Autor Thema: Sammelfaden für Seltsame Begegnungen (Achtung, Nur Für Spielleiter!)  (Gelesen 1149 mal)

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Offline Der Oger (Im Exil)

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In diesem Sammelfaden soll es um Ideen für Spielleiter gehen, den Spielern Begegnungen anzubieten, die entweder in die Kategorien Gonzo, Gemein, oder Gemein & Gonzo gehören. Was das dann für jedes System bedeutet, muss jeder selbst für sich rausfinden. Wenn ihr etwas schon mal verwendet habt, dass in diese Kategorien gehört, oder Ideen habt, die ihr bisher noch nicht umsetzen konntet oder wolltet (insbesondere, weil sie zu schräg waren), dann her damit.

Kurze Begriffsdefinitionen:
Gonzo: Die Begegnung ist deutlich außerhalb der Erwartungen, die die Spieler für die Kampagnenwelt haben könnten. Man spielt mit Klischees und verkehrt sie in ihr Gegenteil, fügt Elemente ein, die eigentlich nix in der Spielwelt verloren haben, baut sonstige verrückte Sachen ein.

Gemein: Die Begegnung kann leicht unterschätzt werden, weil sie ein Merkmal enthält, das nicht sofort erkennbar ist. Dadurch wird ein Kampf u.ä. deutlich gefährlicher, als dies zunächst den Anschein hat. Es sollte dabei fair bleiben - die Charaktere sollten eine Chance haben, die Begegnung zu überleben, wenn sie klug vorgehen und geäußerte Details richtig einschätzen - aber sie gehen nach dem Grundsatz vor: Dummheit wird bestraft.

Als kurzer Hinweis, die folgenden Sachen nur spärlich verwenden, z.B. wenn das Spiel einzuschlafen droht, ansonsten schaltet die Gruppe auf paranoid um.

Ein paar Beispiele, und der Start der Reihe.

1. Strike! (Gonzo) Eine Gruppe von Riesen, die statt Felsbrocken mit Kegelkugeln werfen, auf einer eigenen dafür vorgesehenen Bahn in einem Gewölbe. Die Kegel sind ebenfalls eher Menhire. Abwandlung: Die Riesen spielen Boccia, oder werfen Baumstämme.

2. Es kommt nicht auf die Größe an (Gemein) Ein Goblin, Kobold, oder ein sonstiges Wesen einer kleinen und schwachbrüstigen Spezies, die eher als Kanonenfutter und in Massen auftreten, wird mit einem Gürtel der Riesenstärke (oder einem Zwergengürtel und Ogerkrafthandschuhen) sowie vielleicht noch einer für das Wesen überdimensionierten Nahkampfwaffe ausgestattet werden. Dazu erhält er noch ein paar Trefferwürfel oder Klassenstufen.Abwandlung: Das Wesen erhält die Fähigkeiten eines Mönchs, und ist eher so etwas wie ein Eremit in einer Höhle im Sumpf. Eine weitere Abwandlung sind Nr. 5 und 6.

3. Nicht so stilles Örtchen. (Gemein) In der Kloake unter einem Plumpsklo lebt ein Otyugh. Abwandlung: Anderes schleimiges Wesen; oder: Die Kloake ist ein tragbares Loch, und, wenn man die Klobrille hochklappt, dann wird ein Geheimgang oder Geheimversteck frei.

4. Weckruf. (Gemein) Irgendwo steht ein Gong. Nebst Hammer. Wird der Gong geschlagen, erwacht eine monströse Kreatur (wie, zum Beispiel die Tarraske) aus ihrem Schlaf. Vielleicht kann das Ereignis vermieden werden, wenn man sorgfältig Inschriften und Piktogramme studiert.

5. Die Hand des Todes (Gemein): Eine krabbelnde Klaue wird mit Klassenstufen als Assassine, Schurke oder Dieb (je nach Edition) ausgestattet Es erhält magische Gegenstände wie Ogerkrafthandschuhe und Magische Ringe (wie, Schutzring, Ring der Regeneration, Sternschnuppenring). Vielleicht sind es auch mehrere, die ein Team bilden.

6. Der Skelettschwertmeister (Gemein & Gonzo) Ein einfaches Skelett wird mit mehr Trefferwürfeln, und/oder Klassenstufen/Fähigkeiten als Kämpfer ausgestattet. Er versucht, Dinge mit Eleganz und Finesse auszudrücken, und hat einen sarkastischen Humor, den er allerdings nur schriftlich oder mit Gesten ausdrücken kann.

7. Der Mann von den Sternen (Gonzo) Ein Besucher einer anderen Dimension oder Ebene mit Science - Fiction - Einschlag. Ein Beispiel findet Ihr im 5E- Smalltalk-Faden. Ein anderes Beispiel wäre ein abgestürztes UFO, aus dem kleine graue Männer mit Laserpistolen krabbeln.

