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Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
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Thema: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht) (Gelesen 4821 mal)
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Alice
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Alice Crocodile Coltrane
Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
«
Antworten #25 am:
23.08.2008 | 23:23 »
Hm, mein Freund will neue Charakter-Wege beschreiten.
Wesen, die halb Mensch - halb Tier sind, sind aber nicht so mein Fall.
Für X-Men bin ich schon eher zu begeistern.
Also doch nix mit einem Earthdawn Setting ;-)
Will endlich ausprobieren, jetzt hat der Kerl aber noch Prüfungen :-/
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pharyon
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Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
«
Antworten #26 am:
26.08.2008 | 00:26 »
Hi,
die Beschreibung klingt interessant. Nur verstehe ich folgende Rechnungen nicht:
Zitat von: Alice Crocodile Coltrane am 23.08.2008 | 11:55
Ein Kampf könnte folgendermassen ablaufen:
Solkanar (Troll) hat einen
Konstitutionspool von 160
,
Geschicklichkeit 6
und
Kraft 10
.
Poopsie (Windling) hat einen
Konstitutionspool von 40
,
Geschicklichkeit 10
und
Kraft 1
.
Solkanar versucht, Poopsie an die Wand zu klatschen. Er hat
Nahkampf auf 8
und wirft mit 8W6 eine
28
.
Poopsie ist scheisse im Nahkampf, weil ihm seine Kraft von 1 garnicht erlaubt, einen höheren Nahkampfskill als 1 zu haben.
Es bleibt ihm nichts als Ausweichen (
, das auf Geschicklichkeit geht. Er wirft mit 8W6 eine katastrophale
13
.
Das fügt seinem Konstitutionspool einen ordentlichen Schaden zu (
40-13=27
).
Bezogen auf die kursive fette Gleichung:
Zur 27: Wenn Poopsie besser geworfen hätte, wäre der Konsti-Pool demnach noch stärker gesunken? (40-8W6?)
Wo kommt die 28 ins Spiel?
Vielleicht kannst du mir da auf die Sprünge helfen? Wie haben denn Attribute und Fertigkeiten in deinem System miteinander zu tun?
Ach, und zu
Zitat von: Alice Crocodile Coltrane am 23.08.2008 | 23:23
Will endlich ausprobieren, jetzt hat der Kerl aber noch Prüfungen :-/
Jaja, der Arme. Gehts dem schon wie mir ... ich drück mal die Daumen.
^^
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Alice Crocodile Coltrane
Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
«
Antworten #27 am:
26.08.2008 | 01:01 »
Hoppla, nö, klar: Pool-(Nahkampf-Ausweichen)=40-(28-13)=40-15=25
Hab aus Versehen nur Ausweichen genommen, statt die Differenz zwischen Angriff und Verteidigung.
Der jeweilige Pool zeigt den Status der Energie/Unversehrtheit an.
Attribute geben den Maximalwert der darunter laufenden Fertigkeiten an.
Fertigkeiten sind die, die eigentlich gewürfelt werden.
Findest du das praktikabel?
Dück dir auch die Daumen!
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Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
«
Antworten #28 am:
27.08.2008 | 11:53 »
Hi,
danke für
Zitat von: Alice Crocodile Coltrane am 26.08.2008 | 01:01
Dück dir auch die Daumen!
Diesbezüglich:
Zitat von: Alice Crocodile Coltrane am 26.08.2008 | 01:01
Der jeweilige Pool zeigt den Status der Energie/Unversehrtheit an.
Attribute geben den Maximalwert der darunter laufenden Fertigkeiten an.
Fertigkeiten sind die, die eigentlich gewürfelt werden.
Finde ich ein schöne Lösung.
Daraufhin aber folgende Frage: Inwiefern äußert sich die Unversehrtheit bei den verschiedenen Pools? Wie wirkt in so einem Fall mentaler gegenüber magischem oder sozialem oder körperlichem Schaden?
Regeltechnisch einerseits, stil- und beschreibungstechnisch andererseits, würde mich das sehr interessieren.
