... ich würde immer noch zu Savage Worlds raten. Einfach, weil es ein von D&D beeinflusstes, auf Spielbarkeit getrimmtes Regeldesign hat. Das sollte das Systemlernen vereinfachen, weil ein Grundverständnis für einzelne Regelelemente von PF her da ist. Die abweichenden Prinzipien und die konkrete Anwendung ... da spart man sich keine Lernzeiten. Was es als Zweitsystem ganz gut macht ist: Regelwerk + Settingband und ihr habt alles was ihr braucht. Also, wenn ihr ein RSP brauchen könnt, das universell einsetzbar ist und dem jeweiligen Setting ein hollywoodeskes Treatment verpasst, dann nehmt SW.
Alternativen, die mehr erzählerisch sind:
PDQ und Ubiquity. Da ich keines gespielt habe und an Ubiquity auch kein Interesse habe, müsste da wer anders was schreiben.