Gib dem schweren Kreuzer eine Mannschaft, die auch Dinge tun kann - z.B. den Geschützmeister, der Angriffe macht, den Piloten, der Vorteile erschafft, und den Kapitän, der das gleiche tut.
Alternativ schränkst du die Anzahl an Aktionen, die der leichte Kreuzer hat, ein - vielleicht darf pro Runde nur ein Aktionstyp gemacht werden (also ein Vorteil erschaffen, ein Hindernis überwunden, ein Angriff und eine Verteidigung).
Oder du teilst den schweren Kreuzer in mehrere von einander unabhängige Zonen ein: Die rechten und linken Geschützbatterien, die Antriebsnacelle und die Brücke. Die können dann alle Sachen machen.