Übersicht
Hilfe
Redaktion
Einloggen
Registrieren
TREFFEN-Info
Tanelorn-Treffen
Userinfo
Willkommen
Gast
. Bitte
einloggen
oder
registrieren
.
23.05.2012 | 18:44
1 Stunde
1 Tag
1 Woche
1 Monat
Immer
Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
Suchst du was?
Erweiterte Suche
TANELORN INFO
IMPRESSUM
Datenschutz
Hausordnung
FAQ
Die Redaktion
Support
Server-Spenden
Spieler-Börse
Webcomics
A R C H I V
Tanelorn-SHOP
G A L E R I E
Neueste Bilder
Neueste Kommentare
QUiK-E-NAV
KOOPS
Anduin
Autorenkombinat
BARBAREN!
D.O.R.P.
Fantasy Herold
Audiohelden
Unknown Armies
Das Weltenbuch
Zunftblatt
PARTNER
Agone
Celtic Circle e.V.
DARC
DayToon? DAILOR!
Drachenzwinge
Dreieich-Con
fadingsuns.de
Gothic Castle
Gothic Gilde
Helden.de
Lausch
Limbus Spiele
Manticor-Verlag
Mephisto - Phantastische Spiele
MMORPG Radio
NexoZine
Nightshade
Prometheus Games
RedBrick Germany
Rollenspiel-Almanach
Rollenspiel-News
RPG-Radio
RSP-Blogs
Sphärenmeisters Spiele
Spielerzentrale
Uhrwerk Verlag
Zunftblatt
Partner werden?
BLOGLIST
1of3´s
?
1W6
?
3W20
?
8t88s Blog
?
Abenteuerblog
?
Ace of Dice
?
Adrians Abyss
?
Also schrieb Drudenfusz
?
Astropia
?
Basteltisch
?
blog.demiurge.eu
?
Boni spielt...
?
Chaos am Spieltisch
?
Chaotic Life
?
Clawdeen spielt
?
Crujachs Blog
?
Cyperpunk2020
?
Des Spielers Chronik
?
DORP-Blog
?
Edalon – Rollenspiele
?
Engelsgleich
?
Fangos Diary
?
FateRPG
?
Felis RPG
?
Golarions Chronisten
?
Greifenklaues Blog
?
Hendriks BLog
?
Hörspielschmiede
?
Infernal Teddy
?
JensBlog
?
KrAutism
?
Lecker ThAC0!
?
legi intellexi condemnavi
?
Malmsturm
?
Maniac Drachenhort
?
Mondbuchstaben
?
Nebelland
?
Nooria RPG
?
Omnia exeunt in mysterium
?
Papierwelten
?
Phantagrafie
?
Pi halbes Heim
?
Pixel Utopia
?
Pointtransit
?
Porta Stellaris
?
RSP-Blogs.de
?
SF&F Rezensionen
?
SirDooms bad company
?
Spielfetzen
?
spielleiten
?
storiesandcharacters
?
Svens Wortschmiede
?
Taysals Abenteuerland
?
Teilzeithelden
?
Tequilas Welt
?
Teylen
?
The Cutting Edge
?
The Great RPG Swindle
?
The Heroic East
?
The Soulsnatcher
?
Threefold Gaming Exercises
?
Timbers Diaries
?
Tobias Niemitz
?
TPK
?
Transmission
?
Verlorene Länder
?
Von der Seifenkiste herab..
?
Wilde Lande
?
Wolkentage
?
Wuerfelheld
?
Würfel, Macht und Gladiatorenspiele
?
Zettelhelden
?
Dein Blog hier?
TANELORN
>
Medien & Phantastik
>
Rezensionen
> Thema:
DSA-Abenteuer: Der Unersättliche
Seiten: [
1
]
Nach unten
« vorheriges
nächstes »
Drucken
Autor
Thema: DSA-Abenteuer: Der Unersättliche (Gelesen 2758 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Dom
Stiftung Rollenspieltest
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 2.352
User:
Dom
DSA-Abenteuer: Der Unersättliche
«
am:
13.08.2008 | 18:55 »
Hier gilt wieder, wie so oft bei Abenteuer-Rezensionen: Willst du es noch spielen, so lies diese Rezension nicht. Du verdirbst dir den Spaß. Das Fazit am Ende ist spoiler-frei.
