Autor Thema: AiN - Off Topic  (Gelesen 57691 mal)

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Joran

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Re: OFF TOPIC
« Antwort #25 am: 4.08.2016 | 19:43 »
Yep!
Wenn wir - wie bisher - Charakterhintergründe und nicht alleine Regeln dort unterbringen, würde ich das ggf. weiter ausbauen.
Es steht eigentlich noch ein detaillierterer Lebenslauf aus etc.
(Außerdem könnte ich die alten Werte da heimlich am Ende reinspoilern ... und Du könntest nichts, rein garnichts dagegen tun! Naja, vermutlich könntest Du mit Deinen Mod-Rechten schon ...)

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Re: OFF TOPIC
« Antwort #26 am: 4.08.2016 | 19:56 »
Okay. Dann ist das selbsterklärend.
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Re: OFF TOPIC
« Antwort #27 am: 4.08.2016 | 20:02 »
Joran, egal welches Playbook Du wählst, Du bekommst folgenden Zusatz...

MENTOR
Wenn Dich ein Char IN GAME um Rat fragt, erklärst Du ihm, was Du darüber wirklich denkst und welches die beste Problemlösung sei.
Wenn er sich an Deinen Rat hält, bekommt er auf jeden Wurf, der mit dem Problem zusammenhängt, einen +1 Bonus.

Enjoy...
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Joran

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Re: OFF TOPIC
« Antwort #28 am: 4.08.2016 | 20:13 »
Aaah, der Mentor wird zum Mentor!

Gefällt mir als Idee, auch wenn der Effekt vermutlich nicht allzu groß ist (wir würfeln ja kaum). Mal sehen, wie sich das im Spiel umsetzen lässt.

Ich werde das dann auf solche Themen beschränken, zu denen Clive aufgrund seiner Vorgeschichte vermutlich auch etwas sinnvolles sagen kann.

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Re: OFF TOPIC
« Antwort #29 am: 4.08.2016 | 20:33 »
Das entspricht einem Bonus von knapp 10%.
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Re: OFF TOPIC
« Antwort #30 am: 5.08.2016 | 00:10 »
Nein, das sollte auch keine Undankbarkeit sein. Ich finde das wirklich einen guten Gedanken. Ich wollte nur zum Ausdruck bringen - im positiven Sinne! - , es wird keinen unangemessenen Einfluss auf das Spiel nehmen, weil wir nicht so oft würfeln. Aber wenn es dazu kommt, ist es prima. Ich will mich bemühen, Clive dann auch einen sinnvollen Rat geben zu lassen, damit es IT auch glaubwürdig ist.

Dass es schwer ist, Clive die Rolle eines Mentors ausfüllen zu lassen, hatte ich ja selbst schon oft gesagt. Mein Eingangssatz war also ernst gemeint. Die Regelung hilft schon ein wenig.

« Letzte Änderung: 5.08.2016 | 09:53 von Joran »

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Re: OFF TOPIC
« Antwort #31 am: 5.08.2016 | 00:35 »
Ich hatte Deinen Post auch nicht als Spott oder als Undankbarkeit aufgefasst, Joran. Ich glaube, dazu kenne ich Dich mittlerweile zu gut.
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Re: OFF TOPIC
« Antwort #32 am: 5.08.2016 | 13:55 »
Puklat, vielleicht magst Du ja 'Todesvisionen'. Dein Char hat ja schon viel erlebt und gelitten... Vielleicht... vielleicht auch nicht. Gib Bescheid.

TODESVISIONEN
Wenn Du Dich in einen Kampf begibst, würfele +INSTINKT.
Bei einer 10+ bestimmst Du, wer schwer verletzt wird oder stirbt und wer die überlebt.
Bei 7-9 bestimmst Du entweder jemanden, der verletzt wird oder jemanden der unverletzt bleibt. Der SL versucht Deine Vision wahr werden zu lassen.
Bei einem Misserfolg siehst Du Deinen eigenen Tod voraus, was dazu führt, dass Du während des Kampfes einen Malus auf alle Attribute von -2 erhältst.
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Re: OFF TOPIC
« Antwort #33 am: 5.08.2016 | 13:59 »
Nyre, das wäre meine Idee für Dich.

