Stärke: Man will nicht rumgeschubst werden. Beispiel: Whelm des Wasserelementars.
Intelligenz: Man möchte nicht, dass am eigenen Verstand herumgeschraubt wird. Beispiel: Devour Intellect des Intellect Devours.
Geschick: Man möchte nicht zu lange in dem Zeug stehen bleiben. Beispiel: Fire Breath des Roten Drachen.
EDIT: Mir scheint, die Klassen funktionieren so, dass jede von ihnen einen "guten" und einen "schlechten" Save erhält (also im Sinne von nützlich/weniger nützlich). Die guten sind CON, DEX und WIS. Die schlechten sind INT, STR, CHA.
Konsti als Save zu haben ist, glaube ich, mit am besten. Die Kombinationen von Schurke, Druide und Zauberer sind ebenfalls sehr gut, Intelligenz zwar nicht so häufig abgefragt wird, die Folgen aber oft ziemlich verheerend sind, wenn man es nicht schafft.