Autor Thema: Symbaroum  (Gelesen 179012 mal)

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Offline Antariuk

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Re: Symbaroum
« Antwort #850 am: 2.06.2018 | 15:52 »
Das klingt ziemlich interessant, danke für den Einblick! Ich hatte gedacht das wäre mehr ein 0815 Monsterfundus, aber so klingt es ja als wenn das Setting damit noch ausgebaut wird, bzw. ausgebaut werden kann wenn man will. Hm.
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Offline Exar

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Re: Symbaroum
« Antwort #851 am: 2.06.2018 | 16:21 »
Klingt wirklich interessant. Mir gefällt das Setting ziemlich gut und wenn das Monsterbuch auch dazupasst, ist das sehr erfreulich.
Echt schade, dass der deutsche Rechteinhaber Symbaroum so an die Wand fährt.  :(

Offline Teo Vernam

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Re: Symbaroum
« Antwort #852 am: 11.06.2018 | 20:29 »
Über die Verfehlungen bei der Umsetzung des Crowdfunding zum deutschen Symbaroum wurde hinreichend geschrieben. Als nicht betroffener Späteinsteiger habe ich aber auch gut zu reden und verstehe den Ärger...

Dennoch finde ich die erschienenen deutschen Umsetzungen sehr gelungen und freue mich auf die angekündigten Produkte.

Offline Marask

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Re: Symbaroum
« Antwort #853 am: 11.06.2018 | 21:11 »
Dennoch finde ich die erschienenen deutschen Umsetzungen sehr gelungen und freue mich auf die angekündigten Produkte.

Der Meinung schließe ich mich an. Symbaroum ist ein äußerst gelungenes System, dass in meiner zweiten Tischrunde in eine Kampagne mündete!
Ich bin gespannt ob PG es schafft, weitere Produkte zeitnah zu veröffentlichen UND die bisherige Qualität zu halten.
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Offline Grubentroll

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Re: Symbaroum
« Antwort #854 am: 14.06.2018 | 11:27 »
Bin auch superzufrieden mit Qualität der Übersetzung (kann mich sogar mittlerweile mit dem "Goblin" anfreunden. "Schwarzalb" wäre wahrscheinlich für diese Gesellen als Name ein wenig zu ernst  gewesen).

Irgendwie bin ich aber mit Symbaroum an sich nicht so zufrieden.
Glaub ich habe mir generell anhand der Illustrationen von dem Setting was anderes erwartet.

Irgendwie nordischer, düsterer, mystischer.
Der Text bringt die Atmosphäre der Bilder nur bedingt rüber in meinen Augen.

Aber das mag echt nur mein Eindruck sein.

Offline Korig

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Re: Symbaroum
« Antwort #855 am: 17.06.2018 | 12:19 »
Wir haben ein Runde die im Schnitt alle 6 Wochen mal zu spielen kommt. Hier sind die überschaubaren Regeln ein Vorteil. Sonst könnte sich der Großteil, inklusive mir, nichts merken.

Offline Weltengeist

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Re: Symbaroum
« Antwort #856 am: 17.06.2018 | 12:37 »
Bin auch superzufrieden mit Qualität der Übersetzung (kann mich sogar mittlerweile mit dem "Goblin" anfreunden. "Schwarzalb" wäre wahrscheinlich für diese Gesellen als Name ein wenig zu ernst  gewesen).

Irgendwie bin ich aber mit Symbaroum an sich nicht so zufrieden.
Glaub ich habe mir generell anhand der Illustrationen von dem Setting was anderes erwartet.

Irgendwie nordischer, düsterer, mystischer.
Der Text bringt die Atmosphäre der Bilder nur bedingt rüber in meinen Augen.

Aber das mag echt nur mein Eindruck sein.

Nein, der deckt sich (zumindest nach Lesen des GRW) auch mit meinem. Habe ich mich ja gerade auch an anderer Stelle drüber ausgelassen.
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Offline Grubentroll

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Re: Symbaroum
« Antwort #857 am: 17.06.2018 | 13:24 »
Nein, der deckt sich (zumindest nach Lesen des GRW) auch mit meinem. Habe ich mich ja gerade auch an anderer Stelle drüber ausgelassen.

Du bringst es großteils auf den Punkt mit deinem Post.
Und gut zu hören, dass es nicht nur mir so geht.

Da ist wirklich eine Riesendiskrepanz zwischen den Illustrationen und dem Setting an sich.
Würde man nur die Texte lesen und die Bilder weglassen, wäre man gar nicht so extremst weit weg von irgendeinem dunkleren Teil Aventuriens oder sowas. Die Abenteuer die ich bis jetzt gelesen habe auch nicht.

Schade, das ist wirklich eine vertane Chance.


