Autor Thema: OMG der dämlichste Kickstarter sahnt 5,5 Millionen Ab für ein Kartenspiel  (Gelesen 3238 mal)

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Offline sangeet

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https://www.kickstarter.com/projects/elanlee/exploding-kittens/description

Die Welt ist ungerecht. Jetzt ist es offiziell. Paar strich katzen gemalt, auf Karten gepinnt. Simple Spielidee.
Nerd Marketing. Das gibt jetzt wieder zig spinoffs.
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Offline KWÜTEG GRÄÜWÖLF

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Das geht aber nur mit Katzen! Das hat mich das Internet gelehrt - das gleiche Kartenspiel mit -sagen wir mal- Schnabeltieren hätte nie diesen Erfolg gehabt  ;D

Manchmal liebe ich unsere Realität, die ist so total abstrus  ^-^
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    Rode the six hundred.

Offline ManuFS

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Die Welt ist ungerecht.

Warum? Weil 142.915 (Stand zum Zeitpunkt dieses Postings) Leute ein Kartenspiel vorbestellen? Ich würde im Traum nicht mit den Erschaffern tauschen wollen. 142.915 (in Worten, Einhundertzweiundvierzigtausendneunhundertundfünfzehn) Päckchen verschicken müssen? Danke, aber nein danke.
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Offline Rentin

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Es fing mit American Idol, etc. an und wie Einstein bereits sagte:
Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.
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Offline JS

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Ist es so dumm, wenn man mit einer kleinen Idee Millionen Dollar einsammelt und 140.000 Kunden gewinnt?
Wie sieht denn dann die kluge Masche aus?
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Offline Crimson King

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Die Dummheit wird wohl eher den Kunden unterstellt.
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
Die Völker aufeinander schlagen.
Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
Dann kehrt man abends froh nach Haus,
Und segnet Fried und Friedenszeiten.

J.W. von Goethe

Shadom

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Der Kickstarter ist so erfolgreich, weil die Spielidee ganz nett ist. 5%
Der Kickstarter ist so erfolgreich, weil einer der bekanntestesten Webcomics daran beteiligt ist. 94%
Vermischtes. 1%

Das ist nicht ungerecht. Das ist Marketing/PR.
Wenn ich die nächsten 10 Jahre damit verbringe mir eine Fanbase aufzubauen, dann ist das nicht unfair, wenn ich diese dann 10 Jahre später auch nutzen kann.

Offline Thandbar

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- das gleiche Kartenspiel mit -sagen wir mal- Schnabeltieren hätte nie diesen Erfolg gehabt  ;D

Hm ... next Geschäftsidee incoming!
"Du wirst direkt in diesem Moment von einer Zilliarde grünkarierter Kakerlakeneinhörner in Tweedanzügen umzingelt, die mit Fallschirmen aus gebeiztem Vanillepudding aus der nächstgelegenen Dattelpalme springen und dich zu ihrer Avonberaterin krönen - und die Krone ist aus Dr. Frankensteins bösartig mutiertem Killernougat! Streich dir 78000 Hirnschadenspunkte ab und mach sofort eine Jodelimprovisation!"

Offline Rentin

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Ist es so dumm, wenn man mit einer kleinen Idee Millionen Dollar einsammelt und 140.000 Kunden gewinnt?
Wie sieht denn dann die kluge Masche aus?
Die Dummheit wird wohl eher den Kunden unterstellt.
Das wollte ich damit ausdrücken. Die DSDS-Macher sind ja auch nicht dumm, ich unterstelle es allerdings dem Publikum.
Und das hat sich gereimt.
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Offline JS

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Vielleicht ist das ja ein tolles Spiel, daß vielen dieser Kunden Spaß bereiten wird?
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Offline smerk

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& vielleicht gehören wir Rollenspieler zu einer Randgruppe, die von gar nicht wenigen Spielern von Gesellschaftsspielen wiederum als dumm betrachtet wird. Da wäre Toleranz zumindest eine Eigenschaft, die wir uns erhalten sollten, oder?



Offline JS

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Das sehe ich auch so.
:)
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Offline sangeet

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Das war eher darauf gemünzt, das einige Projekte mit Deutlich mehr Aufwand erstellt wurden, der ROI aber viel geringer war. Obwohl sie es verdient hätten.

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Offline sangeet

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Es bezog sich auf den Kunden. Der blaue bock hat meine Toleranz Schwelle immerhin soweit überschritten das das Tv und ich getrennte Wege gehen.
« Letzte Änderung: 16.02.2015 | 16:11 von sangeet »
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Offline Teylen

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Als Gedanken Anregung,... weshalb die Leute vielleicht doch nicht reich davon werden:
http://www.polygon.com/2015/2/25/8102751/exploding-kittens-kickstarter-rich

Ansonsten vermag ich da weder Dummheit von Seiten der Macher noch der Backer zu erkennen?
Die Macher versprechen ein Spiel, die Leute möchten es Spielen.

Was ist daran so anders als wenn 4638 Backer $684,755 OPP geben um ein Rollenspiel zu machen?
Außer das es wesentlich weniger Leute sind die wesentlich mehr für ein Rollenspiel ausgeben.

Das war eher darauf gemünzt, das einige Projekte mit Deutlich mehr Aufwand erstellt wurden, der ROI aber viel geringer war. Obwohl sie es verdient hätten.
Exploding Kittens wurde durchaus mit einigen Aufwand erstellt.
Ansonsten, was hat der Aufwand mit dem ROI zu tun?

Man kann soviel Aufwand in ein Projekt stecken wie man will.
Wenn es keinen interessiert, wenn die Idee scheiße ist, wenn man sich in der Preiskalkulation verhaut, wenn kein Vertrauen besteht das man es liefern kann, dann wäre der Backer doch tatsächlich dumm wenn er dafür sein Geld ausgibt.

Auf mich wirkt es schlicht wie eine pure Neid Reaktion. "Oh nein, das Projekt zu dem Spiel das ich nicht mag hat X Leute begeistert und mein Lieblingsspiel viel weniger. Die sind doch alle doof und die Macher haben bestimmt nicht soviel Liebe in ihre doofen reingesteckt wie meine Macher in ihr Produkt. Die Welt verdummt!"

Ich mein, es ist schließlich kein Kartoffel Salat XD
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Auch im RL gebe ich mich nicht mit Axxxxxxxxxx ab #RealLifeFilterBlase

Offline ManuFS

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Was Teylen sagt.

Und dem Kartoffelsalat-KS gönne ich das Geld auch von Herzen. :)
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Offline sangeet

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Ihr seid viel zu abgeklärt :P

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