Das Superhelden Abenteuer fand ich Gut. C.O.P ist dabei sogar ein Abenteuer Element das ich mir Klauen würde wenn ich selber Abenteuer in moderne Setzlings leite oder Endwickel . Das Agenten Abenteuer fand ich sehr sehr Klischeehaft .
Das Abenteuer
Weißer Tod erfüllt drei Kernziele:
a] Es zeigt, dass MYTHRAS nicht nur für archaische Settings, sondern auch für [mehr oder weniger, 1980er] kontemporäre Settings einsetzbar ist. Wichtig dabei ist vor allem, dass es gänzlich frei von
Magie ist.
b] Es führt die MYTHRAS-Regeln für
Geistige Stabilität ein. Dadurch ist das Heft auch nützlich, wenn man das Szenario selbst nicht verwendet.
c] Es enthält ein klischeefreies Agentenszenario, oder anders: Es enthält ein [fast cthuloides] Horror- und Survival-Szenario, das den Anstrich eines Agentenabenteuers besitzt.