Ein Spielelement ist ja bekanntermaßen wie ein Hartholzharnisch, wenn es unter mechanischen Gesichtspunkten nichts besseres gibt.
Was gibts denn noch?
Ein Spielelement ist wie...
...Fallschaden, wenn alle es benutzen und komisch dabei gucken.
...Traglast, wenn alle vage wissen, dass es das gibt, es aber weiträumig ignorieren.
...Gesinnungen, wenn alle lange drüber streiten und es dann im Spiel keine Rolle spielt.