ich sagen: Wenn du das Magiesystem dazu kriegen kannst, sich irgendwie wie DSA anzufühlen, dann wird es schon klappen.

Warum sollte man sowas tun?

Konvert the Setting not the rules
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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #17 am: 15.04.2014 | 15:41 »
Warum sollte man sowas tun?

Konvert the Setting not the rules

Ich bin mir nicht sicher, dass es das ist, was TeichDragon wollte... ;)

Und wer wissen will, wie sich ein typisches Rolemaster-Setting anfühlt, der schaue sich mal die ShadowWorld an - Halbgötter an alle Ecken, alle Schlüsselpositionen von supermächtigen Halb- bis Vollzauberern besetzt, die zudem meist sehr langlebig sind... Nicht eben sonderlich aventurisch, wie ich finde. Aber die völlig konsequente Umsetzung der Rolemaster-Magieregeln, für die "High Fantasy" eine blasse Untertreibung ist ;).
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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #18 am: 15.04.2014 | 16:10 »
Ich bin mir nicht sicher, dass es das ist, was TeichDragon wollte... ;)
hm er wollte nicht DSA spielen!
die Shadow World Rassen sind nichtmal die gleichen wie im RM RW, von den ganzen Ancients , Technologie und SF Kram mal ganz abgesehen.
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Wellentänzer

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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #19 am: 15.04.2014 | 17:23 »
Wir bauen gerade mal wieder mit Rolemaster Charaktere für Aventurien. Alles kein Problem, nur benötigt man eine gewisse Flexibilität.

Da ist beispielsweise ein Charakter mit einigen Hexenzaubern dabei. Aus Hexenspeichel wird dabei halt ein Zugang zum drastisch auf eine Spruchliste verdichteten Lay Healer, für Böser Blick besteht Zugriff auf diverse Zauber vom Mentalisten. Ähnlich halten wir es in der aktuellen Gruppe für den Praiosgeweihten, den Feuerelementaristen und den Leibwächter.

Man muss in der Charaktergestaltung halt so weit individualisieren, dass die enorme Breite des Spruchlistenzugangs bei den Zauberern sinnvoll heruntergebrochen wird. Dann funktioniert das wunderbar. Sonst hagelt es Probleme und Inkonsistenzen.

Offline Weltengeist

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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #20 am: 15.04.2014 | 17:39 »
Wir bauen gerade mal wieder mit Rolemaster Charaktere für Aventurien. Alles kein Problem, nur benötigt man eine gewisse Flexibilität.

Ja, zu dem Zeitpunkt, wo man sie baut, sind sie noch nicht problematisch - unaventurisch wird's jenseits von Level 10... oder 20... oder 50... ;D
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Wellentänzer

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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #21 am: 15.04.2014 | 18:11 »
Ja, zu dem Zeitpunkt, wo man sie baut, sind sie noch nicht problematisch - unaventurisch wird's jenseits von Level 10... oder 20... oder 50... ;D

Bis 20 lasse ich mir das eigentlich zumeist noch gefallen. Unaventurisch wirds halt sehr schnell mit bestimmten Spruchlisten (Lofty Bridge und co.) und/oder Gegenständen. Wir lösen das Problem zumeist dadurch, dass wir üblicher Weise auf Level 5 anfangen und ein "aventurisches Maximum" festlegen. Es kann dann mal sein, dass dieser oder jener extrem seltene, zumeist magisch aktive Charakter ingame gut begründbar davon ausgenommen ist (Borbarad, Skrechu und co. kommen sicherlich locker in extrem hochstufige Bereiche). Aber das sind seltene Ausnahmen. Ansonsten folgen wir dem Prinzip des HERO Systems, das für eine Kampagne gemeinschaftlich bestimmte Maximalwerte vorschlägt, die im Laufe des Spiels nicht überschritten werden (können). Problem gelöst oder?

Offline Drantos

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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #22 am: 15.04.2014 | 18:58 »
Ich würde es mal mit HARP versuchen. Bei HARP gibt es keine Zauberlisten wie bei Rolemaster. Man kann die einzelnen Sprüche skalieren, je nachdem wie viele Fertigkeitspunkte man reinsteckt. Ist ähnlich wie bei DSA, wo die Zauber ja auch mächtiger werden, je höher der Talentrang ist.

Das mitgelieferte Kampfsystem bietet auch einiges an Manövern (natürliche ohne die ausufernde Komplexität von DSA) ohne überladen zu wirken.

Ich denke mal HARP kann man mit relativ wenig Aufwand so modifizieren, dass es sich aventurisch anfühlt.


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Offline Weltengeist

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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #23 am: 15.04.2014 | 19:31 »
Bis 20 lasse ich mir das eigentlich zumeist noch gefallen. Unaventurisch wirds halt sehr schnell mit bestimmten Spruchlisten (Lofty Bridge und co.) und/oder Gegenständen. Wir lösen das Problem zumeist dadurch, dass wir üblicher Weise auf Level 5 anfangen und ein "aventurisches Maximum" festlegen. Es kann dann mal sein, dass dieser oder jener extrem seltene, zumeist magisch aktive Charakter ingame gut begründbar davon ausgenommen ist (Borbarad, Skrechu und co. kommen sicherlich locker in extrem hochstufige Bereiche). Aber das sind seltene Ausnahmen. Ansonsten folgen wir dem Prinzip des HERO Systems, das für eine Kampagne gemeinschaftlich bestimmte Maximalwerte vorschlägt, die im Laufe des Spiels nicht überschritten werden (können). Problem gelöst oder?

Keine Frage - wenn man das entsprechend verhausregelt und Einigkeit unter den Spielern besteht, geht das sicher. Mir ging es halt nur darum, dass es "by the book" schnell ziemlich unaventurisch werden kann.

Und ja - die Möglichkeit, die richtigen Killerchars wie Pardona, Borbarad, Nahema & Co mal regeltechnisch darstellen zu können, hat natürlich auch Charme... >;D
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Wellentänzer

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Re: HARP für Aventurien
« Antwort #24 am: 15.04.2014 | 20:04 »
Wir sind uns da vollkommen einig, Weltengeist. Ich hab dem Herrn Teich ansosnten mal ein paar Unterlagen zur Orientierung geschickt. Vielleicht isses ja hilfreich.