Autor Thema: Offiziell: DSA5 für den Erzählerischen Spielstil -> Systemvariante im Kompendium  (Gelesen 23761 mal)

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Offline netwayfarer

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Ist es möglich zu sagen, wie wahrscheinlich eine Veröffentlichung (im Kompendium oder sonstwo) tatsächlich ist?

Offline Eismann

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Ich kann mich da nur nochmal wiederholen: Der Regelabschnitt ist noch nichtmal in der Testphase. Von daher werde ich mich jetzt nicht in die Brandung stellen und was versprechen, was ich nicht halten kann.

Offline netwayfarer

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Ich kann mich da nur nochmal wiederholen: Der Regelabschnitt ist noch nichtmal in der Testphase. Von daher werde ich mich jetzt nicht in die Brandung stellen und was versprechen, was ich nicht halten kann.

Oh, okay. Ich wollte nur einerseits meine Begeisterung für die Idee ausdrücken, gleichzeitig vorsichtig Enttäuschungsprophylaxe betreiben. Ich wollte nicht, dass sich jemand in eine Brandung stellt.

Offline Eismann

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Schwamm drüber. Ich werd mich melden, wenn was konkretes aufploppt.

Offline netwayfarer

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Super, danke.  :d

Offline Tyloniakles

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Nun ist der Eismann nicht mehr Mitglied der Redaktion. Kann jemand abschätzen, ob das bedeutet, dass wir diese Regelvarianten nicht mehr erwarten sollten?

Offline Mr. Ohnesorge

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Er wird - mit etwas Glück - als Freelancer weitermachen und kann dann ja vielleicht an genauer dieser DSA5-Idee arbeiten.
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Offline Eismann

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Um genau zu sein bin ich immer noch am Kompendium beteiligt, wenn auch in geringerem Maße als bisher. Und dazu werden wohl auch narrative Regeln gehören, wie auch immer die dann im Detail aussehen werden.

Offline Nick-Nack

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Auf diese bin ich jedenfalls schon sehr gespannt - gerade was erzählerischen Spielstil angeht, gibt es ja Milliarden an guten Regelwerken, von denen man lernen kann.
Wäre jedenfalls eine dieser Diskussionen, bei denen ich gerne mal fleißig mitdiskutieren würde :D
Aber vermutlich habt ihr in der Redax ja auch genug andere Rollenspielsysteme gewälzt, um hier nichts wichtiges zu übersehen :)
DSA5 Erzählregeln

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Offline Eismann

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Ich habe mich jetzt nach Rücksprache dazu entschieden, die Sache etwas radikaler anzugehen und das bisherige Konzept zu gunsten eines deutlich abstrakteren Systems fallen zu lassen. Wenn narrativ, dann richtig.

Offline Talasha

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Klingt toll. *nickt* ich freue mich schon.
"Haben Sie Bücher zu Pawlows Hunden und Schrödingers Katze?"
"Da klingelt was bei mir, aber ich kann nicht sagen ob sie da sind oder nicht"

Offline Boba Fett

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Hmmmm
2W20 < 5 + Eigenschaft + Talent

Da ich noch W30 hab (Ruf des Warlock...)
Könnte man genauso gut

W30 < Eigenschaft + Talent

Heheheh, das revolutioniert DSA...
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline tartex

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Hmmmm
2W20 < 5 + Eigenschaft + Talent

Talente sind Barbie-Hartwurst.



Mein Vorschlag:
2W20 und den besseren auswählen bei Eigenschaftproben, die thematisch zur Profession passen.
Die Zwillingsseen: Der Tanelorn Hexcrawl
Im Youtube-Kanal: Meine PnP-Let's-Plays
Kumpel von Raven c.s. McCracken

Offline Edvard Elch

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Eine HW20 (handelsübliche HartWurst mit 20cm Länge), Messer in drei Tauglichkeitsgraden für "passt zur Profession", "neutral" und "passt nicht zur Profession". Der Spielleiter legt die Maximaldicke der abzuschneidenden Hartwurstscheiben fest.

Die Entscheidung, sich von DSA5 zu lösen und von Grund auf auf narratives Spiel ausgelegte Regeln zu schreiben, finde ich super.  :d
« Letzte Änderung: 3.12.2015 | 01:31 von Edvard Elch »
Kants kategorischer Imperativ, leicht modernisierte Fassung: „Sei kein Arschloch.“

Drømte mig - mein Rollenspielblog.