Offline Rhylthar

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Re: Symbaroum
« Antwort #858 am: 17.06.2018 | 13:25 »
Hofft auf Trudvang Chronicles, vielleicht trifft es das besser für euren Geschmack.
“Never allow someone to be your priority while allowing yourself to be their option.” - Mark Twain

"Naja, ich halte eher alle FATE-Befürworter für verkappte Chemtrailer, die aufgrund der Kiesowschen Regierung in den 80er/90er Jahren eine Rollenspielverschwörung an allen Ecken wittern und deswegen versuchen, möglichst viele noch rechtzeitig auf den rechten Weg zu bringen."

Für alle, die Probleme mit meinem Nickname haben, hier eine Kopiervorlage: Rhylthar.

Offline Grubentroll

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Re: Symbaroum
« Antwort #859 am: 17.06.2018 | 13:28 »
Hofft auf Trudvang Chronicles, vielleicht trifft es das besser für euren Geschmack.

Da gefallen mir die Illus schon beim ersten Hinsehen nicht. Vielleicht müsste man die Artworks von Symbaroum mit den Texten von Trudvang kombinieren... ;)

Offline Weltengeist

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Re: Symbaroum
« Antwort #860 am: 17.06.2018 | 13:46 »
Hofft auf Trudvang Chronicles, vielleicht trifft es das besser für euren Geschmack.

Ach, für das, was ich eigentlich mit Symbaroum würde machen wollen, kann ich im Zweifel auch "Shadows of Esteren" verwenden. Passt schon. ;)
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eldaen

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Re: Symbaroum
« Antwort #861 am: 17.06.2018 | 13:49 »
Aera.

Offline Fezzik

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Re: Symbaroum
« Antwort #862 am: 19.06.2018 | 10:51 »
Ich fang jetzt bestimmt wieder so ne super Diskussion an  ::)
Aber, wenn ihr die Stimmung der Bilder im Setting haben wollt, wieso erzeugt ihr sie nicht selbst ? Ich mein das mit den offensichtlichen Lücken ist kacke, das nervt mich selbst, aber ich bau da halt meinen Scheiß rein und der Rest von Järningen wird mir gestohlen bleiben können.

Aber dieses Gefühl, das ich hab wenn ich Bilder anschaue, das hat mir selten eine Settingbeschreibung vermittelt, ich find die eigentlich oft alle gleich dröge.
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Offline Weltengeist

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Re: Symbaroum
« Antwort #863 am: 19.06.2018 | 10:59 »
Aber, wenn ihr die Stimmung der Bilder im Setting haben wollt, wieso erzeugt ihr sie nicht selbst ? Ich mein das mit den offensichtlichen Lücken ist kacke, das nervt mich selbst, aber ich bau da halt meinen Scheiß rein und der Rest von Järningen wird mir gestohlen bleiben können.

Warum nicht umgekehrt: Wenn die Bilder cool sind und das Setting dann aber nicht liefert, kann ich doch die Bilder einfach für ein anderes Setting verwenden (homebrew oder gekauft). Wenn ich den Hauptteil selbst machen muss, warum brauche ich dann Symbaroum?
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Offline D. M_Athair

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Re: Symbaroum
« Antwort #864 am: 19.06.2018 | 11:07 »
Warum nicht umgekehrt: Wenn die Bilder cool sind und das Setting dann aber nicht liefert, kann ich doch die Bilder einfach für ein anderes Setting verwenden (homebrew oder gekauft). Wenn ich den Hauptteil selbst machen muss, warum brauche ich dann Symbaroum?
Symbaroum brauchst du nicht, The Art of Symbaroum reicht.
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eldaen

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Re: Symbaroum
« Antwort #865 am: 19.06.2018 | 11:13 »
Joah, aber wenn man schon so weit ist, dann reicht auch ein etwas längerer Besuch bei Artstation.com. Zumal "The Art of Symbaroum" ja relativ klein gedruckt ist...

Offline Fezzik

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Re: Symbaroum
« Antwort #866 am: 19.06.2018 | 12:15 »
Zitat
Wenn ich den Hauptteil selbst machen muss, warum brauche ich dann Symbaroum?

Ok, vielleicht ist da auch unser Blickwinkel anders. Ich hab seit ich angefangen hab zu leiten eigentlich immer selbst meine Kampagnenhintergründe gebastelt, ich hab wirklich nur sehr wenige vorgefertigte Welten je genutzt.
Mich fremdelt es immer wenn sich hier im Forum darüber aufgeregt wird, das nicht das erwartete Setting oder Spielgefühl über die Regeln transportiert wird. Ich seh da die Aufgabe irgendwo bei mir, ich kann Symbaroum nordisch oder slawisch spielen (ich seh es tatsächlich eher slawisch).
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Offline TheOzz

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Re: Symbaroum
« Antwort #867 am: 1.07.2018 | 00:38 »
Wie effektiv sind Mystiker eigentlich im Kampf? Wenn ich das so sehen, zaubern sie dreimal und laufen Gefahr permanente Korruption aufzubauen.  :-\
Wer Anderen eine Grube gräbt, gewinnt.

