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23.05.2012 | 13:38

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Autor Thema: Western City als Brettspiel  (Gelesen 4569 mal)
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Skyrock
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Swashbucklin'

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Skyrock

« am: 14.05.2008 | 21:14 »

Und zwar aus dem Grund, dass das versprochene Spielbrett (Spiel07) auf dem die Stadt aufgemalt ist und das keine Funktion hat, immer noch nicht draußen ist *stampfstampfstampf* Wink
Sobald es eine Spezialedition mit Spielbrett gibt schlage ich auch zu. Und eine Art HeroMachine für Western City, die gleich passende Figure-Flats zum Ausdrucken ausspuckt.
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Juhanito

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« Antworten #1 am: 14.05.2008 | 21:20 »

Sobald es eine Spezialedition mit Spielbrett gibt schlage ich auch zu. Und eine Art HeroMachine für Western City, die gleich passende Figure-Flats zum Ausdrucken ausspuckt.

Für dich gibt es irgendwann die Western City SL Variante mit Hexfeldkarten und alternativen Reichweiten für Waffen. Natürlich sind da auch Regeln für Deckung und ein Trefferzonensystem drinne.
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Skyrock
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Swashbucklin'

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Skyrock

« Antworten #2 am: 14.05.2008 | 21:32 »

Willst du mich mit der Aufzählung verarschen!?!?!?
Echte Rollenspiele verwenden natürlich nur Quadratrasterkarten.
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« Antworten #3 am: 14.05.2008 | 21:37 »

Willst du mich mit der Aufzählung verarschen!?!?!?
Echte Rollenspiele verwenden natürlich nur Quadratrasterkarten.


Ich dich verarschen? NIE!

Also, wenn es die Karten gibt, dann werden es Hexfelder. Damit man die Torsodrehungen, die man ohne Abzüge machen kann richtig dargestellt werden. So wie bei Batteltec.
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Skyrock
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Swashbucklin'

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Skyrock

« Antworten #4 am: 14.05.2008 | 21:45 »

Aber wie stellt man dann Square Dance dar? Auf einer Hexkarte kann man ja die Tänzer nicht vernünftig nebeneinander platzieren _und_ schnurgerade vor und zurück gehen lassen.
Und jedes Westernrollenspiel, das präziser Simulation von Square Dance in die Quere kommt, scheitert vollständig bei Genreemulation und muss als völliger Fehlschlag verrissen werden.
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« Antworten #5 am: 14.05.2008 | 21:51 »

Junge, fürs Tanzen gibt in den Saloons Bereiche, die Eckig sind. Das sind die sogenannten Tanzflächen.

Da kann man dann im Falles eines Kampfes Hexfelder drüber legen, um zu wissen wie man während  des Tanzes schießen kann.
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« Antworten #6 am: 14.05.2008 | 21:52 »

...irgendwie hatte ich etwas anderes erwartet.
ich lasse anscheinend nach...
man könnte gewissermaßen das System von Pirates of the carribean verwenden und versch. Statisten und so haben untersch. große KArten und so auch untersch. große REichweiten....*Logorhoe*
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Der Besserspieler hält seinen eigenen Spielstil in jeder Situation für moralisch überlegen und lässt es andere spüren.

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« Antworten #7 am: 14.05.2008 | 22:12 »

Also ich verstehe Nicht wirklich.

Meinst Du Pirates of the Spanish Main?
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« Antworten #8 am: 17.05.2008 | 22:43 »

jepp! Gasmaskerly nachdem PotSM auch eine PotC Serie draußen haben komme ich vollends durcheinander...

P.S. das wäre der ätzendste Vorschlag, der mir auf dei schnelle ingefallen ist. Grin
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« Antworten #9 am: 18.05.2008 | 00:40 »

ich finde jedes hex sollte in quadrate unterteilt werden.


555 beiträge  jester
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« Antworten #10 am: 18.05.2008 | 11:40 »

das ist aber nicht mit endlich vielen Quadraten restlos  machbar... Undecided
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Teppich

« Antworten #11 am: 22.10.2008 | 00:02 »

ich finde jedes hex sollte in quadrate unterteilt werden.


555 beiträge  jester

was zur hölle hab ich da geschrieben?  jester
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« Antworten #12 am: 27.04.2009 | 21:51 »

So, meine ersten Ideen zum Brettspiel sind fixiert.

Ich muss wohl erst einmal ein paar Brettspiele mit Chaos Aptom spielen um zu sehen, was ich da noch besser machen kann.

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Praesi
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« Antworten #13 am: 27.04.2009 | 22:10 »

I´m awaiting in shivering expectation!
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« Antworten #14 am: 27.04.2009 | 22:14 »

Momentan suche ich noch nach Minnies und einem vernünftigen Feld.
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Praesi
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« Antworten #15 am: 27.04.2009 | 22:19 »

Zum Testen, oder schon für den Großauftrag?
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« Antworten #16 am: 27.04.2009 | 22:24 »

Testen, ich muss erst mal sehen, ob das Spiel so funktioniert, wie ich mir das Vorstelle. Beim Brettspiel ist es ja wichtig, das Ziel zu erreichen oder ein Ziel zu haben.
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