Einer meiner Spieler brachte die Frage auf, wie man mit den Anarchy Regeln einen Kampfstil (Normal, Offensiv, Defensiv) abbilden könnte.
Seine grundlegende Annahme beruhte darauf, dass es in einer älteren SR-Regelversion einen Pool gab, mit dem dies möglich gewesen sei. Wie ich inzwischen weiss, gibt es zwar einen Kampfpool, mit dem ein Angriffswurf oder Verteidigungswurf erhöht werden kann, doch ist dies weder mein Ziel noch die Intention meines Spielers. Er wünscht sich z.B. viel lieber eine Gewichtung. Und ich würde gerne auf einen zusätzlichen Wert/Pool verzichten.
Jetzt zu meiner Frage:
Wie würdet ihr gemäss den Anarchy Vorgaben eine solche Regelung für Kampfstile gestalten?