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24.05.2012 | 14:38

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Autor Thema: Hilfe bei Attributen  (Gelesen 1390 mal)
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Naga
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Naga

« Antworten #25 am: 8.01.2010 | 13:39 »

@Naga:
Du hast "Aussehen" aus dem Originalpost nicht verwendet.

Da find ich eine Spiegelung auch nicht sinnvoll, und selbst ob man "Aussehen/Charisma" wirklich braucht ist mir auch nicht klar. Geht halt schnell in den Bereich, der eigentlich ausgespielt wird.

Zitat
Wenige Attribute sorgt dafür, dass sich alle sinnvoll und gewichtig zuordnen lassen.

Das Problem existiert ja auch in die andere Richtung: Es sollen auch Attribute vermieden werden, die deutlich wichtiger sind als andere.

Bei DSA1 dürfte Gewandheit ein solches Attribut gewesen sein, dass entsprechend in Gewandheit und Fingerfertigkeit gesplittet wurde.
Und bei DSA4 hab ich den Eindruck, dass beispielsweise Konstitution so ein Attribut ist, dass deutlich öfter (und an entscheideneren Stellen) im Regelwerk auftaucht als andere Attribute. Mut hingegen scheint hingegen eher überflüssig zu sein.

Das sind aber Sachen, über die man hier nur spekulieren kann, da das auf den Attributen aufbauende Regelwerk ja nicht einsehbar ist.
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Nachtfrost
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Nachtfrost

« Antworten #26 am: 8.01.2010 | 13:58 »

Das Problem existiert ja auch in die andere Richtung: Es sollen auch Attribute vermieden werden, die deutlich wichtiger sind als andere.

Deswegen halte ich eine Beschränkung auf wenige Attribute für sinnvoll. Damit eben alle wichtig sind.
Um die Sache ausgewogener zu gestalten kann man Fertigkeiten von mehreren Attributen abhängig machen.
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Ich kann die Gedanken hinter den Regeln ja durchaqus verstehen. Dämonen sollen schliesslich schreckliche und furchteinflößende Wesen sein. Daher müssen auch die entsprechenden Regeln grauenvoll sein.

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sir_paul
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sir_paul

« Antworten #27 am: 8.01.2010 | 14:02 »

Das ist ein ziemlich hoher Anspruch, insbesondere wenn du nicht genau weißt, was gespielt werden soll.

Ja ich weiß, eventuell (wahrscheinlich) schaffe ich das auch nicht, aber schauen wir mal.

Bezüglich der Fähigkeiten: Mein erster Ansatzt wird es sein möglichst breite Fertigkeiten zu nutzen. Das könnte allerdings auch dazu führen das ich weniger Attribute nutzen werde. Falls die Anzahl der Fertigkeiten pro Attribut gegen 1 geht macht die Aufteilung einfach keinen Sinn Wink

Anmerkung: Bis man das Regelwerk mal einsegen kann werden wohl auch noch ein paar Tage ins Land ziehen. Im Prinzip führe ich gerade ein Brainstorming durch...

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Robert

« Antworten #28 am: 8.01.2010 | 15:24 »

Hat sich denn an den 8 geplanten Werten aus deinem Eingangspost mittlerweile was geändert?

Falls nicht: Was ist "???"?  Wink
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sir_paul

« Antworten #29 am: 8.01.2010 | 21:58 »

Zur Zeit tendiere ich zum Vorschlag von Naga

körperlich geistigErklärung:
Stärke Intelligenzaktiver, geplanter Einsatz
Geschicklichkeit Intuitionreflexhafter Einsatz / Gespür
Konstitution Willedefensiver oder längerfristiger Einsatz

Zusätzlich mit "Aussehen" und "Charisma", wobei ich überlege ob ich diese beiden eventuell rausnehme.

Alternativ denke ich immer mehr darüber nach eventuell nur drei Begabungen (Attribute) zu nehmen physisch, mental und sozial...

Also hier steht noch nichts wirklich fest  Wink
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r0tzl0effel

« Antworten #30 am: 8.01.2010 | 22:05 »

Wie ulkig ... das ist genau, was Kumpel + ich in unserem System derzeit verwenden. Ohne Aussehen und Charisma.
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der eisenhofer blogt

Zitat von: Koumei@TGD
Apparently he's thinking of pulling some deus ex machina thing so we don't have to go through two more long-ass fights. Which I would normally say is fucking stupid, but at this point I seriously won't mind if Elminster himself rocks up in a purple limousine, moonwalks over to us, teleports us away and then leaps into the sky and drops a literal nuclear warhead on the orcs. Anything to cut the crap.
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Robert

« Antworten #31 am: 10.01.2010 | 15:01 »

@ Aussehen & Charisma:
Man kann das ja auf die Savage Worlds Art lösen:
2 Edges/Vorteile, namens "Charismatisch" und "Gutaussehend" + ggf. Steigerungsformen und entsprechende Nachteile

Wobei ich den selben Vorteil "Presence" mit mehreren Adjektiven, z.B. "commanding" oder "intimidating", belegen würde.
Wer mehr als eines davon will investiert ganz fix in ein Charakterkonzept als Face/Anführer Wink
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« Antworten #32 am: 10.01.2010 | 15:30 »

Kuck mal da: http://tanelorn.net/index.php/topic,4721.msg819288.html#msg819288
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sir_paul
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sir_paul

« Antworten #33 am: 10.01.2010 | 15:32 »

Ja, Charisma und Aussehen könnte man auch wie bei Savage Worlds machen...

@Alice Crocodile Coltrane: Interessanter Link...
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pharyon

« Antworten #34 am: 11.01.2010 | 16:43 »

Je nachdem, wie wichtig dir die Attribute sind, kannst du es tatsächlich bei wenigen belassen.

Wenn es generisch sein soll... würde ich mal auf die Fertigkeiten schauen. 1of3 hat in seinem Blog ja angeraten von den Fertigkeiten zu den Attributen zu gehen. Schau dir doch mal an, ob sich bei 6 oder 8 Attributen irgendwo ein Haufen sammelt, den es in der anderen Konstellation nicht gibt.

Derweil kannst du dir auch überlegen, ob du die Gleichverteilung auf Körper/Geist unter allen Umständen behalten magst. Möglich wären ja z.B. auch Verstand (g), Intuition (g), Geschick (k), Gewandtheit (k) und Kraft (k) als 5 Attribute.

Oder anders formuliert: Was versprichst du dir besonderes von der Gleichverteilung?

beste Grüße, p^^
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"Natürlich werden sie ihn foltern - es sind PRAIOS-Geweihte!" (vielen Dank, Kristin ^^)

Auf der Suche nach einer nicht-DSA-Rollenspielgruppe in Saarbrücken...
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