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Paranoia Troubleshooter abgeben und nach Punkten bewerten.
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http://www.tanelorn.net/index.php/topic,96807.0.htmlKlappentext:VERTRAU DEM COMPUTER! DER COMPUTER IST DEIN FREUND!
Sei gegrüßt, Bürger! DER COMPUTER hat dich zum TROUBLESHOOTER ernannt, einen Problemlöser und Protektor der unterirdischen Stadt ALPHA KOMPLEX. Du und deine Troubleshooter-Kollegen werden voller Freude kommunistische Mutantenverräter aufstöbern. So will es der Computer.
Diese PARANOIA-Neuauflage steckt voller neuer Regeln, die du ignorieren kannst, und neuer Missionen, die allesamt begeistern und den treuen Verteidigern von Alpha Komplex gewidmet sind, den Troubleshootern.
PARANOIA: ein heiteres Spiel voller Verrat, Hinterlist und Heimtücke, wo das Vertrauen in andere Spieler der sichere Weg ins Terminierungs-Center ist. Werde paranoid. Oder stirb!
PARANOIA MACHT SPAß! ANDERE SPIELE MACHEN KEINEN SPAß! KAUFE PARANOIA!!!
- - - - - Für Spielleiter, nicht für Spieler! - - - - -
Eine Welt, die Franz Kafka, George Orwell und die Marx Brothers blass aussehen lässt
PARANOIA ist ein satirisches Rollenspiel in einer Zukunft voll schwarzem Humor. Ein wohlmeinender aber gestörter Computer beschützt die Bewohner einer unterirdischen Stadt verzweifelt vor Geheimgesellschaften, Mutanten und allen Arten realer und eingebildeter Feinde. Die Spieler sind Troubleshooter, Eliteagenten des Computers. Sie jagen und vernichten die Feinde des Computers. Ein jeder von Ihnen hofft, dass der Computer und die anderen Troubleshooter nicht herausfinden werden, dass er selbst einer dieser Feinde ist.
PARANOIA: ein heiteres Spiel voll Terror, Tod, Bürokratie, wahnsinniger Wissenschaftler, Mutanten, gefährlicher Waffen und durchgedrehter Roboter, welches die Spieler dazu ermutigt, zu lügen, zu betrügen und sich auf Schritt und Tritt gegenseitig zu verraten.
1984 erstmals veröffentlicht, hat sich PARANOIA über 150.000 mal verkauft. Diese überarbeitete Edition passt PARANOIA der noch viel paranoideren Gegenwart an.