8. Die Philosophen (Gonzo, vielleicht Gemein) Eine Gruppe von Wesen, die nicht für ihre Freundlichkeit bekannt sind, haben sich an einem Ort zusammengefunden, um über den Sinn des Lebens, Gut und Böse, die richtige Herrschaftsform, die Vernunft, historische Begebenheiten, die Natur des Multiversums und andere Dinge zu debattieren. Dabei könnte es sich um Oger und Trolle handeln, aber auch Werwölfe oder Vampire, die man nicht sofort als Monster erkennt. Abwandlung: Werwölfe und Vampire könnten vielleicht auch als Sänger in einer Taverne oder einem Gasthaus auftreten, das die Spielercharaktere aufsuchen.
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Offline Der Oger (Im Exil)

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Die hier hatte ich vorhin noch vergessen:

9. Der Schwarze Rächer (Gonzo) Bei Tag ein dekadenter Adeliger, bei Nacht ein unerbittlicher Rächer mit Fledermausumhang, exzellenter Kampfausbildung, alchemistischen Blitzbomben und den Fähigkeiten eines Assassinen. Varianten dieses Themas: Fechtmeister mit schwarzer Maske, oder irgendwas mit Spinnen.

10.Spass mit Bann- und Erkenntniszaubern (Gemein) Zaubersprüche dieser Kategorien sollen ja eher nützen als schaden, aber es gibt Situationen, da ist es nicht so günstig:
- Die Zauber Unsichtbares Sehen oder Wahrer Blick könnten eine zuvor unsichtbare Medusa (wahlweise Basilisk) enthüllen. Selbiges kann man mit einem Dunkelheitszauber anstellen.
- Wird ein Kraftfeld, das den Weg versperrt, gebannt, kann sich das Wasser dahinter seinen Weg bahnen (oder, zuvor unsichtbare Monsterhorden angreifen)
 

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Offline firstdeathmaker

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Na, da du dich ja auch an Filmen vergriffen hast, kann man das doch weiterführen und bediene mich einfach mal der Ideen des Walter Moers, dessen Lektüren über Zamonien ich jedem empfehlen kann, dem es an Abenteuerideen mangelt:

11) Der Laubwolf (Gonzo & Gemein) Im Wald befindet sich ein Haufen Laub. Dieses Laub ist aber kein gewöhnliches Laub, sondern ein gemein gefährlicher Laubwolf, eine Kreatur mit rasiermesserscharfen Zähnen die nur darauf wartet, dass sich ihr jemand nähert.

12) Das Hexenhaus (Gonzo & Gemein) Ein Hexenhaus steht im Wald. Wenn es die Helden betreten, erwacht es zum Leben und fängt an, die Gruppe zu verdauen. Dabei spritzen dann Säuren aus allen Ecken und Enden, denn die Hexe wohnt nicht IN dem Haus, sondern sie IST das Haus.

13) Natürliche Müllabfuhr (Weder noch) Wenn die Helden sich durch eine Gruppe von Gegnern geschnetzelt haben und die Leichen einfach liegen lassen, sollte das natürlich Riesenmaden und Fliegen auf den Plan rufen.

14) Die Pest (Gonzo) Eine Kolonie Fledermäuse haust in einer Höhle in der Näher einer Stadt und verbreitet dort die übelsten Krankheiten. Hinter der Plage steckt ein Tierlieber Druide der die FLedermäuse in der Stadt füttert.

15) Der Notar (Gonzo) Ein Poltergeist, der in seinem Haus im Arbeitszimmer verschieden ist und zu Lebzeiten unter Kontrollwahn gelitten hat. Er Spukt im Arbeitszimmer herum und fragt Leute die sein Zimmer betreten nach strengster Manier aus. Dabei sitzt er an seinem Schreibtisch, notiert etwas auf Geisterhaftes Papier und stellt immer absurdere Fragen (Alter? Name? Geburtsdatum? Herkunft? Ort der ersten Liebschaft? Mädchenname der Mutter? Erstes Haustier? Liebste Speise die mit Z anfängt? Fingerabdrücke bitte! Wo waren sie gestern Nacht zwischen 1 und 4 Uhr?" Er versucht die Helden mit der Fragerei in den Wahnsinn zu treiben.

Ach ja, und für geniale Fallen die jede Heldengruppe garantiert paranoid werden lassen, empfehle ich den Klassiker Grimtooth's Traps. Erscheint wohl demnächst auch als Hardcover (https://www.kickstarter.com/projects/1409961192/grimtooths-ultimate-traps-collection)