Autor Thema: [D&D 5e] Regelfragen  (Gelesen 343584 mal)

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Offline Quaint

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #775 am: 13.04.2018 | 15:09 »
Würde ich jederzeit als "Nebeneffekt" des Zaubers mit dem er sie erzeugt zulassen. Ist ja nur kosmetisch.
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Online Tintenteufel

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #776 am: 13.04.2018 | 16:57 »
Wenn es nur kurzzeitig sein soll, müsste dafür Prestidigitation/Zaubertrick komplett ausreichen.
Jip, hätte ich auch gesagt. Sollte aber schon dauerhaft sein. Zu mindest so lang das Ding untot ist.
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Online Tintenteufel

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #777 am: 13.04.2018 | 16:58 »
Würde ich jederzeit als "Nebeneffekt" des Zaubers mit dem er sie erzeugt zulassen. Ist ja nur kosmetisch.
Im Grunde hast du Recht. Ich mag es nur immer wenn sowas IG/ regeltechnisch nachvollziehbar ist.
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Offline Kane Bloodstone

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #778 am: 15.04.2018 | 21:45 »
Ich hoffe, ich bin hier mit der Frage richtig.

Wir spielen bei uns im Spieleladen eine offene D&D 5e Runde, mit deutsch und englsichen Werken.
Jetzt kam die Frage auf, ist es möglich einen Gnoll zu spielen?
Wir haben dazu leider nichts gefunden.

Falls ja, ich welchem Band ist hierzu was zu finden?


Kane

Online Sashael

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #779 am: 15.04.2018 | 21:55 »
Vielleicht in Xanathars Guide to Everything?
In Volos Guide to Monsters sind zwar eine Auswahl an monströsen Rassen für SCs aufbereitet, Gnolle sind aber nicht dabei.
Wenn man das Buch liest, weiß man allerdings auch, warum nicht. Das sind keine fluffigen Hundemenschen mit Kriegerattitüde, das sind dämonisch besessene Killermaschinen, die sich nur für drei Dinge interessieren: Fressen, Fressen und Fressen. Als SL würde ich ehrlich gesagt selbst in bösen Gruppen auf andere spielbare Kreaturen verweisen. ;)
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Offline tantauralus

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #780 am: 15.04.2018 | 22:07 »
iirc gibt es keine offizielle Gnoll-Rasse, zumindest fördert meinen Rassen-Liste in Fantasy Grounds (mit allen offizielen 5e-Produkten) keinen Eintrag für Gnolle.
Im Homebrew Bereich von D&D Beyond gibt es aber etwas.

Offline Derjayger

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #781 am: 15.04.2018 | 22:09 »
Seh ich auch so. Vielleicht passt ein exorzierter Gnoll, dem sein dämonischer Fresstrieb ausgetrieben wurde.

Wenn bei Xanthar nix steht, kannst du mal googlen und ein paar Homebrews posten, die wir dann bewerten.
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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #782 am: 15.04.2018 | 22:16 »
Es gibt das 3rd Party Buch - Revenge of the Horde, danach habe ich den Gnoll gebaut, der in unserer Gruppe spielt
( und der ist kein dämonenbesessener Hundemensch, der riecht nur komisch, wenn er nass ist ).
Awesomeness ist eine Krankheit, bei mir chronisch!
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Offline Buddz

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #783 am: 15.04.2018 | 22:48 »
+1

Ich bin ein großer Fan von Gnollen. Und wenn Orks quasi rehabilitiert sind, warum dann nicht auch Gnolle?
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Offline winterknight

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #784 am: 16.04.2018 | 08:23 »
Ich hoffe, ich bin hier mit der Frage richtig.

Wir spielen bei uns im Spieleladen eine offene D&D 5e Runde, mit deutsch und englsichen Werken.
Jetzt kam die Frage auf, ist es möglich einen Gnoll zu spielen?
Wir haben dazu leider nichts gefunden.

Falls ja, ich welchem Band ist hierzu was zu finden?