Spoiler: Der Unersättliche
(click to show/hide)
Der Unersättliche ist ein DSA-Abenteuer aus dem November des Jahres 2006 und trägt die Nummer 146. Es spielt kurz nach dem Jahr des Feuers im Sommer 1029 BF und ist für erfahrene Helden ausgelegt. Die Beschriftung auf der Rückseite des Abenteuers verraten, dass es für 3–6 Spieler gedacht ist, für den Meister von hoher Komplexität ist und für die Spieler von mittlerer. Den Helden werden Interaktion, Kampffertigkeiten und Talenteinsatz abgefordert. Autor ist Chris "Elwin" Gosse.
Das Format des Abenteuers ist A4, es kommt als fadengebundenes Hardcover daher. Es umfasst 80 Seiten und kostet 18 Euro (4,4 Seiten pro Euro). Druck und Bindung machen einen ordentlichen Eindruck. Auch mehrere Zugfahrten konnten der Haltbarkeit nichts anhaben. Das Bild auf der vorderen Umschlagseite zeigt einen glatzköpfigen Mann, der etwas gebeugt darsteht - in der rechten Hand hält er Gold und Geschmeide, in der anderen einen Stab. Die in grautönen gehaltene Figur hebt sich deutlich vom goldgelben Hintergrund - einer riesigen, gefüllten Schatzkammer - ab. Dem Inhalt nach zu urteilen handelt es sich bei dem gezeigten Mann um Xeraan, den Buckligen, den Unersättlichen. Leider macht der fast achzigjährige Herrscher Xeraaniens, der im Abenteuer als alt, faltig und kraftlos beschrieben wird, einen deutlich jüngeren Eindruck.
Die Innenillustrationen wurden von Felix Mertikat erstellt. Sie fangen die Stimmung größtenteils wunderbar ein und wirken durch ihre etwas unscharfen Linien durchaus lebendig. Einige Bilder sind mir persönlich jedoch etwas zu comichaft. Insgesamt fallen sie jedoch angenehm auf und sind fast durchweg als Handouts geeignet.
In der letzten Umschlagseite befindet sich eine Kunststofflasche und in ihr ein mit Land- und Stadtkarten bedruckter und gefalteter A3-Bogen. Drei kleinere Karten auf der Außenseite zeigen Schwarztobrien, Feuerhafen und Ilsur; die Innenseite nimmt der Stadtplan von Mendena ein, der Hauptstadt Xeraaniens. Die Karten sind von unterschiedlicher, zeichnerischer Qualität. Die Tobrien-Karte sollte alten Hasen aus den "Kreisen der Verdammnis" (Abenteuer 116) bekannt vorkommen. Mendena und Feuerhaften wurden von Daniel Jödermann gezeichnet und hinterlassen einen aufgeräumten Eindruck. Die Ilsur-Karte ist offenbar als Intime-Karte gezeichnet und teilweise schlecht zu erkennen.
Zum Inhalt: Das Abenteuer ist in vier größere Abschnitte gegliedert.
Im ersten Teil heuern die Helden in Kunchom auf der Seeadler an, ein Schiff, dass schon aus der Abenteuer-Kampagne "Blutige See" (Abenteuer 105) bekannt sein könnte. Einer der Mitreisenden ist Leatmon Phraisop der Jüngere. Er wird der zukünftige höchte Perainegeweihte sein, wie er sich den Helden auch vorstellt. Aber zunächst scheint er nur ein junger Novize zu sein, der eine etwas verrückte Vision hatte. Mit ihm gelangen die Helden zu einer kleinen Insel und erfahren dort eine Prophezeiung, in der der Krug der heiligen Lindegard erwähnt wird. Der wird in Xeraans Schatzkammer in Mendena vermutet. Die Helden nehmen Kontakt zum Xeraanischen Widerstand in Feuerhafen auf und kommen so nach Mendena. Leatmon erwartet die Helden in Ilsur und hofft auf eine Aufklärung seiner Visionen und der Prophezeiung.
