@Slayn.
Dann habe ich es genau richtig verstanden, weil so wie Du es jetzt erklärst, so kommt es mir (persönlich) eben ziemlich sackgassenmäßig vor. Ich will an dieser Stelle keine Hierarchie, ich will fröhliches Nebeneinanderexistieren. Ich will, dass sich das eine nicht von dem anderem abgrenzt. Je mehr Synergieeffekte man reinkriegt, um so besser.
Um zu dem Beispiel mit dem Barbaren und Messer zu kommen. Meine Erwartungshaltung ist nicht, dass es fatal enden wird. Warum sollte es? Weil es hier bei uns meistens so funktioniert? Es gibt bestimmt (ich habe zwar keine, aber egal) Beispiele, in denen es nicht fatal geendet hat. Aber das ist unerheblich, wichtig ist, wie es in der bespielten Welt funktioniert. Und wenn "Messer an die Kehle" in 80% (bei den Bürgern) fatal funktioniert und bei 20% (höherstufige Helden) höchstwahrscheinlich gar nicht, dann ist es auch eine Art "Realität der entsprechenden Welt". In den meisten Fällen kann man zu so einer Taktik greifen, in den anderen ist es verlorene Lebensmüh. Als Spieler weiß ich meistens, wann die Taktik aufgehen könnte und wann nicht, als Bewohner der Welt würde ich auch wahrscheinlich einschätzen können, ob es was nützen würde. Oder auch nicht. Auf jeden Fall dürfte es für die Bewohner keine übergroße Überraschung sein, wenn es nicht funktioniert.
(Jetzt, während ich es schreibe, meldet sich mein altersschwaches Gedächtnis - war in einer "Angel" Folge (ich meine den Lieblingsvampir von Buffy in seinem eigenen Spin-Off) nicht einem seiner Mitstreiter die Kehle durchgeschnitten und hat er nicht überlebt? Der Typ, der der zweite Wächter von Buffy sein sollte und fürchterlich versagt hat? Es ist schon so lange her... Nur Bruchstücke...)
Das Ganze sehe ich jetzt nicht als den primären Bruch zwischen SpielWeltRealität-Regel-Erwartungshaltung. Sondern es scheitert meistens daran, dass die Kompatibilität zwischen diesen drei Säulen außerhalb der drei Säulen gern gemessen wird. Und nicht in dem Bereich, den diese drei Säulen ein Obdach geben. Auch Du zwingst mit Deiner Hierarchie bereits den Dach in eine (unnötige) Schieflage, weil Du bestimmte Säule stärker machst. Der Dach aus dieser schiefen Position zu bringen, die Säulen an das Material (zwangsweise ist ja jede Säule samt Dach aus einem anderem Material) anzupassen und zu einem Ganzen zu verflechten, das ist eigentlich der zu erreichende Zustand. Dann hat man (mindestens bei dem Spiel, wie ich es mag), die wenigsten Probleme.