Eben. Das mit den XP war eine absichtlich absurde Fragestellung.
Was ich zeigen wollte, war, dass nicht XP Verhalten belohnen, sondern Spielspaß belohnt, der entsteht, wenn man die Regeln für etwas verwendet, wofür sie gut funktionieren.
Danke, dass du das noch einmal herausstellst.
Du zielst also weniger auf die direkte Belohnung, sondern auf das Rundlaufen.
Um ein anderes Beispiel zu machen: Bei Dogs in the Vineyard wird man eher keine Mensch-gegen-Natur-Konflikte spielen. Geht zwar, macht aber keinen Spaß.