In Mendena beginnt der zweite Teil. Die Helden müssen versuchen, herauszufinden, dass der Krug der heiligen Lindegard nicht in Xeerans Schatzkammer, sondern bei Xeeran persönlich zu finden ist. Dieser weilt jedoch gerade in der Baronie Maus und hält die Stellung gegen Helme Haffax, der südlich der Tobimora versucht, Xeraanien zu erobern.
Daher spielt der dritte Teil im Heerlager des Unersättlichen. Den Helden gelingt es, den Krug zu stehlen und ihn nach Ilsur zu schmuggeln, wo auch gleich der vierte und letzte Teil des Abenteuers stattfindet.
Die Stadt Ilsur wird größtenteils durch Rebellen gegen Xeraans Truppen verteidigt. Wieder gelingt es mit Hilfe des Xeraanischen Widerstandes, in die Stadt zu gelangen. Dort treffen die Helden wieder mit Leatmon zusammen. Bevor die Rätsel gelöst werden können, geschieht ein Mord, den es aufzuklären gilt. Es stellt sich heraus, dass ein Offizier ein Spion ist, der damit einen Angriff Xeerans auf die heiligen Quellen der Peraine vorbereitet hat. Die Helden können mit Hilfe des Kruges und eines Peraine-Wunders die Angreifer zurückschlagen und Xeraan vernichten.
Dabei habe ich nur den groben Abenteuerverlauf beschrieben; mehr ist auch gar nicht möglich. Denn mit dem Unersättlichen ist Chris Gosse etwas gelungen, was ich so nur selten in einem Kauf-Abenteuer gelesen habe: Der Weg ist ziemlich offen, dabei wird der Spielleiter aber niemals alleine gelassen. Am Anfang eines jeden Abschnittes wird der Aufbau des Kapitels erklärt. Die wichtigsten NSC werden jeweils mit ihren Zweck für das Abenteuer beschrieben, bei den Dramatis Personae im Anhang sind nur die vier wichtigsten Meisterpersonen beschrieben, die im Abenteuer eine herausragende Rolle spielen. In jedem Kapitel gibt es nicht den einen Weg; vielmehr werden fast immer mehrere Lösungsvorschläge gemacht, so dass der Meister auch flexibel auf die Spieler reagieren kann. Wichtige Informationen werden in grauen Kästen hervorgehoben, immer werden Vorschläge gemacht, wie der Spielleiter das Abenteuer an der einen oder anderen Stelle noch mit zusätzlichen Szenen erweitern kann. Nur das Ende des Abenteuers ist wirklich festgelegt und damit müssen die Helden ein paar Dinge "richtig" machen: So kommt man am Ende um den Diebstahl des Krugs der heiligen Lindegard nicht herum - sonst müsste die Geschichte Aventuriens anders geschrieben werden. Gänzlich ohne solche Einschränkungen wäre ein Abenteuer von der Tragweite aber wohl auch nicht möglich.
Die Sprache ist locker und ungestelzt; der Autor spricht dabei den Spielleiter an und schafft es, sich nicht in vermittelalterlichtem Deutsch zu verlieren. Er teilt seinen Lesern mit, wie man die Ideen umsetzen kann. Dabei kann es dem einen oder anderen Spieler vielleicht etwas zu "neuzeitlich" werden - mir aber gefällt es so ausgesprochen gut. Was mir auch noch positiv auffällt ist der Umgang mit den DSA4-Regeln. Es gibt keine Stelle, an der ich sagen würde: Das ist zwar dramatisch gut gewollt aber passt so nicht zu den Regeln. Vielmehr hat sich Chris auch Gedanken über mögliche Magie- und Liturgieanwendungen gemacht, inklusive der Berechnung von Probenzuschlägen. So wird dem Spielleiter viel lästige Arbeit abgenommen, so kann man sich praktisch nach dem Lesen des Buches hinsetzen und spielen.
Es ist aber auch nicht so, dass die Handlung der Helden keinen Einfluss auf das weitere Spielgeschehen haben. Ein kleines Beispiel aus dem ersten Kapitel: Eile ist geboten, könnten sich doch feindliche Schiffe nähern. Die Helden haben bei der Anlandung auf der kleinen Insel aber dummerweise mit lästigem Frühnebel zu kämpfen. Sie können versuchen, ihn mit magischen Mitteln zu vertreiben oder warten, bis er sich von alleine auflöst. Warten sie, werden sie nach ihrem Ausflug auf die Insel in ein Seegefecht verstrickt. Beeilen sie sich, können sie dem Feind, der am Horizont sichtbar wird, ohne Schaden entkommen.
