Ich habe nur das neue Buch, insofern kann ich nicht aus erster Hand Vergleiche anbieten, aber ja, die Idee war, tote Optionen rauszunehmen (i.e. spells, die in den meisten Encountern eh keine Rolle spielen, Attacken, die mangels relevantem Schaden eh nie angewandt würden, etc.) und allen Monstern einfache, CR-konforme Optionen zu geben. Wie gut oder schlecht das im Einzelnen funktioniert hat, kann ich bisher nicht beurteilen, viel hab ich aus dem Buch noch nciht am Spieltisch gehabt, aber es liest sich alles so weit brauchbar.