Autor Thema: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe  (Gelesen 45229 mal)

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Offline Anduin_Tommy

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Hier bitte Kommentare und Meinungen zu Preview-Versionen*, Vorabtexten, Bildern, etc. reinschreiben. Auch wer einen eigenen Artikel vorschlagen oder ein Bild ankündigen möchte, kann dies hier tun.

Info zu dieser Ausgabe (Termine, etc.): http://tanelorn.net/index.php/topic,38276.0.html
« Letzte Änderung: 14.12.2007 | 17:22 von Anduin_Tommy »
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Offline Skyrock

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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #1 am: 6.12.2007 | 17:45 »
Zum Infothread: Ist Indiw ein mir unbekannter weißrussischer Rollozock-Verlag, oder liegt da ein Vertipper vor? ;)
« Letzte Änderung: 14.12.2007 | 17:23 von Anduin_Tommy »
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Ein freier Mensch muss es ertragen können, dass seine Mitmenschen anders handeln und anders leben, als er es für richtig hält, und muss es sich abgewöhnen, sobald ihm etwas nicht gefällt, nach der Polizei zu rufen.
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Offline Anduin_Tommy

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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #2 am: 6.12.2007 | 17:48 »
Tja, das passiert, wenn die Heizung nicht das tut was ihr Name verspricht und man vor lauter Schlottern dauernd daneben haut...  :santa:
Danke für den Hinweis!
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Offline Enkidi Li Halan (N.A.)

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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #3 am: 6.12.2007 | 18:36 »
Auch wer einen eigenen Artikel vorschlagen oder ein Bild ankündigen möchte
Hier, ich! Egal was, Hauptsache Indie.  :D


Ich schreib gerne Rezis und Systemvorstellungen, und vielleicht würden auch Dom, Purzel, Vermi und der Elch was dazu beisteuern.  :)
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Offline Anduin_Tommy

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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #4 am: 6.12.2007 | 19:01 »
@Bastelelf: Na, das hoffe ich doch... wo Du die Ausgabe praktisch ausgelöst hast!  >;D
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Offline [tob]ias

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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #5 am: 12.03.2008 | 18:57 »
edit2: nochmal aktualisiert

Von mir kommt...
 - ein Artikel über Player Empowerment
 - ein town (ein Abenteuer) für Dogs in the Vineyard
 - Rezensionen: Dogs in the Vineyard, Primetime Adventures und Active Exploits Diceless
 - ein Bericht über die RPC
« Letzte Änderung: 3.05.2008 | 09:28 von Tobias »
"Why should they build a sonic torture weapon into a vacuum!?" (Testees)

Offline Tiger von Tindalos

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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #6 am: 12.03.2008 | 19:04 »
Yup, von mir kommt sicher wieder Anfscd-SL Ideen. Entweder ein zweiter Teil zu geskriptete Szenen - das Thema ist auch nur annähernd nicht ausgeschppft - oder wahrscheinlicher ein Artikel, wie man verschiedene Spielabende abgesehen vom Plot zu thematischen Einheiten machen kann.

Sonst muss ich eher mal schauen, ob ich noch Zeit finde, was zu machen.

Offline [tob]ias

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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #7 am: 16.03.2008 | 17:53 »
Wäre ein kurzer Artikel über die Indie-Insel auf der RPC interessant?
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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #8 am: 16.03.2008 | 18:07 »
Wäre ein kurzer Artikel über die Indie-Insel auf der RPC interessant?

Ich weiß nicht so genau - eventuell wäre aber die RPC eine gute Gelegenheit auf die Indie-Anduin aufmerksam zu machen und die Macher der Indie-Spiele nochmal darauf anzusprechen.
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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #9 am: 16.03.2008 | 18:49 »
Hallo,

Ich weiß nicht so genau - eventuell wäre aber die RPC eine gute Gelegenheit auf die Indie-Anduin aufmerksam zu machen und die Macher der Indie-Spiele nochmal darauf anzusprechen.

Das mit dem Artikel muss nicht sein, da er nichts bietet, dass man auch in 6 Monaten noch brauchen kann. Aber ich kann gern Werbung für den Anduin als "Independent Magazin" machen. Dazu bräuchte ich aber irgendwas, dass man ausdrucken lassen kann.