SCHÖN & GEFÄHRLICH
Wenn Du in eine angespannte Situation kommst und Augenkontakt herstellen kannst, darfst Du + CHARME würfeln.
Bei einer 10+ fährt Dein Gegner zusammen und erstarrt, zu keiner Reaktion fähig, bis Du den Augenkontakt abbrichst.
Bei einer 7-9 erhält Dein Gegner einen Malus auf alle Attribute von -2.
Bei einem Misserfolg wird Dein Gegner Dich sofort als seine schlimmste Bedrohung ansehen.
« Letzte Änderung: 5.08.2016 | 21:04 von Der Läuterer »
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Joran

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Re: OFF TOPIC
« Antwort #34 am: 5.08.2016 | 15:17 »
Beides lustig!

Sind das Regeln, die Du Dir überlegt hast, oder sieht das Regelwerk von Tremulus solche Ansätze vor?

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Re: OFF TOPIC
« Antwort #35 am: 5.08.2016 | 15:30 »
tremulus ist ähnlich wie Apocalypse World, bzw. ist daraus hervorgegangen. Viel ist da zwar nicht zu holen, aber es ist zumindest inspirierend. Die Dinge habe ich angepasst und übernommen.
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Re: OFF TOPIC
« Antwort #36 am: 7.08.2016 | 19:06 »
Hallo,
soviel also zu meiner großspurigen Ankündigung, im Urlaub würde ich mehr schreiben. :(
Aber immer hin war der Urlaub recht schön.

Puklat, vielleicht magst Du ja 'Todesvisionen'. Dein Char hat ja schon viel erlebt und gelitten... Vielleicht... vielleicht auch nicht. Gib Bescheid.

TODESVISIONEN
Wenn Du Dich in einen Kampf begibst, würfele +INSTINKT.
Bei einer 10+ bestimmst Du, wer schwer verletzt wird oder stirbt und wer die überlebt.
Bei 7-9 bestimmst Du entweder jemanden, der verletzt wird oder jemanden der unverletzt bleibt. Der SL versucht Deine Vision wahr werden zu lassen.
Bei einem Misserfolg siehst Du Deinen eigenen Tod voraus, was dazu führt, dass Du während des Kampfes einen Malus auf alle Attribute von -2 erhältst.

Was muss ich denn genau würfeln? "+Instinkt" sagt mir gerade nichts. Würfel ich "Stärke +Instinkt"? Oder nur Instinkt? Ich dachte ich hätte das Regelwerk gelesen, aber offensichtlich habe ich das nicht getan oder es nicht verstanden.


Was das Forum hier angeht, finde ich das Pegasus-Forum übersichtlicher, intuitiver, netter und es hat den Verteil gleich nur die neuen Nachrichten zu sehen ohne viel klicken zu müssen und hier gibt es, wie Joran schon mal schrieb, keine Likes. :(
Aber egal... dafür hat hier noch keine Wächter der Nacht reingeschaut und rumgespamt. ;)

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Re: OFF TOPIC
« Antwort #37 am: 7.08.2016 | 19:47 »
Moin, Puklat. Die Regeln sind recht simpel.

Du hast 5 Attribute.
Wissen - Instinkt - Macht - Glück - Charme ... ... ... CHECK

Du hast in jedem Playbook 4 Sets zur Werteverteilung zw. -1 bis +2
Wenn das gemacht wurde ist Dein Char fast fertig.
Die Schritte brauchst Du nie wieder - es sei denn, Du machst nen neuen Char ... ... ... CHECK

Okay. Du hast Dich vielleicht für folgende Verteilung der Werte (Arzt Playbooks) entschieden.
WISSEN +2  INSTINKT +2  MACHT   0  GLÜCK    0  CHARME  -1
Dann würfelst Du bei Todesvisionen 2W6 +2 ... ... ... CHECK

Du würfelst immer alles mit 2W6 ... ... ... KLARO?
« Letzte Änderung: 7.08.2016 | 20:10 von Der Läuterer »
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Re: OFF TOPIC
« Antwort #38 am: 8.08.2016 | 14:36 »
Für Dich, Nyre.

