Autor Thema: Flugfähige SCs  (Gelesen 4645 mal)

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Offline Gaming Cat

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Re: Flugfähige SCs
« Antwort #25 am: 27.01.2015 | 17:06 »
Mich hätte eben interessiert, wieviel Stunts/Refreshverbrauch ihr da genau als Fair erachtet hättet.
Nur zur unverb. Orientierung:
Bei Mindjammer zahlt man bspw. für Flugfähigkeit - die eigentlich nur die freie Bewegungsaktion durch die Luft abdeckt (plus eine Extra-Zone an Bewegungsweite) - schon stolze drei Stunts. Das einfache Abwärtsgleiten durch die Luft ohne weitere Boni ist für MJ ein einziger Stunt. Sarah Newton schätzt Flugfähigkeit wohl relativ mächtig ein...
Denn Gleichheit setzt Erwachsenheit voraus: die Fähigkeit vom Privaten und Persönlichen abzusehen und nur das öffentlich Relevante zu behandeln.
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Offline Haukrinn

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Re: Flugfähige SCs
« Antwort #26 am: 27.01.2015 | 19:04 »
Dabei sollte man aber auch beachten dass die Spiele von Sarah alle sehr "kleinteilig" sind...  ;)
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Offline aikar

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Re: Flugfähige SCs
« Antwort #27 am: 28.01.2015 | 09:31 »
Danke für die vielen Kommentare

Ich denke, ich werde versuchen das ganze bei meinen Archetypen für FAE über einen Aspekt (der Vor- und Nachteile impliziert) und maximal einen Stunt zu lösen.

Bei FC ist mir die Lösung über Aspekt+Fertigkeit die sympathischste.

Danke auf jeden Fall nochmal für all die Anregungen!
Für Fans von Aventurien, denen DSA zu komplex ist: Aventurien 5e: https://aventurien5e-fanconversion.de/