Kane
Wenn es nix gibt, bastle die deine eigene.
a) Reskinne eine Halbork und sag es ist ein Gnoll.
b) Nimm das DMG und bastle dir einen
BSP:
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Darkvision
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Fertig
ABER ich halte es wie Sashael: NEIN, Gnolle sind keine PC noch nichtmal in einer Evil Gruppe.
Dann schon eher einen Zombie  :)
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Do you?

Offline Rhylthar

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #785 am: 16.04.2018 | 08:41 »
Gnolle sind in der 5E keine PC, as written.

Allerdings halte ich die Darstellung in VGtM für sehr seltsam und würde sie nicht nutzen. Da halte ich mich an Vorgängereditionen.
“Never allow someone to be your priority while allowing yourself to be their option.” - Mark Twain

"Naja, ich halte eher alle FATE-Befürworter für verkappte Chemtrailer, die aufgrund der Kiesowschen Regierung in den 80er/90er Jahren eine Rollenspielverschwörung an allen Ecken wittern und deswegen versuchen, möglichst viele noch rechtzeitig auf den rechten Weg zu bringen."

Für alle, die Probleme mit meinem Nickname haben, hier eine Kopiervorlage: Rhylthar.

Online Sashael

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #786 am: 16.04.2018 | 11:02 »
Allerdings halte ich die Darstellung in VGtM für sehr seltsam und würde sie nicht nutzen. Da halte ich mich an Vorgängereditionen.
Ich fand die Darstellung gerade wegen ihrer Andersartigkeit richtig richtig gut und habe zum ersten Mal Lust, ein paar Abenteuer mit Gnollen als Hauptgegner zu machen. Bis dato waren die für mich einfach zu gesichtslos und ohne herausstechendes Merkmal. Da hatten die Klassiker Kobolde (Drachenverehrung), Orks (wilde Barbarenhorde), Goblins (kleine feige Barbarenhorde) und Hobgoblins (supermilitärische Fantasyfaschos) schon alle Bedürfnisse gedeckt. Gnolle waren bisher immer so die Söldnertruppen der anderen, die man halt mal so als Gegner zur Abwechslung mit reingemischt hat.
Die neue Betrachtungsweise aus VGtM macht die so schön creepy. ;D
Wie war das?
"Even Orcs never consider allying with Gnolls."  >;D
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Offline Kane Bloodstone

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #787 am: 17.04.2018 | 17:48 »
Danke für die Antworten.
Es wird wohl auf das selber bauen hinaus laufen.


Kane

Swafnir

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #788 am: 20.05.2018 | 15:28 »
Wieviele Zauber bekommt man am Anfang eigentlich als Kleriker?

Ich hab nur die drei Tricks und eben zwei Zauber der Domäne gefunden. Ist das alles?

Ich frage, weil ich nur gefunden habe, dass man über die Domäne neue Zauber bekommt. Da steht dabei, dass die immer vorbereitet sind. Daher wundert es mich, dass vorher nochmal erwähnt wird, wieviele Zauber man vorbereiten kann.   

Offline Antariuk

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #789 am: 20.05.2018 | 15:37 »
Du hast das schon ganz richtig: drei Cantrips und zwei Level-1 Spell Slots, für die du ein Kontingent von (Cleric Level + Wisdom Modifier, min. 1) Spells vorbereitest das dir zur Verfügung steht wenn du Spells wirken willst. Domain Spells gelten immer als vorbereitet und werden in diesem Kontingent nicht mitgezählt.
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Swafnir

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #790 am: 20.05.2018 | 15:41 »
Du hast das schon ganz richtig: drei Cantrips und zwei Level-1 Spell Slots, für die du ein Kontingent von (Cleric Level + Wisdom Modifier, min. 1) Spells vorbereitest das dir zur Verfügung steht wenn du Spells wirken willst. Domain Spells gelten immer als vorbereitet und werden in diesem Kontingent nicht mitgezählt.

Wie bekomme ich denn Sprüche, die keine Domain Spells sind?