Offline Korig

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Re: Symbaroum
« Antwort #868 am: 1.07.2018 | 07:17 »
Wie effektiv sind Mystiker eigentlich im Kampf? Wenn ich das so sehen, zaubern sie dreimal und laufen Gefahr permanente Korruption aufzubauen.  :-\

Wenn die Mystiker eine Hohe Korruptionsschwele besitzen,( Willenskraft 15) dann liegt die schonmal bei 8. Wenn der Mystiker jetzt noch seine Lehre auf Adept beherrscht, generiert er nur einen Punkt Korruption pro Zauberspruch. Das sind sieben Zauber. Diese können je nach Auswahl ziemlich stark sein. Kommt also drauf an ;)

Offline Skasi

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Re: Symbaroum
« Antwort #869 am: 1.07.2018 | 08:37 »
Das habe ich auch so festgestellt: Korruption kann problematisch werden. Aber wenn man seinen SC etwas optimiert wie Korig schrieb, dann sind die mächtigen Zauber das deutlich größere Problem...

Offline Korig

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Re: Symbaroum
« Antwort #870 am: 1.07.2018 | 08:59 »
Bei Symbaroum sollte man halt in der Gruppe besprechen was man spielen möchte. Es ist möglich Figuren ordentlich zu optimieren. Dann spielt sich das Ganze aber auch einfach anders. In meiner Gruppe ist es noch eine relativ gesunde Mischung. Dadurch entseht kein "Wettrüsten". Ich hatte im Einführungsabentuer leider aber auch ein TPK. Lag aber an der Taktik der Spieler und einem unglaublichen Würfelpech.

Offline Fezzik

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Re: Symbaroum
« Antwort #871 am: 1.07.2018 | 09:56 »
Wie Korig sagt. Unser Theurg hat genau das gleich zu Beginn gemacht, WIL 15 und Theurgy Adept, der weiß ganz genau wie viele Sprüche er save wirken kann und erledigt alles dazwischen mit seiner Armbrust.
Zauber in Symbaroum sind teilweise so lächerlich effizient das ich mir wünschte die Korruptionsreduzierung würde erst auf Mastergrad einsetzen.

Mit Strong Gift auf Adept (aus dem APG) verwendet der Mystiker seinen ganzen WIL als Wert für die Korruptionsschwelle, d.h. er verdoppelt die Zauber die er pro Tag sprechen kann ! Das ganze erfordert 30 XP und ein paar Abilities als Voraussetzung, der er wahrscheinlich eh schon von der Erschaffung besitzt, da kommt man also schnell hin, wenn man will.
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Offline TheOzz

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Re: Symbaroum
« Antwort #872 am: 1.07.2018 | 14:33 »
Und was spielt ihr bei Symbaroum? Nur Schatzsucher, oder noch etwas anderes? Und wie unterstützt es das Spiel?
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Offline Fezzik

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Re: Symbaroum
« Antwort #873 am: 1.07.2018 | 20:34 »
Also ich spiel ne Mischung aus den Kaufmodulen und eigenen Sachen. Im Prinzip kann man auch Sachen aus Dragon Age oder wahrscheinlich auch Warhammer Fantasy verwenden, wenn man die Szenarios entsprechend verändert. Reine Schatzcrawls haben wir bis jetzt noch gar nicht wirklich gespielt, die find ich auch nicht besonders spannend, wenn ich das machen wollte, würde ich einen Teil des Davokar als Sandbox ausarbeiten und die Spieler dann da reinschicken.

Wenn wir mit dem Tomb of dying dreams durch sind, werde ich das ganze dann neu bewerten und mal sehen ob wir in dem Setting weiterspielen oder nicht.
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Re: Symbaroum
« Antwort #874 am: 27.08.2018 | 19:21 »
Das Adventure Pack 3 ist raus.

https://www.drivethrurpg.com/product/217007/Symbaroum--Adventure-Pack-3?term=symbaroum+advent&test_epoch=0

Die Abenteuer sind nach dem ersten überfliegen für etwas stärkere Chars, minimum 100 XP plus Start XP. Interessant ist der Appendix, der sich mal endlich ausgiebiger mit dem ambrischen/alberetorischen Götterpantheon beschäftig, nebst der Verehrung von Prios als Lebensspendergott Sol.
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