Autor Thema: Grottenschratzombies  (Gelesen 1492 mal)

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Online Tintenteufel

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Grottenschratzombies
« am: 23.07.2015 | 17:17 »
Wir spielen derzeit noch LMOP. Meine Spieler haben endlich die Wellenhallhöhle (Wave Echo Cave) erreicht! Sie waren schon vier Spielabend dort unten und mittlerweile sind alle Grottenschrate tot und alle Untoten ausser die Skelette und der Todesalb zerstört. Nun sind die SC für ein paar Tage IG weg und wir werden wohl erst in ein paar Spielabenden wieder in die Höhle zurückkehren.

Da ich meine Spieler bzw. ihre SC nicht in ein "leeres" Dungeon schicken will, bin ich davon ausgegangen, dass das ganze tote Fleisch (mehr) Gricks angelockt hat und die nekrotischen Energien, die in "meiner" Wellenhallhöhle ihre arkanen Kräfte/Ströme verschmutzt haben, haben die toten Grottenschrate in Zombies verwandelt.

Wie würdet ihr diese Grottenschratzombies regelmechanisch darstellen? Einfach den Standardzombie, da die ja auch nur mittelgroß sind? Fände ich irgendwie schade. Hat jemand eine Idee?
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Offline Rentin

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Re: Grottenschratzombies
« Antwort #1 am: 23.07.2015 | 22:31 »
Naja, nachdem ich mir beide Monster angesehen habe, bin ich der Meinung das ein Grottenschratzombie nur einen Platz zwischen Mensch- und Ogerzombie hat.
Der Grotti kann ja nix.
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Offline Mouncy

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Re: Grottenschratzombies
« Antwort #2 am: 23.07.2015 | 22:45 »
Hatten die bei ihrem Ableben Rüstung an? Leder oder so? Dann könntest du den Standard Zombie nehmen und dem ne Rüstung verpassen. Mehr fällt mir auch nicht ein dazu...

Offline ElfenLied

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Re: Grottenschratzombies
« Antwort #3 am: 23.07.2015 | 23:00 »
Die Faktoren, die einen Grottenschrat stark machen sind:
  • Sein Extra Schadenswürfel
  • Hoher Stealthwert und Pseudo Sneak Attack

Letzteres fällt bei einem Standard D&D Zombie wohl raus, ausser du hast Lust auf Left 4 Dead Zombies mit verbesserten Fähigkeiten. Ersteres kann man aber ohne Probleme drinlassen.
The belief that a cosmic Jewish Zombie who was his own father can make you live forever if you symbolically eat his flesh and telepathically tell him you accept him as your master, so he can remove an evil force from your soul that is present in humanity because a rib-woman was convinced by a talking snake to eat from a magical tree... yeah, makes perfect sense.

Online Tintenteufel

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Re: Grottenschratzombies
« Antwort #4 am: 24.07.2015 | 11:53 »
Naja, nachdem ich mir beide Monster angesehen habe, bin ich der Meinung das ein Grottenschratzombie nur einen Platz zwischen Mensch- und Ogerzombie hat.
Der Grotti kann ja nix.

Du hast völlig Recht, die liegen genau dazwischen. Ich glaube ich komme nicht drumrum die Monster Creation Rules aus dem DMG mal auszuprobieren, wenn ich es "richtig" machen will.

Hatten die bei ihrem Ableben Rüstung an? Leder oder so? Dann könntest du den Standard Zombie nehmen und dem ne Rüstung verpassen. Mehr fällt mir auch nicht ein dazu...
Jip, glaube die hatten eine. Das werde ich bei meinem Vorhaben berücksichtigen, danke.

Die Faktoren, die einen Grottenschrat stark machen sind:
  • Sein Extra Schadenswürfel
  • Hoher Stealthwert und Pseudo Sneak Attack

Letzteres fällt bei einem Standard D&D Zombie wohl raus, ausser du hast Lust auf Left 4 Dead Zombies mit verbesserten Fähigkeiten. Ersteres kann man aber ohne Probleme drinlassen.

