Tourist
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User: Tourist
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« am: 4.11.2007 | 20:08 » |
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Moin,
wie wohl jeder weiß der Wushu schonmal gespielt hat:
Wushu ist anders als normale Rollenspiele!
Ich möchte Wushu in einem Nicht-Rollenspielforum als Freizeitmöglichkeit anbieten.
Hat schonmal jemand von euch eine Beschreibung angefertigt wie man Wushu für Nicht-Rollenspieler beschreiben kann ?
Ich könnte es sicher selber machen und würde wohl irgendwas zusammengezimmert kriegen, aber vielleicht hat ja jemand schon eine Beschreibung mit ausgefeilten Formulierungen bei sich rumliegen.
Danke schonmal
Markus
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Hr. Rabe
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« Antworten #1 am: 5.11.2007 | 09:12 » |
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Ich hätte da eine! Ich geh ja schon, aua, aua, nich hauen, ich geh ja schon... *binschonweg*
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Teclador
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« Antworten #2 am: 5.11.2007 | 09:20 » |
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Ich auch. Ist auch ganz kurz: Ein schlechter Scherz. SCNR 
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critikus
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« Antworten #3 am: 5.11.2007 | 10:47 » |
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Ich auch. Ist auch ganz kurz: Ein schlechter Scherz. SCNR  Hä?
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»Einem wahrhaft intelligenten Menschen ist nichts, wohlgemerkt nichts, unmöglich!« Prof. Dr. Dr. Dr. Augustus S. F. X. van Dusen
"Ich bin mit dem was Du schreibst nicht einverstanden, aber ich werde Dein Recht Deine freie Meinung zu äussern mit meinem Leben verteidigen" - Voltaire (1694-1778)
Sapere aude! Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen! - Immanuel Kant 1784
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Joe Dizzy
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« Antworten #4 am: 5.11.2007 | 11:18 » |
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Wushu Ein Erzählspiel bei dem jeder Spieler eine Figur in einem Actionfilm spielt. Diese Figur kann man sagen und tun lassen was man will. Ob die Figur ihr Ziel erreicht oder nicht, wird durch Würfel bestimmt. Wer die Taten der Figur besonders eindrucksvoll oder unterhaltsam beschreiben kann, erhält mehr Würfel und hat damit eher die Chance seine Figur ihr Ziel erreichen zu lassen.
(Wushu ist nur auf den ersten Blick ein einfaches Spiel. Damit es richtig Spaß macht muss man sehr aufmerksam sein um an den Reaktionen der Mitspieler den "richtigen Ton" des Spiels zu erkennen und diesen dann noch mit den eigenen Beschreibungen zu treffen. Manche Menschen machen so etwas von sich aus; andere sind es eher gewohnt bei einem Spiel so ein Verhalten nicht an den Tag zu legen.)
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[tob]ias
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User: Igthorn
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« Antworten #5 am: 5.11.2007 | 19:35 » |
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Der threadtitel wäre ja auch mal einen Artikel wert... will das niemand für die Anduin schreiben? *g*
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"Why should they build a sonic torture weapon into a vacuum!?" (Testees)
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Monkey McPants
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« Antworten #6 am: 6.11.2007 | 01:00 » |
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Der threadtitel wäre ja auch mal einen Artikel wert... will das niemand für die Anduin schreiben? *g*
Wäre auf jeden Fall mal interessant. (Kommt halt drauf an wer's schreibt, denn wie man hier sieht scheiden sich an Wushu öfters mal die Geister...  )
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1of3
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« Antworten #7 am: 6.11.2007 | 04:06 » |
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Eventuelle Schwächen von WuShu mal ausgenommen, möchtest du, Tourist, WuShu von anderen Rollenspielen abgrenzen oder kennt deine Klientel Rollenspiele per se nicht?
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Burgen & Backwaren - Ein Rollenspiel um heroische Action : Wenn du eine aktuelle Version willst, schick einfach eine Nachricht!1of3's, der deutsche Blog zum Thema Rollenspieldesign.
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Tourist
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« Antworten #8 am: 6.11.2007 | 07:42 » |
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Haha.. da habe ich ja den Leuten die Wushu nicht mögen eine Steilvorlage geboten  @Georgios, das klingt doch sehr gut  Ich werde/würde das Action in Actionfilm noch einklammern weil: muss ja nicht. @1of3 Es ist für Leute die nicht mehr Ahnung vom Rollenspiel haben als Otto-Normalbürger. Markus
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critikus
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« Antworten #9 am: 7.11.2007 | 15:37 » |
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Der threadtitel wäre ja auch mal einen Artikel wert... will das niemand für die Anduin schreiben? *g*
Aber das "Anduin" gibts doch nicht mehr.
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Jens
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User: Jens
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« Antworten #10 am: 7.11.2007 | 15:44 » |
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Ich wette wir haben einfach nur einen furchtbar guten Witz nicht verstanden 
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[tob]ias
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User: Igthorn
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« Antworten #11 am: 7.11.2007 | 18:20 » |
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@Jens: Heh! *lach* @critikus: Es gibt die Anduin nur gerade nicht mehr  .
