GURPS ist darauf ausgelegt von der Steinzeit bis in die ferne Zukunft alle möglichen Settings abzudecken, ob mit Magie/Psi/Superkräften oder ohne. Hierzu basieren die Regeln auf simplen Grundmechaniken die je nach Erfordernissen und persönlichem Geschmack mit zig komplett optionalen zusätzlichen Regelblöcken erweitert werden können (zB Verschiedene Magiesysteme, 'realistischere' aber auch 'cinematischere' Kampfsysteme).
Allerdings unterstuetzt es irgendwelche "Weltenwechsel" vom System her erstmal nicht mit besonderen Mechanismen.
Ich hatte da ein "traumatisches" Erlebnis als ein Hi-Tech-Einbrecher aus dem Ende des 20. Jahrhunderts (mit massenweise Punkten in "Technikskills" fuer Elektronik, Computer, ...) gleich im ersten Abenteuer in dem er gespielt wurde in eine Fantasywelt transportiert wurde in der er einen guten Teil seiner fuer Skills ausgegebenen Punkte einfach mal so "in die Tonne treten" konnte.
Klar war das auch die Schuld des SL der da vielleicht mal fuer die Charaktererschaffung (die direkt vor dem 1. Abenteuer stattgefunden hat) Hinweise haette geben sollen, aber so ein Effekt wie bei "The Strange" wo Charaktere im Spiel je nach Welt in der sie sind nochmal leicht "umgebaut" werden wird von GURPS "by the book" nicht geliefert (ist dazu im "Infinite Worlds" was gesagt?)
Dann mal hier was zum Eingangsposting in Bezug auf Lords of Gossamer and Shadow:
LoGaS ist erstmal ein recht eigenes System. Komplett wuerfellos, im Normalfall gewinnt der einen Konflikt zwischen zwei Leuten der den hoeheren Wert hat.
Die Werte kennt allerdings nur der SL (nichtmal unbedingt die anderen Spieler), wobei Modifikatoren durch Taktiken, Umstaende, ... den Ausgang dann doch mal veraendern koennen.
LoGaS baut auf dem System des Amber Diceless RPG auf, durfte aber aus Lizenzgruenden keinerlei Content aus dieser Romanreihe verwenden.
Das hat dem Setting aber eher genutzt als geschadet, da das Setting schon sehr auf "Player versus Player" ausgerichtet war, LoGaS allerdings durchaus auch Moeglichkeiten bietet bei denen eine Gruppe von Spielern mal "miteinander" und nicht gegeneinander spielt.