Autor Thema: Deadlands treffen Stars Without Numbers  (Gelesen 924 mal)

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Offline Glühbirne

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Deadlands treffen Stars Without Numbers
« am: 24.09.2016 | 20:29 »
Hi!

Für meine Aktuelle Runde will ich im Hintegrund ein Minigame haben, mit der ich die Welt um die Spieler lebendig machen und durcheinander wirbeln kann. Mir gefielen die Fraktionen aus Stars without Numbers recht gut, da sie eine gewisse Komplexität haben, aber nicht zu extrem mit dem Setting verzahnt sind, das ich sie nicht ummodeln kann.

Mein 1. Schritt (Den ich in meiner üblich chaotischen art gleichzeitig mit allen anderen mache) ist es die Assets umzuschrauben auf Western mit Extra.

Die Tabelle ist noch nicht ganz Komplett. Trotzdem wollte ich mir mal ein bisschen feedback holen, falls jemand Lust hat drauf zu schauen. Orthographie ist noch egal. Ich hoffe man kann auf das Google Doc zugreifen.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_B8sqBGE-n9quaxhVChkrFe8WjYSKQimP8up9cC3RQ8/edit#gid=0

Offline sindar

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Re: Deadlands treffen Stars Without Numbers
« Antwort #1 am: 28.09.2016 | 17:34 »
Ich nicht.
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Offline Glühbirne

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Re: Deadlands treffen Stars Without Numbers
« Antwort #2 am: 28.09.2016 | 17:49 »
Hab mal an der Einstellung gespielt. Geht's jetzt?

Offline vanadium

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Re: Deadlands treffen Stars Without Numbers
« Antwort #3 am: 28.09.2016 | 18:40 »
Hab mal an der Einstellung gespielt. Geht's jetzt?
Bei mir: ja!  (Vorher auch nicht.)
"Ohne Heu kann das beste Pferd nicht furzen."

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Offline Glühbirne

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Re: Deadlands treffen Stars Without Numbers
« Antwort #4 am: 28.09.2016 | 23:14 »
Schön! Wenn es irgendwelche Anmerkungen gibt, abgesehen, von der miesen Orthographie, raus damit!

Offline sindar

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Re: Deadlands treffen Stars Without Numbers
« Antwort #5 am: 29.09.2016 | 15:24 »
Ich kann nur bestaetigen, dass es jetzt geht. Verstehen tue ich nichts davon, wahrscheinlich, weil ich beide Systeme nicht kenne.
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Offline Glühbirne

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Re: Deadlands treffen Stars Without Numbers
« Antwort #6 am: 29.10.2016 | 17:06 »

Zwischen bericht: Es macht schon mal was es soll. Spezialangriffe sind ab und an nutzlos, und der ganze Aspekt des Transports funktioniert momentan noch... Irgendwie...

Aber das wichtige ist, das die Spielwelt dadurch extrem lebendig wirkt. Ich verfeinere das noch ein bisschen, versuche den Transport Aspekt noch richtig ausformulieren und nicht nach meinem Bauchgefühl zu handhaben, ect, aber ich bin zufrieden!