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Hr. Rabe
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« Antworten #12 am: 8.11.2007 | 10:21 » |
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By the way... Diese Frage konnte nun endlich zufriedenstellend geklärt werden: ---> <klick> <--- 
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Preacher
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« Antworten #13 am: 8.11.2007 | 10:24 » |
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Aber das "Anduin" gibts doch nicht mehr. Ahem...
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wjassula
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« Antworten #14 am: 8.11.2007 | 10:39 » |
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Ob die Figur ihr Ziel erreicht oder nicht, wird durch Würfel bestimmt. Jetzt bin ich verwirrt. Ich dachte immer, der Gag bei Wushu wäre, dass man per "narrative truth" immer das erreicht, was man erzählt. Die Erfolge sind doch nur eine Art Taktgeber, so dass klar wird, wie lange die Action noch weiter geht. Oder? Sonst wär´s ja ein Rollenspiel wie alle anderen auch.
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Joerg.D
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« Antworten #15 am: 8.11.2007 | 10:41 » |
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Ich dachte immer, der Gag bei Wushu wäre, dass man per "narrative truth" immer das erreicht, was man erzählt. Richtig, das Erzählte geschieht immer, sonlange kein Spieler oder der SL ein Veto einlegt.
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« Letzte Änderung: 8.11.2007 | 10:45 von Jörg.D »
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critikus
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User: critikus
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« Antworten #16 am: 8.11.2007 | 10:46 » |
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Die Würfel bestimmen nur wie gut du dein Ziel erreichst.
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1of3
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« Antworten #17 am: 8.11.2007 | 10:57 » |
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Eigentlich noch nicht mal das.
Ich kann erzählen: "Mit Mühe und Not (+1) schaffe ich es, einen Gegner niederzuringen (+1), auch wenn er mir dabei noch eine mitgibt (+1), so dass mir kurz die Luft weg bleibt. (+1)"
Nicht besonders erfolgreich.
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Joerg.D
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« Antworten #18 am: 8.11.2007 | 10:59 » |
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@ Criutikus: Nein, tut er nicht.
Das von dir erzählte passiert immer, solange kein Mitspieler oder der SL ein Veto einlegt.
Das ganze passiert, wie Jasper richtig angemerkt hat nach dem Prinzip der "narrative truth".
Wenn man gewürfelt hat kann der Spieler mit dem bessten Würfel-Ergebnis die Szene zu Ende beschreiben und in dieser Erzählung wird erwartet das er das Würfelergebnis mit einbezieht.
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Tourist
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User: Tourist
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« Antworten #19 am: 8.11.2007 | 11:19 » |
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Ich würde es so versuchen: Man unterscheidet Meta-Ziel (Prinzessin retten) und aktuelles Ziel (Mauer überspringen um ins Schloss der Prinzessin zu gelangen) Die Mauer überspringt man mit der Narrative-Truth, indem man erzählt wie man rüberhopst, die Würfel sagen dann inwieweit ich dem Meta-Ziel näher gekommen bin. Markus der weiß dass eh alle wissen was gemeint ist 
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Joerg.D
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« Antworten #20 am: 8.11.2007 | 11:34 » |
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@ Tourist
Alle sind der Meinung zu wissen, wie es gemeint ist.
Es ist letzten Endes völlig egal, wie die Gruppe es spielt. Aber die Regeln sollten bitte in einem öffentlichen Tread richtig dargestellt werden.
So viele Regeln, das man die Übersicht verlieren könnte sind es nicht.
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Hr. Rabe
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« Antworten #21 am: 8.11.2007 | 11:34 » |
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@Tourist: Nope. Es ist: Alle erzählen was sie wollen und lösen die Probleme per narative truth (ließ: mehr erzählen). Zwischenrein werden ab und zu Würfel geworfen, damit man abend seinem Würfelbeutel noch unter die Augen kommen kann, ohne vor Scham auf der Stelle zu sterben. In so fern schließe ich meine Ausführung mit einer weiteren Definition: Wushu ist Matrix as in: ,,You mean, that i can dodge a bad roll? — No, I mean that when you're ready, you don't have to.'' 
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critikus
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« Antworten #22 am: 8.11.2007 | 11:39 » |
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Also, im Moment scheint ja jeder so seine eigen Interpretation zu haben, Ich empfehl daher erst mal die Regeln zu lesen. Die deutsche Fassung (Übersetzung von 8t88 und mir) hänge ich mal mit an. Dann können wir ja nochmal weiterreden.
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Joerg.D
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« Antworten #23 am: 8.11.2007 | 12:14 » |
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Ich interpretiere nicht, ich stelle richtig.
Meine Aussagen bezüglich der Regeln sind nicht interpretationsfähig, da die Regeln absolut sind.
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critikus
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« Antworten #24 am: 8.11.2007 | 13:09 » |
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"...Besonders wichtig ist es, daran zu denken, dass die Auflösung ein rein mechanischer Ablauf ist. Alle narrativen Beschreibungen, jedes Wort davon, gehören in das Beschreibungssegment vor der Auflösung. Alles, was die Spieler beschrieben haben, ist bereits passiert, unabhängig davon, ob Erfolge gewürfelt wurden oder nicht. Die Würfel besagen nur, wie gut die Dinge geklappt haben, und nicht, ob ...."
WUSHU german S.5
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