Es ist ganz einfach.
Du entscheidest Dich zuerst zw. einem Playset der ERBIN oder einem der DILETTANTIN.

ERBIN
Wissen +1 Instinkt +1 Macht -2 Glück +2  Charme +1
Wissen +1 Instinkt   0 Macht -1 Glück  +1 Charme +2
Wissen +1 Instinkt +1 Macht  0 Glück  +1 Charme   0
Wissen +1 Instinkt +1 Macht -1 Glück +2  Charme   0

DILETTANTIN
Wissen +1 Instinkt  -1 Macht +2 Glück   0 Charme +1
Wissen  -1 Instinkt +2 Macht   0 Glück +1 Charme +1
Wissen +2 Instinkt  -1 Macht.  0 Glück   0 Charme +2
Wissen.  0 Instinkt +1 Macht +1 Glück +2 Charme  -1

Ich fände Set 2 der DILETTANTIN am passendsten.
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Re: OFF TOPIC
« Antwort #39 am: 8.08.2016 | 15:13 »
Moin, Puklat. Die Regeln sind recht simpel.
[...]

Du würfelst immer alles mit 2W6 ... ... ... KLARO?

Dass man immer 2W6 würfelt, das war mir nicht klar. Aber jetzt habe ich es begriffen. :) CHECK

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Re: OFF TOPIC
« Antwort #40 am: 8.08.2016 | 15:28 »
Freut mich, Puklat.
Das System ist perfekt für Geschichtenerzähler.
Wenn Du noch Hilfe brauchst, schiess los...
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Re: OFF TOPIC
« Antwort #41 am: 8.08.2016 | 16:12 »
Für Dich Nyre.

DILETTANTIN

Du wählst zwei SpezialAktionen:

Athletic:
You are healthy and hale; add +1 might.

Whenever you must physically act under pressure, you get a +1 to your roll.

Deep Pockets:
You have a regular reserve of wealth you can tap into at any time. You can go to a bank once per day, and with a roll+luck:

On a 10+: You can withdraw 2d6 wealth.
On a 7-9: You can get d6 wealth, but people will gossip buzzing about your large withdrawal.
On a 6 or less: The bank is unaccustomed to such large transactions, and doesn’t have that much on hand. You can either wait d6 days to try, or get a letter of credit for the amount. If the latter, it has to be made out to a particular party, they must be willing to take it, and people are going to know your business. DAS sollte ein Muss sein.

Ready for Anything:
At the beginning of a session, roll your Passion.
On a 10+: Hold 2.
On a 7–9: Hold 1. At any time, you can spend your Hold to gain a +1 ongoing for a scene.
On a 6 or less: The Keeper Holds 1, and can spend it to have you "caught out" (i.e., ill prepared and -1 for a scene).

Summer Home:
Your family has a place in the area, perhaps one you’ve not gone to since your childhood.

It is a fine, old mansion, and you have sent ahead two of your attendants (perhaps Strickland and Alice, a butler and maid?).

Upper Crust:

People naturally defer to your grace and bearing (or maybe just your money?). You can drop your name and station to persuade people to do or say things they might not normally, roll +affinity.
On a 10+: They’ve heard of you and are will to help. Hold 1. You can spend this at any time to get them to do pretty much anything they’d do normally. If it’s something they wouldn’t otherwise do or against their nature, it’s going to cost you 2d6 wealth. If you don’t have the money on hand, they won’t do it if you come back later.
On a 7-9: They’ll help you out or answer questions, but it’s going to cost a d6 wealth. And it has to be legal and non-harmful to them.
On a 6 or less: Who do you think you are throwing your weight around? The Keeper gets to hold 1 and may spend it at any time to take a Hard Move against you.