MfG

Stefan
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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #10 am: 16.03.2008 | 18:59 »
Wenn ich es richtig mitbekommen habe, dann fährt Tobias auf die RPC. Da hatte ich vor, ihm ein Paket mit den alten Flyern mitzugeben, die wir mal für die Anduin gemacht hatten. Mal sehen, wie da die Resonanz so ist. Wenn gut, dann würden wir zum Sommer neue Flyer mit mehr Infos machen lassen, damit wir diese auf Cons verteilen können.
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Offline [tob]ias

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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #11 am: 16.03.2008 | 20:23 »
Ja, gerne :)
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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #12 am: 3.05.2008 | 09:05 »
So, jetzt mal zurück zur Planung dieser Ausgabe. Momentan fehlt eigentlich noch alles, außer dem Schwerpunktthema.
Bitte kündigt - so ihr es schon grob wisst - hier in den nächsten Tagen mal die von Euch geplanten Artikel an. So können wir schon mal sehen, ob genügend Material zusammenkommen könnte.
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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #13 am: 3.05.2008 | 11:12 »
Da ich leider noch kein Indiespiel gespielt habe, kann ich zum Schwerpunktthema nicht viel beitragen. Ich würde daher gerne wieder eine Kurzgeschichte und / oder einen Abenteuerhintergrund wie das Ritterturnier schreiben. Vielleicht kommt mir auch noch eine zündende Idee für ein universelles Abenteuer..
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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #14 am: 3.05.2008 | 12:58 »
Wie weit umreißt Du denn eigentlich Indy mit Deinem Schwerpunkt?

Da gibt es ja die zwei Positionen, einmal eher forgelastig (also alles was so auf der Indy-Insel angeboten wird) und einmal alles von Selbstproduziert bis Kleinverlag. Wenn letzteres auch gewünscht ist, kann ich mal nen Rezipaket schnürren.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #15 am: 3.05.2008 | 13:25 »
Hallo,

Da gibt es ja die zwei Positionen, einmal eher forgelastig (also alles was so auf der Indy-Insel angeboten wird)

Wir haben uns nicht auf die Forge beschränken lassen.

MfG

Stefan
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Offline Anduin_Tommy

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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #16 am: 3.05.2008 | 13:55 »
Ich sehe das Thema allgemeiner - Dein "von Selbstproduziert bis Kleinverlag" trifft es ziemlich genau.
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oliof

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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #17 am: 3.05.2008 | 14:05 »
Dann braucht es offensichtlich einen Artikel, der mit folgender Einleitung beginnt:

„Die Geschichte der Indie-Spiele ist eine Geschichte voller Mißverständnisse…”

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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #18 am: 3.05.2008 | 14:07 »
Hallo,

„Die Geschichte der Indie-Spiele ist eine Geschichte voller Mißverständnisse…”

... von Harald Wagener

MfG

Stefan
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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #19 am: 3.05.2008 | 14:48 »
Ah, sehr gut, Stefan... dann ist die Geschichte der Indies ja schon mal abgedeckt  :d

Hmm, was könnte man sonst noch machen.... also ein Überblick über die wichtigsten Indies aus dem englischsprachigen Raum wäre gut. Also Rezis/Spielberichte/Vorstellung von den Meilensteinen wie Dogs, PtA, TSoY, My Life with Master, Spirit of the Century, Shab-al-hiri Roach und Polaris (korrigiert mich, wenn ich was wichtiges vergessen habe).

Eventuell ein Artikel über die Preise, die es in der Indie-Szene so gibt und die generell ein guter Orientierungspunkt für die Qualität eines Indies sind (würde sich aber leider auch nur auf den amerikanischen Raum beziehen).

Vielleicht etwas über die herausragenden Spieledesigner der Indie-Szene? So eine Art Who is Who (wäre mit etwas mehr Recherche verbunden)?

Ein kurzer Abriss über bestimmte Themen und Designziele, die man in vielen Indies findet (z.B. Everyone's a Player, Lumpley-Prinzip)? Eventuell mit einem Blick auf den aktuellen Stand der Rollenspieltheorie?

Ein Artikel über den Stand der deutschen Indie-Szene mit Blog- und Forentipps? 


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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #20 am: 3.05.2008 | 14:53 »
Hallo,

Ah, sehr gut, Stefan... dann ist die Geschichte der Indies ja schon mal abgedeckt  :d

Ich fühle mich für diese Aufgabe nicht qualifiziert genug und wollte nur dezent Harald dauz bewegen.