Im Anhang enthält das Abenteuer neben einer recht ausführlichen Stadtbeschreibung von Mendena Informationen über den weiteren Verlauf der Geschichte von Schwarztobiren, so dass auch weiteren Abenteuern in der Gegend nicht viel im Wege stehen dürfte.
Fazit:
Wer ein modernes Abenteuer mit großen Freiheiten
und
großer Tragweite spielen möchte, sollte auf jeden Fall zugreifen. Die Helden werden auf ganzer Linie gefordert: Kampf, Verhandlung, heimliche Aktionen. Die Komplexität "hoch" für den Spielleiter sollte nicht abschrecken. Der Spielleiter muss zwar viele NSC händeln, bekommt auf der anderen Seite aber eine fast perfekte Anleitung mitgeliefert, so dass sich auch Anfänger ohne Scheu an das Thema heranwagen können. Durch die Vierteilung des Inhaltes wird die Geschichte auch niemals unüberschaubar. Die Entscheidungen der Spieler und die Handlungen der Spielerfiguren ist relevant und haben eine deutliche Auswirkung auf die Umwelt. Es ist keinesfalls so, dass die Spieler am Gängelband durchs Abenteuer geleitet werden. Also: Ein rundum gelungenes Kaufabenteuer, insbesondere auch für alle Aventurien-Kritiker und Railroading-Hasser.
Gespeichert
Wer bin ich?
---
Würfeln ohne Ende
---
Spielleiten
ameiza --- jetzt testen!
StoryDSA--- DSA als Erzählspiel
Drudenfusz
Adventurer
Offline
Beiträge: 863
User:
Drudenfusz
Re: DSA-Abenteuer: Der Unersättliche
«
Antworten #1 am:
14.08.2008 | 03:50 »
Hatte vor Ewigkeiten ja
in meinem Blog über das Abenteuer geschrieben
, aber irgendwie fiel meine Rezi wesentlich negativer aus...
Gespeichert
Also schrieb Drudenfusz
Dom
Stiftung Rollenspieltest
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 2.352
User:
Dom
Re: DSA-Abenteuer: Der Unersättliche
«
Antworten #2 am:
14.08.2008 | 09:01 »
So verschieden können Eindrück sein
Ein paar Anmerkungen zu deinen Kritikpunkten:
1. Man bekommt ein Buch von 80 A4-Seiten für 18 Euro im Hardcover. Das finde ich jetzt nicht zu teuer. Ok, durch die ausführliche Stadtbeschreibung (die man für das Abenteuer höchstens hätte kürzen können) und den weiteren Anhang wird der reine Platz für das Abenteuer kürzer. Das finde ich aber nicht schlimm, da ich ja keine 20 Leerseiten bekomme, sondern Infos, mit denen ich als SL etwas anfangen kann.
2. Den ersten Teil beschreibst du als langweilig. Ich weiß nicht genau, wo der langweilig ist. Kannst du das etwas näher ausführen?
3. Das Finale ist nicht offen gehalten - das ist aber in meinen Augen unvermeidlich, will man nicht mit der "offiziellen Geschichtsschreibung" brechen. Das kann man als ARS-SL aber leicht so gestalten, dass es besser passt (Bodenplan, taktische Bewegung). Den "nicht zum Thema passende Mordfall" sehe ich eher als Abwechselung. Ich weiß nicht, wieso so ein Abenteuer, dass sich sicherlich über vier Spielabende hinzieht, ein durchgängiges Thema haben sollte. Okay, der Bösewicht hätte etwas besser eingebunden sein können; daher halte ich den letzten Teilauch für den Schwächsten.
Aber vielleicht wäre ich auch deutlich kritischer gewesen, hätte ich nicht direkt vorher
Erben des Zorns
gelesen.
Gespeichert
Wer bin ich?