^^
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Alice Crocodile Coltrane
Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
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Antworten #29 am:
27.08.2008 | 14:56 »
Hi Pharyon
Die Frage plagt mich in der Tat.
Beschreibungstechnisch habe ich schon folgende mögliche Ebenen ausgemacht, auf die sich ein Schaden auswirken könnte:
Antrieb
o Psychische Gesundheit
o Motivation
o Risikobereitschaft
o Mut
o Neugier
o Abenteuerlust
o Eifer
o Beharrlichkeit
o Optimismus
Bewusstsein
o Wachheit
o Konzentration
o Aufmerksamkeitsteilung
o Wahrnehmung
o Sinne
Konstitution
o Körperliche Gesundheit
o Widerstandsfähigkeit
o Ausdauer
o Vitalität
o Leben
Aura
*
o Unversehrtheit
o Widerstandsfähigkeit
o Ausdauer
o Fassungsvermögen
o Anziehungskraft
o Leitfähigkeit
o Reinheit
* alles noch mit vielen Fragezeichen, da ich mir um die Magie noch am wenigsten Gesanken gemacht habe
Regeltechnisch möchte ich es nicht zu kompliziert gestalten.
Hoffe, das lässt sich vermeiden.
Allerdings muss ich mir überlegen, wo ich kritische Schadensgrenzen setze und wie zum Beispiel eine Wunde regeltechnisch zustande kommt und sich auswirkt.
Am liebsten würde ich das gleich im Spiel ausprobieren.
Aber leider muss ich da noch ein bisschen warten.
Dabei hab ich schon so viele inspirierende Bilder gesammelt...
Am meisten Bock hätt ich als Spielleiter halt schon auf Fantasy.
Ich glaub, da kommt man als Anfänger vom Lande leichter rein, als mit Cyberpunk ;-)
Was für Prüfungen hast du, wenn ich fragen darf?
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Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
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Antworten #30 am:
28.08.2008 | 00:50 »
Hi,
das Ganze klingt insgesamt sehr spannend. In welchem Raum spielt ihr denn?
^^
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Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
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Antworten #31 am:
28.08.2008 | 19:05 »
Wir sind in Solothurn (CH).
Bis jetzt sind wir in Solothurn zu zweit, in Bern kenne ich noch eine, die Interesse hat - soviel zu meinen SL Ambitionen und ich hoffe sehr, dass die Runde mit Oliof in Zürich zustande kommt.
Ein anderer aus Bern hat gemeint, sie suchen noch einen Spieler, aber da ich die Leut noch garnicht kenn und mich das mit den Regeln angefressen hat, hab ich mich noch nicht wieder gemeldet. Hab wohl auch zuviel Horror-Zeug mit Ad-Hoc Spielen gelesen, die mir Alpträume von Munchkins verursacht haben ;-)
Alles sowieso ziemliche Reisezeiten (1 Stunde), aber ich hab schon ewig nicht gespielt und hab wieder so richtig Heimweh danach...
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Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
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Antworten #32 am:
28.08.2008 | 19:14 »
Ok,
das ist ein Stück weit von Saarbrücken entfernt. Ich meld mich dann diesbezüglich mal, wenn ich Urlaub in der Schweiz machen sollte.
Zum Spiel: Wie willst du die verschiedenen Schadensarten umsetzen? Hast du dir da schon was überlegt?
Gruß,
p^^
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Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
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Antworten #33 am:
28.08.2008 | 20:47 »
Ja, das ist in der Tat ne Strecke :-(
Wär auch zu schön gewesen, um wahr zu sein...
An die Schadensarten würd ich mich gern im Spielversuch rantasten.
Mein Versuchskaninchen hat auch bald die Prüfungssession hinter sich ;-D
Ich halte dich auf jeden Fall auf dem Laufenden.
Liebe Grüssle
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Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
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Antworten #34 am:
6.09.2008 | 11:44 »
Hi,
wie viele Fertigkeiten/Talente/Skills willst du eigentlich benutzen? In Anbetracht der umfangreichen Details allein bei den Attributen würde mich das interessieren.