MfG

Stefan
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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #21 am: 3.05.2008 | 14:59 »
Ich merke immer mehr, dass ich mich bei dem Thema "Indie" sehr auf Euch verlassen muss. Mir sagen diese ganzen Titel rein gar nichts und ich kenne mich null in der Szene aus. Für mich waren "Dread", "Inspectres" oder "KamB" immer Indie - aber das scheint ja fast schon Mainstream zu sein. Ich muss da dringend mein Wissen ausweiten... :o

Daher die Frage: Hat jemand von Euch die Zeit und Lust das Thema als Projektleiter zu betreuen?

Schön fände ich eine Vorstellung der wichtigsten Systeme einmal aus dem amerikanischen und einmal aus dem deutschen Raum. Wenn das genug hergibt auch mit einer Übersicht über die europäische Szene.
Dann natürlich ein Einleitungsartikel, der erst einmal erklärt, was Indie ist und die Geschichte dazu.
Eventuell kann man E-Mail Interviews mit einigen Machern organisieren.
Dann wären das eine oder andere Abenteuer auch sehr nett.

Ich würde mich dann um die nicht themenbezogenen Artikel in der Ausgabe kümmern.
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Offline Dom

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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #22 am: 3.05.2008 | 16:13 »
Dread und Inspectres sind ja auch Indie... vor allem, wenn man Indie als "Selbstproduziert bis Kleinverlag" fasst. Dass wir auf der Indie-Insel vor allem Forge-Krams hatten/haben liegt einfach auch an der Masse der Forge-Indies. Wir hatten beispielsweise auch Ratten und Funky Colts da, nur um mal aktuelle Spiele zu nenne, die nix mit der Forge zu tun haben.

In Sachen Artikeln: Ich habe leider Null Erfahrung im Schreiben von Artikeln und Rezensionen – aber ich kann mal versuchen, einen Artikel über "Risus", "The Pool" und "Conquer the Horizon" zu schreiben. Alles drei sind sehr kurze, einfache Spielsysteme, die frei im Netz erhältlich sind. Risus und The Pool gibts sogar auf deutsch. "Drei Beispiele für freie kleine Systeme" Dazu kann man vielleicht noch eine Linkliste o.ä. mit weiteren freien, kleinen Spielen machen.

oliof

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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #23 am: 3.05.2008 | 18:01 »
Dread und InSpectres sind Indie as Indie can be. KamB sagt mir jetzt nix …


Offline Greifenklaue

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Re: [Anduin 96] - Allgemeines zur Entstehung dieser Ausgabe
« Antwort #24 am: 3.05.2008 | 18:16 »
Zitat
Wir haben uns nicht auf die Forge beschränken lassen.
Ich wollte das Thema auch nicht erneut aufrollen, aber bei Keas z.B. ganb es hier ja ein paar Diskussionen. Ich wollte jetzt die Indy-Insel auch nicht als Forge-beschränkt bezeichnen, nur es fehlen ihr ein paar Spiele, u.a. weil die sich selbst vertreten.

Zitat
Dass wir auf der Indie-Insel vor allem Forge-Krams hatten/haben liegt einfach auch an der Masse der Forge-Indies. Wir hatten beispielsweise auch Ratten und Funky Colts da, nur um mal aktuelle Spiele zu nenne, die nix mit der Forge zu tun haben.
Siehe oben. :)

Zitat
Eventuell ein Artikel über die Preise, die es in der Indie-Szene so gibt und die generell ein guter Orientierungspunkt für die Qualität eines Indies sind (würde sich aber leider auch nur auf den amerikanischen Raum beziehen).
Wie, die Preise sind echt eine Att Qualitätsmerkmal? Je besser ein Spiel ist, desto mehr Geld kasnn ich dafür nehmen, oder wie? Ich staune  :D

Zitat
Ich sehe das Thema allgemeiner - Dein "von Selbstproduziert bis Kleinverlag" trifft es ziemlich genau.
Konkret anzubieten hätte ich dann: Prost, Nornis, auch Spherechild. Evtl. würde noch Ratten und/oder Western City klappen.
"In den letzten zehn Jahren hat sich unser Territorium halbiert, mehr als zwanzig Siedlungen sind der Verderbnis anheim gefallen, doch nun steht eine neue Generation Grenzer vor mir. Diesmal schlagen wir zurück und holen uns wieder, was unseres ist.
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