---
Würfeln ohne Ende
---
Spielleiten
ameiza --- jetzt testen!
StoryDSA--- DSA als Erzählspiel
Elwin
Adventurer
Offline
Beiträge: 654
Kumpel Praios
User:
Chris Gosse
Re: DSA-Abenteuer: Der Unersättliche
«
Antworten #3 am:
14.08.2008 | 11:56 »
Was die Länge betrifft: Da mir der Verlag im Nacken saß und auf Abgabe drängte, konnte ich mir gar nicht mehr ausdenken, um die 88 Seiten vollzukriegen. Die Kürze der Texte war schon zu Schulzeiten mein Markenzeichen - ich seh's auch gar nicht so tragisch: das ist wohl eins der wenigen Abenteuer, bei denen nicht im Lektorat noch rausgekürzt werden musste!
Spielmaterial ist jedenfalls trotz der Kürze genug vorhanden. Die Testrunde habe ich (infolge der begrenzten Termine) an einem Wochenende dort durchgezogen, eine zweite Runde hat sich zwei ganze Wochenenden mit ca. je 35 Stunden Spielzeit damit beschäftigt und wenn ich am letzten Sonntag nicht aufs Tempo gedrückt hätte, dann hätten wir noch ein drittes Wochenende daran gespielt - gerade Kapitel 2 kann ziemlich viel Zeit in Anspruch nehmen.
Mit dem Finale bin ich heute auch nicht mehr ganz glücklich, aber die Variante, die ich heute bevorzugen würde (detaillierter und in Felder eingeteilter Grundrissplan, Regeln für ein Wettlauf/Versteckspiel), stand mir damals leider ohnehin nicht zur Verfügung, da ich das Budget für Karten und Pläne schon aufgebraucht hatte.
Und was den Einstieg betrifft: an dieser Stellte steckt man beim Verfassen eines Kaufabenteuers stets in einem Dilemma, weil man nicht antizipieren kann, was für Gestalten das Abenteuer spielen werden. Ich persönlich neige lieber zu allgemeinen, vielleicht auch etwas langweilig anmutenden Einstiegen, denn die lassen sich vom Spielleiter am leichtesten auf die persönlichen Motive der Spielercharaktere anpassen. Das ist hier ja auch der Fall, z.B. wenn die Gruppe vorher noch bestimmte andere Abenteuer ("Blutige See" etwa) gespielt hat.
Ein spektakulärer Einstieg zieht die Spielercharaktere zwar schnell in die Handlung hinein, allerdings entwickelt sich nach meinen Erfahrungen oft das Gefühl des Zwangs oder des Zeitdrucks und das wäre mir beim zweiten Kapitel sehr ungelegen gekommen.
Ach, eigentlich denke ich, dass der Einstieg, so wie die beiden Möglichkeiten geschildert sind, für erfahrene DSAler auch seinen Reiz hat, weil man mit bekannten Elementen der DSA-Welt zu tun bekommt.
Gruß
Chris
Gespeichert
skip the flavour text, we're wasting precious hack-time!
====
Was wäre das Internet ohne Rechthaber? - Verdammt leer!
====
Rollenspiel wird am besten genossen ohne Stock im Hintern.
Dom
Stiftung Rollenspieltest
Famous Hero
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 2.352
User:
Dom
Re: DSA-Abenteuer: Der Unersättliche
«
Antworten #4 am:
14.08.2008 | 17:34 »
Zitat
sich zwei ganze Wochenenden mit ca. je 35 Stunden Spielzeit damit beschäftigt
DAS ist viel. Das sind ja 17,5 Stunden Spielzeit pro Tag!
Gespeichert
Wer bin ich?
---
Würfeln ohne Ende
---
Spielleiten
ameiza --- jetzt testen!
StoryDSA--- DSA als Erzählspiel
oliof
Bi-ba-butzemann
Legend
Offline
Beiträge: 5.078
METAPLOT IV ANTWORTET NICHT!
User:
oliof
Re: DSA-Abenteuer: Der Unersättliche
«
Antworten #5 am:
14.08.2008 | 17:35 »
Die sind halt krasse Testspieler.
