Was Fudge ausmacht, ist diese Leiter. Und die halte ich für nutzlos. Die Adjektive sind genauso unpräzise wie die Zahlen und eröffnen für mich keine neue Spielqualität. Ich habe nie einen Grund gesehen, etwas basierend darauf zu bauen. Im Gegenteil. Als ich es mal für nötig hielt, eine beschreibende Leiter zu produzieren, habe ich sie ganz bewusst anders gestaltet: "Wie verhalten sich Leute dir gegenüber, wenn sie mitkriegen, dass du für diese Stufe qualifiziert bist?"
Ich mag The Shadow of Yesterday wegen der Pfade und Talente. Aber das ist nichts, was ursächlich Fudge zu vedanken ist.
Was Fate angeht, ist das eigentlich genauso ein Baukasten wie Fudge mit einer Festlegung: Wir machen das mit den Aspekten, die sich zwischen 2nd und 3rd auch ganz erheblich geändert haben. Alles andere gibts auch mit und ohne und in verschiedenen Varianten.