Eigentlich ist City of Mist ein hervorragendes System, um so ziemlich alle WoD-Spiellinien abzubilden, die auf personal horror gehen, oder? Die Investigation-Angle stört da nicht wirklich, und die Balance zwischen Mythos und Logos dürfte sich extrem gut eignen, um das Verhältnis von Menschenseite und Monsterseite umzusetzen.