Players Guide: eine recht ausführliche Settingbeschreibung, welche man (im Gegensatz zur alten Version) den Spielern in die Hand drücken kann, ohne sie zu spoilern. In dieser Beschreibung sind recht viele Abenteuerhooks versteckt (in Form von Gerüchten, die nicht immer der Wahrheit entsprechen), welche im GM Guide näher beschrieben werden, ist also super, wenn man seinen Spielern etwas mehr Eigeninitiative lassen will ("Das nächste Mal möchten wir gerne dem Gerücht X von Seite Y nachgehen..."). Technisch gesehen sind das nur 30%, aber auch die Regeln die aus der früheren Edition stammen (Stabilität, Status, Rippertech) wurden gründlich überarbeitet und gefallen mir deutlich besser.
GM Guide: Etwa 60% komplett neuer Inhalt (neue Kampagne, neue Savage Tales). Und auch der Rest wurde gründlich überarbeitet (der Abenteuergenerator hat z.B. ein paar zusätzliche Optionen) und an den neuen Stand des Settings angepasst.