Ich bin vor kurzem auf das Rollenspiel ERPS gestoßen. Abgesehen davon, dass es mir etwas zu würfelintensiv ist, sind sehr schöne Ideen und Elemente drin (freie Magiegestaltung, Wundheilung in Abhängigkeit der Ausgestaltung der Treffer und nicht einfach der Gesamtsumme (20 kleine Blessuren sind etwas anderes als eine schwere Wunde)). Weiß jemand, warum es das Spiel nicht 'geschafft' hat?