Offline Bombshell

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #791 am: 20.05.2018 | 15:44 »
Du wählst sie aus der Liste der Klerikersprüche aus. Siehe Players Handbook p. 58.
« Letzte Änderung: 20.05.2018 | 15:46 von Bombshell »
Kurze klare Worte

Offline sir_paul

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #792 am: 20.05.2018 | 15:45 »
Du kennst die drei Zaubertricks, alle Klerikerzauber des ersten Grades und die Domainzauber des ersten Grades.

Zaubertricks und Domainzauber müssen nicht vorbereitet werden und zählen nicht zur Anzahl der Vorbereiteten Zauber.

Aus den anderen Klerikerzaubern kannst du zusätzlich noch eine gewisse Anzahl (genaue Anzahl müsste ich nachschlagen) für den Tag vorbereiten (diese kannst du aber jeden Tag wechseln).

Nachtrag: Anders als Magier muss der Kleriker seine Zauber nicht lernen oder in sein Zauberbuch übertragen. Sobald er die richtige Stufe hat, kennt er sie alle!
« Letzte Änderung: 20.05.2018 | 15:47 von sir_paul »

Offline Antariuk

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #793 am: 20.05.2018 | 15:49 »
Was Bombshell und sir_paul sagen. Dir steht beim Vorbereiten deiner Spells die gesamte Liste für Clerics zur Verfügung, von denen du (Cleric Level + Wisdom Modifier) Spells vorbereiten kannst und dann während des Abenteuers "spontan" entscheiden kannst welchen vorbereiteten Spell du wie oft wirkst (solange du Spell Slots dafür hast).
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Swafnir

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #794 am: 20.05.2018 | 16:00 »
Ok, jetzt ergibt das ganze Sinn. Danke für die Info  :d

Swafnir

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #795 am: 23.05.2018 | 21:32 »
Bei "Heilendes Wort", steht dass man W4 + Magiemodifikator heilt. Ist damit der Magiemodifikator für den Zauberangriff gemeint (also Attributs + Übrungsbonus)?

alexandro

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #796 am: 23.05.2018 | 21:40 »
Im Original steht da "spellcasting ability modifier", also nur der Attributsbonus des Attributs, welches für die Magie relevant ist (ohne Übungsbonus).

Swafnir

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #797 am: 23.05.2018 | 21:43 »
Im Original steht da "spellcasting ability modifier", also nur der Attributsbonus des Attributs, welches für die Magie relevant ist (ohne Übungsbonus).

Kann durchaus sein, dass ich das aus dem Kopf jetzt auch falsch zitiert hab. Ich hatte im Index nachgeschaut und da war das einzige was gepasst hat eben der Magieangriffsmodifikator. Danke  :d

Offline Galiban Uthmatar

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #798 am: 24.05.2018 | 11:35 »
Moin!

Sehe ich das richtig, das kleine Rassen, wie zum Beispiel Gnome, keine Nachteile beim Waffenschaden haben bzw die selben Waffen nutzen wie alle anderen?
Kenne das von Pathfinder so, das kleine Waffen weniger Schaden (z.B W4 statt W6) anrichten.

Sorry für die evtl dummen Fragen aber ich habe mir erst vor kurzem die Einsteiger-Box geholt und nur das englische PHB vorliegen...

Swafnir

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Re: [D&D 5e] Regelfragen
« Antwort #799 am: 24.05.2018 | 12:03 »
Moin!

Sehe ich das richtig, das kleine Rassen, wie zum Beispiel Gnome, keine Nachteile beim Waffenschaden haben bzw die selben Waffen nutzen wie alle anderen?
Kenne das von Pathfinder so, das kleine Waffen weniger Schaden (z.B W4 statt W6) anrichten.

Sorry für die evtl dummen Fragen aber ich habe mir erst vor kurzem die Einsteiger-Box geholt und nur das englische PHB vorliegen...

Also ich hab nichts von einem Unterschied beim Waffenschaden gelesen.