Wichtig sind auf jeden Fall greifbare Agendas, die auch tatsächlich Auswirkung auf die Spielwelt haben. Und dabei kann es eben zu Differenzen kommen, wenn der eine Gott ein offengelegte Welt ohne Lügen wünscht und der andere eine Welt der Mysterien, die niemals so ist, wie man vorher geglaubt hat.
Dabei muss das nicht automatisch in einen religiösen Krieg enden, sondern kann auch eine Art freundschaftliche Rivalität darstellen, wie etwa zwei Zwillingsbrüder, die sich, und damit auch ihre Anhänger, gegenseitig ausstechen wollen. Zum Beispiel im Bereich der Landwirtschaft: Der eine Bruder ist Patron der Viehzucht, der andere Patron des Ackerbaus. Man braucht sich gegenseitig, ohne Frage, doch letztendlich versucht man immer deutlich zu machen, warum man selbst wichtiger ist als der andere...
So etwas in der Art stelle ich mir vor...