Gruß, p^^
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Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
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Antworten #35 am:
11.09.2008 | 19:56 »
Hi Pharyon
Bei den Fertigkeiten möchte ich eigentlich den Spielern grösstmögliche Freiheit lassen.
Die meisten Skills sollten sich einigermassen den Attributen zuteilen lassen.
Klar, Sachen wie Klettern sind so zwischen Kraft und Geschicklichkeit, aber im Zweifelsfall würd ich es eher der Kraft zuordnen.
Im Moment mache ich mir Gedanken zur Weltkarte. Und muss feststellen, dass mir für sowas irgendwie das Vorstellungsvermögen abgeht. Vielleicht nehme ich die Erde von vor 30 Mio Jahren, als die Kontinentalplatten noch nicht so weit auseinander waren... mal sehen.
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Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
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Antworten #36 am:
15.09.2008 | 12:35 »
Hi,
was willst du denn in deiner Welt unterbringen? Einige Fragen dazu kann ich dir hier gern stellen (das wird dann allerdings arg off-topic):
Was für Abenteuer willst du denn erleben?
Z.B. Piraten: dann brauchst du viel Küste & Inseln. Eher militärische Feldzüge? Dann vielleicht ein großer Kontinent (Pangäa deutet ja in die Richtung).
Wie schnell sollen die Spieler reisen können?
Zügig? Dann sind Flüsse und Ebenen wichtig. Langsam? Berge, Sümpfe und Wälder.
Wie wird die Kleidung der Bevölkerung sein?
Kurz und offen? Das deutet warmes / feuchtes Klima hin. Lang und geschlossen? Eher sehr kaltes oder sehr heißes und trockenes Klima.
naja, das sind ein paar Fragen, die mir einfallen...
Machs gut,
Gruß p^^
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Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
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Antworten #37 am:
15.09.2008 | 13:04 »
Hi Pharyon
Sorry, hast recht wegen OT.
Ich denke, ich lehne mich an die Weltkarte "kurz nach" Auseinanderdriften von Pangäa an.
Was die Anwendung der Attribute angeht, find ich die Modifikatoren bei Star Wars nicht schlecht. Alle zwei Attributspunkte über 10 also ein +1 auf die zugehörige Fertigkeit. Ob ich aber auch mit W20 spielen will, weiss ich noch nicht. Die Wahrscheinlichkeiten sind bei W6 einfach schöner. Aber ich seh schon ein, dass zuviele W6 ins Zählen ausarten.
Ich versuch mich nebst Weltkarte nächstes Wochenende mal an Archetypen und vielleicht auch schon an einer den Attributen zugeordneten Fertigkeitenliste.
Liebe Grüsse und Danke für deine Feedbacks
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Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
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Antworten #38 am:
15.09.2008 | 13:24 »
Also erstmal kannst Du in dieser Idee Dir mal BESM anschauen, das basiert genau auf dem Grundgedanken die Attribute auf Körper, Geist und Seele zu teilen.
Ansonsten:
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Geist: Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Logik, Eloquenz, Intuition
Seele: Willenskraft, Fassung, Empathie, Ausstrahlung, Moral
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Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
«
Antworten #39 am:
15.09.2008 | 13:45 »
Hi Boba
So wie du die Begriffe Geist und Seele verwendest, sind für mich eigentlich Verstand und Persönlichkeit gemeint.
Da Geist und Seele für mich - neben der Glaubenssache - weniger klare Begriffe sind, finde ich sie nicht so hilfreich für eine Katekorisierung von Attributen und Fertigkeiten.
Danke für den Hinweis auf BESM, das war mir neu (
http://en.wikipedia.org/wiki/Big_Eyes,_Small_Mouth
).
Ist denn die Aufteilung in mehrere Dimensionen generell so rar?
Grüsse
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Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
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Antworten #40 am:
15.09.2008 | 15:21 »
Hi Coltrane,
ich habe da auch meine Theorien dazu, die sind dazu noch, von der Sportwissenschaft gestützt. Mittlerweile bin ich auch bei Geist und Persönlichkeit weiter.