Deine KultAktion ist:


You’ve done this before:
You can spend a point (or more) of Lore to gain a +1 forward to any Move. You get +1 forward for each point of Lore expended (limited to +3). If you would’ve succeeded without spending any Lore, you don’t spend any.
« Letzte Änderung: 8.08.2016 | 17:26 von Der Läuterer »
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Re: OFF TOPIC
« Antwort #42 am: 8.08.2016 | 17:10 »
Kurze Erklärung:
HOLD = eine Ahnung haben = Du darfst eine bestimmte Frage stellen, die der SL beantwortet.
FORWARD = +1 auf die nächste Aktion.
ONGOING = +1 auf alle Aktionen in dieser Szene.
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Re: OFF TOPIC
« Antwort #43 am: 8.08.2016 | 17:50 »
ERBIN

Du wählst zwei SpezialAktionen:

Ancestral Home:
You have a large, crumbling, remote manor that has seen better days. It is filled with an assortment of oddities your ancestor collected. It is weird.
You may poke around the old place once per day.
On a 7+: You may choose to find one good item of your choice or two clues (or choose from the normal choices),
On 6 or less: The Keeper may Hold 2 to use as Hard Moves. (If you don’t initially choose this, then the house is still tied up in probate, boarded up, and so on. You can’t use it. Sorry.)

Certainty:
You are certain there is some reasonable explanation for the weirdness you witness. You aren’t delusional, you know strange things exist. You just know they must have logical underpinnings to them. Reduce any shock taken by1.

Frantic:
After you are harmed, you may use roll +luck instead roll +might to threaten your assailant. On a hit, you deal 1 extra harm.

How bad is it?:
After a fight, you may roll+luck to physically recover.
On a 10+: Heal 2,
On a 7-9: Heal 1,
On a 6 or less: Your wound is worse (suffer 1 additional harm).

Sensitive:
Increase your passion by +1. You sometimes get strange vibes.
Whenever you roll a natural 12, immediately make a roll +passion.
On a 10+: You get 1 Lore,
On a 7-9: You get 1 clue,
On a 6 or less: You suffer a horrible vision and take 2 shock.


Deine KultAktion ist:

Lucky:
You may spend a point of Lore to turn any partial success into a success. You can use this for rolls made by the other Characters, provided you are within shouting distance and you trust them (Trust +1 or greater).
« Letzte Änderung: 8.08.2016 | 17:52 von Der Läuterer »
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« Antwort #44 am: 8.08.2016 | 18:05 »
Als Grosswildjägerin bekommst als mögliche SpezialAktion:

Wahl der Waffen:
Wann immer Du Deine Lieblingswaffe einsetzt, bekommst Du +2 Macht.
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Re: OFF TOPIC
« Antwort #45 am: 8.08.2016 | 18:36 »
@Läuterer:
Kannst du mir gerade noch(?) mal die Sets für den Journalisten schreiben? Das steht nicht im Regelwerksbeitrag und einloggen bei drivethru klappt gerade nicht so richtig. :)

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« Antwort #46 am: 8.08.2016 | 18:42 »
Beide? Journalist UND Autor? Kann aber etwas dauern. Das ist etwas komplizierter.
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« Antwort #47 am: 8.08.2016 | 19:00 »
Für Dich, Puklat.

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Wissen +2 Instinkt  -1 Macht -1 Glück  +1 Charme +2
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« Letzte Änderung: 8.08.2016 | 19:43 von Der Läuterer »
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« Antwort #48 am: 8.08.2016 | 19:06 »
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Re: OFF TOPIC
« Antwort #49 am: 8.08.2016 | 19:16 »
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Author-in-Residence:
You have been put up by the local college to be a feather in their cap. You have been given a small cottage near the campus. You are expected to make an occasional appearance on campus.
This earns you 2d6 Wealth monthly.
And +1 Affinity with the academic community and those who appreciate the arts.

Bookish:
You may roll +reason when you poke around a library or similar place (county records office, and so on)

Creative Thinker:
You may roll +passion instead of roll +reason when you puzzle things out.
When you achieve at least a partial success in this manner, you may ask one additional question.

Hard to Rattle:
You have a tough mind and reduce any shock taken by one.

Strangely Intense:
When you are acting under pressure, roll +luck.


Deine KultAktion ist.

Novel Experience:
The place reminds you of something from one of your books. You may spend a point of lore to get +2 to poke around.
« Letzte Änderung: 8.08.2016 | 19:30 von Der Läuterer »
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