Gespeichert
https://profiles.google.com/wagener/about
Kinshasa Beatboy
Gast
Re: DSA-Abenteuer: Der Unersättliche
«
Antworten #6 am:
14.08.2008 | 17:43 »
Also ich schließe mich der Bewertung von Dom an. Halte den Unersättlichen für eines der besten DSA-Abenteuer überhaupt. Das Donnersturmrennen reichte da (zu seiner Zeit) heran, aber sonst fällt mir auf dem Niveau nix ein. Ansonsten: Achte bei Abenteuern selten auf Autoren, erfahre aber nun, dass das Ding von Chris Gosse stammt. Daher: Hut ab, ausgezeichnet! Weiter so! Schaue mir direkt mal an, was Du sonst noch so verbrochen hast
EDIT: Habe gerade bei Wiki Aventurica nachgeschaut und festgestellt, dass es leider noch nicht sonderlich viele Abenteuer von Chris gibt. Schade. Das muss sich ändern: halt Dich ran!
«
Letzte Änderung: 14.08.2008 | 17:46 von Kinshasa Beatboy
»
Gespeichert
Jens
Moderator
Legend
Offline
Geschlecht:
Beiträge: 7.963
die Ruhe selbst
User:
Jens
Re: DSA-Abenteuer: Der Unersättliche
«
Antworten #7 am:
5.12.2008 | 21:07 »
Ich hab übrigens auch mal eine ausführliche "Rezi" in meinem Blog verfasst:
Der Unersättliche in 6 Teilen
.
Gespeichert
JensBlog
Seiten: [
1
]
Nach oben
Drucken
TANELORN
>
Medien & Phantastik
>
Rezensionen
> Thema:
DSA-Abenteuer: Der Unersättliche
« vorheriges
nächstes »
Gehe zu:
Bitte wählen Sie ein Ziel:
-----------------------------
Information
-----------------------------
=> ReadMe 1st!
===> TANELORN-News
=====> Tanelorn News-Archiv
===> redaktioneller Support
===> technischer Support
===> Login Support
===> FAQ
=====> Abkürzungskisuaheli
=====> Galerie-FAQ
===> Unsere Partner
-----------------------------
Rollenspiele
-----------------------------
=> Allgemein
===> Umfragen
=> Spielleiterfragen
===> Spielleitertipps
===> Abenteuerwerkstatt
=> Diary of Sessions
=> Der Spieltisch
===> Spieltisch - Orga
===> Spieltisch - Archiv
=====> [TSoY/7th Sea] Der Schatten von Theah
=====> [The One Ring] Anda Lenda
=====> [RT] Dunkle Geheimnisse
=====> [SR4] Das Leben des Runners
=====> [D&D3.5] Age of Worms
=====> D&D Greyhawk
=====> Kayserreich Albengard
=====> AlphaOmega
=====> Tanelorn-Diplomacy
=====> Edorians Schattenspiele
=====> Kakerlaken
=====> [SR4] Route 21 - Wer bremst verliert
=====> [Shadowrun]Area 22
=====> [Lied von Feuer & Eis] Blacktower Chroniken
=====> Dawn of Worlds
=====> [FFOR] Superhelden
=====> [Dark Heresy] Space Marines
=====> Port Alvard: Star Wars für alle!
=====> [Fading Suns] The Sinful Stars
=======> [FS] Sinful Stars Archiv
=====> MAGIC - The Gathering (FRSP)
=====> [TSOY] Könige von Maldor
=====> Randpatrouille, übernehmen Sie!
=====> [D&D4] Das große Sterben
=====> [SR] Into the Shadows
=====> Asche und Blut
=====> Best Joke Contest
=====> Capital Files
=====> Tanelorn-DIPLOMACY
=====> A glimpse of Darkness
=====> High Noon
=====> Kinder der Nebel
=====> Die Reise des Gelehrten
=====> Der 7. Krieger
=====> Star Wars-FRSP
=====> Tanelorn-Studios proudly presents
=======> Videothek
=====> [TSOY] Gonne-on-Maire
=====> [SW:N] P.O.D.