Ja, ich glaube da würde ich auch nur den extra Schadenswürfel übernehmen. Gepaart mit Undead Fortitude oder wie diese tolle Zombiefähigkeit heisst ganz nett, oder?
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Offline Rentin

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Re: Grottenschratzombies
« Antwort #5 am: 25.07.2015 | 14:30 »
Wie wäre es mit Zusatzfähigkeiten?
Explodieren; Setzen Gas / Krankheiten frei.

Können nur durch gezieltes Enthaupten erledigt werden (oder eben durch fachgerechtes zerkleinern (doppelte HP).

Erhalten Boni wenn sie mit frischem Blut in Berührung kommen (Extra Angriff, verbesserte RK).

Gliedmaßen kämpfen einzeln weiter bis sie verbrannt wurden.
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Re: Grottenschratzombies
« Antwort #6 am: 26.07.2015 | 16:57 »
Also ich habe mich heute Nachmittag mal drangesetzt und das ist dabei rausgekommen:

BUGBEAR ZOMBIE
Medium undead, neutral evil
__________________
Armor Class 14
Hit Points 43 (5d8+20)
Speed 20 ft.
__________________
STR 17 (+3) DEX 10 (+0) CON 19 (+4) INT 3 (-4) WIS 7 (-1) CHA 5 (-3)
__________________
Saving Throws Wis +1
Damage Immunities poison
Condition Immunities poisoned
Senses darkvision 60 ft., passive Perception 9
Languages understands Common, Goblin
Challenge 1 (200 XP)
__________________
Brute. MM p. 33

Undead Fortitude. MM p. 316

ACTIONS
Slam. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.
Hit: 10 (2d6+3) bludgeoning damage.

Ich bin zuerst mit "Creating Quick Monster Stats" (DMG p. 274) vorgegangen und habe mein Ergebnis anhand des elaborierteren Eintrags "Creating a Monster Stat Block" (DMG p. 275) überprüft und angepasst.

Hoffe es kann auch noch jemand anderes was damit anfangen und hilft vielleicht sogar beim "Playtest"!

EDIT: Abilities
« Letzte Änderung: 26.07.2015 | 17:06 von Mhyr »
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Re: Grottenschratzombies
« Antwort #7 am: 26.07.2015 | 17:02 »
Wie wäre es mit Zusatzfähigkeiten?
Explodieren; Setzen Gas / Krankheiten frei.

Können nur durch gezieltes Enthaupten erledigt werden (oder eben durch fachgerechtes zerkleinern (doppelte HP).

Erhalten Boni wenn sie mit frischem Blut in Berührung kommen (Extra Angriff, verbesserte RK).

Gliedmaßen kämpfen einzeln weiter bis sie verbrannt wurden.

Klingt ziemlich kool, ja! Ich habe nur für unsere Situation in der Wellenhallhöhle nichts passendes gefunden.  :(
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Re: Grottenschratzombies
« Antwort #8 am: 28.07.2015 | 10:54 »
In einer parallelen Diskussion der Spielwerte auf Enworld hat sich ein Update ergeben:

BUGBEAR ZOMBIE
Medium undead, neutral evil
__________________
Armor Class 13 (hide armor, shield)
Hit Points 43 (5d8+20)
Speed 20 ft.
__________________
STR 17 (+3) DEX 8 (-1) CON 19 (+4) INT 3 (-4) WIS 7 (-2) CHA 5 (-3)
__________________
Saving Throws Wis +0
Damage Immunities poison
Condition Immunities poisoned
Senses darkvision 60 ft., passive Perception 8
Languages understands Common, Goblin
Challenge 1 (200 XP)
__________________
Brute. MM p. 33

Undead Fortitude. MM p. 316

ACTIONS
Slam. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target.
Hit: 10 (2d6+3) bludgeoning damage.
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