Du kannst das ganze bei meinem Challengebeitrag finden. Hier der Download:
http://tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=34519.0;attach=3745
MfG
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Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
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Antworten #41 am:
15.09.2008 | 15:33 »
Zitat von: Alice Crocodile Coltrane am 15.09.2008 | 13:45
Ist denn die Aufteilung in mehrere Dimensionen generell so rar?
Es gibt die Formel, dass mehr als 7 Attribute keinen Sinn machen, weil sie von den Spielern allgemein dann nicht mehr im Kopf überblickt werden können. Und da ist auch etwas wares dran.
Natürlich kann man immer beliebig oft diversifizieren, und alles nochmal in Unterbereiche unterteilen.
Die Frage stellt sich doch: Was gewinnt das Spiel dadurch und was verliert es.
Detailfreudigkeit bewirkt meistens Verlust der Übersichtlichkeit und zusätzliche Komplexität.
Was gewinnt das Spiel? Realismus? Wenn ja, in welchem Grad? Lohnt sich die zusätzliche Unterteilung wirklich?
Oder befriedige ich damit nur meinen Anspruch an ein realistisches Spiel. Und muss ein Spiel überhaupt in diesem Bereich realistisch sein, oder reichen nicht die groben Unterteilungen.
Es ist wie mit Schubladen... Natürlich kann ich die Dinge sorgfältiger sortieren, wenn ich mehr Schubladen dafür aufwende.
Die Frage ist nur: Weiss ich anschliessend noch, was ich in welcher Schublade finde, oder sind es irgendwann zu viele Schubladen, um schnell zu wissen, was wo hingehört, bzw. was wo abgelegt wird.
Und 7 Schubladen sind wohl die Grenze dessen, was man im Kopf hat. (angeblich)
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Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
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Antworten #42 am:
15.09.2008 | 18:41 »
Insgesamt komme ich auf
8
Attribute
bei magischer Begabung und auf 6 ohne.
Das ist absolut im Rahmen würd ich mal behaupten.
Sieht nur auf den ersten Blick so kompliziert aus.
Ob es praktikabel sein wird, wird sich im grausamen Experiment mit mir und meinem Freund dann zeigen
Nachtrag:
Dimension
Persönlichkeit Körper Verstand Magie
Charakterbeschreibung Status Körperbau Ausbildung Magieschule
Pool Antrieb Konstitution Bewustsein Aura
Reaktion
Moral Geschicklichkeit Intelligenz Magiesinn
Aktion
Charisma Kraft Wissen Magiewirken
«
Letzte Änderung: 15.09.2008 | 18:45 von Alice Crocodile Coltrane
»
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Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
«
Antworten #43 am:
15.09.2008 | 19:11 »
Zitat von: Dirk am 15.09.2008 | 15:21
Hi Coltrane,
ich habe da auch meine Theorien dazu, die sind dazu noch, von der Sportwissenschaft gestützt. Mittlerweile bin ich auch bei Geist und Persönlichkeit weiter.
Du kannst das ganze bei meinem Challengebeitrag finden. Hier der Download:
http://tanelorn.net/index.php?action=dlattach;topic=34519.0;attach=3745
MfG
Dirk
Wow, das klingt sehr spannend.
Bin etwa in der Mitte, muss aber noch was arbeiten.
Meld mich nochmal.
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Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
«
Antworten #44 am:
21.09.2008 | 20:05 »
Bezüglich der Attribute:
Zitat von: Alice Crocodile Coltrane am 15.09.2008 | 18:41
Dimension
Persönlichkeit Körper Verstand Magie
Charakterbeschreibung Status Körperbau Ausbildung Magieschule
Pool Antrieb Konstitution Bewustsein Aura
Reaktion
Moral Geschicklichkeit Intelligenz Magiesinn
Aktion
Charisma Kraft Wissen Magiewirken
Wenn es Attribute sind, hat sie jeder (entsprechend auf einem niedrigsten Wert bei Nichtmagiern). Falls Magiesinn und Magiewirken aber nur einigen Charakteren zugänglich sind, wären es eher Talente oder Fertigkeiten.