=====> Dragon Age
=====> [LL] Die Larm-Chroniken
=====> [FFOR] Zombieapokalypse
=====> D&D High Level
=====> Arcane Codex - Sklavenschinder
===> WHFRPG 2nd mit SJT
===> Arcane Codex - Kreuzzug ins Ungewisse
===> Evensong - Die Weiße Stadt
===> Destiny Dungeon - Aufstieg der Dunkelheit
-----------------------------
Spielsysteme
-----------------------------
=> Call of Cthulhu
=> D&D
===> 4E
===> Pathfinder/3.x/D20
===> ODnD/AD&D/Retroklone
=> DSA
=> Earthdawn
=> FATE & Fudge
===> Dresden Files
=> GURPS
=> Savage Worlds
===> Savage Worlds Regelsystem
===> Savage Worlds Settings
===> Savage Worlds Conversions
===> Savage Worlds Archiv
=> SHADOWRUN
=> Storyteller Systeme
===> World of Darkness
===> Exalted
=> Warhammer
===> Warhammer 40.000
===> Warhammer Fantasy
=> weitere Systeme
===> 7te See
===> AGONE
===> Ars Magica
===> Fading Suns
===> HERO-System
===> LiQUiD
=====> Liquid-Projekte
===> Midgard
===> Rolemaster
===> Traveller
===> Unisystem
=> Indie und alternative Rollenspiele
===> Western City
=====> Western City - Regelfragen
=====> Western City - Settings
=====> Western City - Forenspiel
=====> City System
===> Reign & One-Roll-Engine (ORE)
===> TSOY und Solar System
===> Wushu
===> PDQ
=> systemübergreifende Themen
-----------------------------
TANELORN-Labs
-----------------------------
=> Rollenspiel-CHALLENGE!
===> Challenge 2006
===> Challenge 2007
===> Challenge 2008
===> Challenge 2009
===> Challenge 2010 - Frühjahr
===> Challenge 2010 - Herbst
===> Challenge 2011
===> Challenge 2012 - Frühjahr
=> Brainstorming
=> Rollenspiel- & Weltenbau
===> Layout & Design
===> Eigenentwicklungen
=====> Archiv Eigenentwicklungen
=======> BASIS - Projekt
=======> Angelus & Daemon
=======> Worlds Largest City
=======> War Age
=====> Quaints Spielkiste
=====> Sternenmeer
=====> Felis
=====> Verliesbau
=====> Darkon
=====> Gnome Hunters
=====> Starlords
=====> L5R meets Chronosaurus
=====> Babel
=====> Gefrierbrand
=> Rollenspieltheorien
===> Theorie-FAQ
-----------------------------
Medien & Phantastik
-----------------------------
=> Andere Spiele
===> NERF
===> Tanelorn BloodBowl Liga
===> Brett- und Gesellschaftsspiele
===> Table Top
===> Warhammer TT
===> Larp
===> PBEM
===> Trading Card Games
=> Rezensionen
===> Enkidis Workshop
===> Die Schreibwerkstatt
=> Sehen, Lesen, Hören
===> SEHEN
===> LESEN
=====> Webcomics
===> HÖREN
=> MULTIMEDIA
===> Multimedia - Hardware
===> Multimedia - Software & Betriebsysteme
=====> Linux/Unix
=====> Windows
===> Multimedia - Spiele
=====> Tanelorn - online gaming
-----------------------------
Koops
-----------------------------
=> Anduin
===> Leserbriefe
===> Künstlerstube
===> Schreibstube
=> Das Autorenkombinat
=> BARBAREN!
=> D.O.R.P.
===> 1W6 Freunde
===> Nerdor
=> Freizeitheld
=> Unknown Armies
===> Der okkulte Untergrund
=> jcgames
===> Das Weltenbuch
=====> Das Weltenbuch - Spielleiter
===> SpacePirates
=====> SpacePirates-Übersetzung
===> SpaceCowboys
=> Zunftblatt
=> Zunft der Lahnsteiner Rollenspieler e.V.
-----------------------------
TANELORN-Downtown
-----------------------------
===> Tanelorn gibt Rat und Hilfe
=> Das Schwarze Brett
===> suche
===> biete
===> Spieler-Börse
===> Blackboard-Archiv
=> Con-Kalender
===> Das GROSSE!
=====> Region Ost
=====> Oneshots im Ruhrgebiet
Lade...