Luxferre

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Mein Vorschlag:
2W20 und den besseren auswählen bei Eigenschaftproben, die thematisch zur Profession passen.

3W20

+  Professionsfertigkeit: der Beste zählt
°   irgendwann mal gelernt: der Mittlere zählt
-   ungelernt: der Schlechteste zählt

So hätte man die 3W20 Probe am Leben gehalten.

Barbiecue geht übrigens so:

 >;D

Just_Flo

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Und ihr wundert euch wirklich, warum der DSA-Beriech hier so ist, wie er ist?  :Ironie:

Offline Auribiel

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Und dabei hab ich noch nichtmal mitdiskutiert.  ~;D
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Luxferre

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Und ihr wundert euch wirklich, warum der DSA-Beriech hier so ist, wie er ist?  :Ironie:

Nö. Warum sollte ich DSA ernster nehmen, als den Rest hier? Da sehe ich reichlich KEINE Veranlassung zu.

Beriech ist irgendwie witzig  >;D
Just_Flo, DSA Beriecher
Wäre ein schöner Titel
« Letzte Änderung: 3.12.2015 | 22:25 von Luxferre »

Offline aikar

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Ich habe mich jetzt nach Rücksprache dazu entschieden, die Sache etwas radikaler anzugehen und das bisherige Konzept zu gunsten eines deutlich abstrakteren Systems fallen zu lassen. Wenn narrativ, dann richtig.
Wenn es schon ein kompletter Bruch sein soll/darf, habt ihr überlegt, evtl. einfach eine offizielle Adaption eines bestehenden Systems, z.B. Fate oder Cortex+ zu erstellen?

Und noch eine Frage: Wird das erzählerische DSA auch für Myranor verwendbar sein (Optimaten und Animisten etc.) bzw. ist eine Variante geplant?
Für Fans von Aventurien, denen DSA zu komplex ist: Aventurien 5e: https://aventurien5e-fanconversion.de/

Offline Hotzenplot

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Ich habe mich jetzt nach Rücksprache dazu entschieden, die Sache etwas radikaler anzugehen und das bisherige Konzept zu gunsten eines deutlich abstrakteren Systems fallen zu lassen. Wenn narrativ, dann richtig.
Das sind tolle Nachrichten. Ich freue mich schon drauf!
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Offline Greifenklause

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Offline Der Nârr

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Wäre nicht auch eine Möglichkeit, eine offizielle Aventurien-Adaption für eines der freien oder OGL-lizenzierten erzählerischen Spiele anzubieten? Ich könnte mir sogar vorstellen, dass es eine ganze Reihe von Indie-Games mit jeweils anderem Fokus geben könnte, die Aventurien als Setting haben. Das wäre dann eine neue Produktreihe im DSA-Kanon. Dem könnte man auch ein tolles Label geben á la DSA goes Indie.
« Letzte Änderung: 8.12.2015 | 11:17 von Der Narr »
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Offline Hotzenplot

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Re:
« Antwort #47 am: 8.12.2015 | 14:53 »
Ist ein bisschen viel "könnte" drin, ne?  8] ;)
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Offline Eismann

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Nichts gegen viel könnte, aber das hat Potential zu vielen lustigen Verwicklungen zu führen.

Offline Hotzenplot

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Nichts gegen viel könnte, aber das hat Potential zu vielen lustigen Verwicklungen zu führen.
Ehrlich ist das "Story-DSA" (ich nenn´s jetzt mal so), das Produkt, dass ich zurzeit am sehnlichsten erwarte. Es könnte meine Lust auf DSA wieder neu entfachen. Zurzeit schleppe ich mich als Sammler mehr mit DSA herum, als sonst was. Ich spiele es zwar auch noch, aber nur weil meine Gruppe kein Bock hat auf andere Systeme. Ich glaube aber, dass, wenn ein narratives DSA-System vorliegt, die Bereitschaft zum Wechsel da sein wird. Und wenn nicht, kann ich das immer noch mit anderen zocken.
Also drücke ich dir weiterhin die Daumen, viel Zeit und Motivation für diese Entwicklung zu haben  :d
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