Was davon hast du angedacht?
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Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
«
Antworten #45 am:
21.09.2008 | 21:25 »
Zitat von: pharyon am 21.09.2008 | 20:05
Bezüglich der Attribute:Wenn es Attribute sind, hat sie jeder (entsprechend auf einem niedrigsten Wert bei Nichtmagiern).
Und wenn man es anders nennt (aber ausreichend klar bestimmt, was man damit meint), kommt die Sprachpolizei und verhängt Bußgelder?
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Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
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Antworten #46 am:
21.09.2008 | 23:21 »
Meine Ausführung war vielleicht ein wenig umständlich. Die Frage, die mich trotz allem aber interessiert: Haben Nicht-Magier auch so etwas wie einen Magiesinn oder ein Magiewirken? Falls ja: Was können sie damit machen?
@Merlin Emrys: Warum so unfreundlich? Kann ja sein, dass mein letzter Beitrag vielleicht besserwisserisch klang, das lag aber nicht in meiner Absicht.
Gruß, p^^
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Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
«
Antworten #47 am:
22.09.2008 | 08:25 »
Hi Merlin & Pharyon
Pharyons Frage zielt nicht auf die Sprache ab, sondern darauf, wie die Werte behandelt werden.
Für mich durchaus nachvollziehbar.
Tatsächlich will ich Magiesinn und Magiewirken als Attribute behandeln, mit allen Konsequenzen.
Attribute können - wenn auch nur sehr schwer - gesteigert werden.
Jemand, der zum Beispiel einen sehr schwachen Magiesinn hat, aber gar nicht wirken kann, ist zum Beispiel sensitiv für Magie. Kann also unter Umständen spüren, dass Gegner magisch sind, oder gar, dass man versucht ihn magisch zu manipulieren. Dagegen wehren kann er sich dann aber nur mit seinen anderen Attributen.
Weshalb ich das so gemacht habe?
Ich möchte, dass es alle Abstufungen gibt.
Ich möchte ein einheitliches System für alles, was der Charakter so drauf hat.
Ich denke bei der Gestaltung der Welt an die Bücher von Wynne Jones (Das wandelnde Schloss), auch wenn das noch nicht so ganz klar ist.
Was haltet ihr davon?
Und nochmals vielen herzlichen Dank für das Feedback und die guten Fragen.
Keeps me going ;-)
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Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
«
Antworten #48 am:
22.09.2008 | 20:52 »
Auch wenn ich Wynne Jones nicht kenne (ist das "wandelnde Schloss" jenes, das als Anime verfilmt wurde?), finde ich die Idee gut. Es ist auf jeden Fall mal eine andere Einteilung, die nichtsdestotrotz ganz passend werden kann.
Von den Attributen her würde ich mal tippen, dass das Setting stark auf Magie, Moral und Wissen abziehlt.
Wie falsch liege ich?
Gruß, p^^
Gespeichert
"Natürlich werden sie ihn foltern - es sind PRAIOS-Geweihte!" (vielen Dank, Kristin ^^)
Auf der Suche nach einer nicht-DSA-Rollenspielgruppe in Saarbrücken...
n.a. DeKrit
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...in einer hübschen Box in Thailand.
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DestruktiveKritik
Re: Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
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Antworten #49 am:
22.09.2008 | 21:06 »
zu Soma:
Schwer zu töten (überleben extremer Verletzungen/seele bleibt im Körper),
Seelenwanderung(Soma->soma),
Unbeugsamkeit (Persönlichkeit)
Gespeichert
Der Besserspieler hält seinen eigenen Spielstil in jeder Situation für moralisch überlegen und lässt es andere spüren.
Was juckt's 'ne deutsche Eiche, wenn sich 'ne Sau an ihr reibt?
Die Musikliste - Mach mit!
Fading Suns mit Fate, eine Kampagnenmitschirft
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Spezialisierungen für Attribute (Anregungen gesucht)
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