Danke, in das PDF schau ich gleich mal rein
.
Hm also mir scheint, das Starblazers und SotC andere Wege gehen. Starblazers hab ich zwar im Gegensatz zu SotC schon gespielt, aber den Regel Kram nur erklärt bekommen, womit oft erstmal was auf der Strecke bleibt. Klingt aber ein wenig so, als würden Starblazers und SotC in einigen Bereichen unterschiedliche Richtungen gehen. Eigentlich ne sehr coole Sache.
FATE ohne Consequences geht aber gar nicht
. Da fühl ich mich immer noch wie ein Kind im Bonbon-Laden, wenn ich eine für meinen Charakter bestimmen kann
. Gerade in sozialen Konflikten
.. und ein System wo man aus solchen Konflikten mit Consequences wie „Dann macht doch alle was ihr wollt“ oder „Mein Captain zahlt alles“ raus geht, das rockt einfach^^.
Bin mit dem SotC Regelwerk auch noch relativ am Anfang (so S. 60), hatte die Tage viel zu tun.. aber da wurden zumindest die Aspekte schon abgehandelt
.
Ist jetzt alles etwas trocken- Im Buch wird einem mit Beispielen und Vorschlägen ein sehr gutes Bild davon vermittelt, wie man damit arbeiten kann.
Es wird einmal unterteilt, in Story und Situation Aspects.
Story:Vom Charakter unabhängiger Aspekt, der in der Spielwelt verankert ist.
Kulte, persönliche Feinde und ähnliches (In einem Beispiel nutzt ein Charakter auch einen solchen Aspekt um in der Stadt eine Gruppierung des entsprechenden Kultes auftauchen zu lassen).
Situation:Aspekte die in erster Linie die Situation beeinflussen (in in vielen Fällen im Charakter selbst liegen).
bspw.: In letzter Sekunde, Stur wie ein Esel.
Dann wird noch lose unterteilt in:
Phrase:Eine Beschreibung des Charakters.
„Keiner ist stärker als Herculor.“
Personen:Der Sidekick, ein Mentor, Feinde etc.
Requisiten (props):Dinge, Orte, Ideen.
Allerdings kann ein Aspekt auch eine Mischung aus diesen Bereichen sein. Ich denke mal: „Trained by Montcharles“ wäre so ein Beispiel.
Nebenbei, hier hat man nach der Charaktererschaffung und Vernetzung der Charaktere 10 Aspekte. In Starblazers haben wir mir 6 gespielt. Einerseits ist 10 schon wirklich viel, auf der anderen Seite hat man so auch mehr Anreiz auch auf Story Aspekte zu setzen. 10 Aspekte die nur den Charakter beschreiben sind meines Erachtens kaum sinnvoll einzubringen. Ich denke da reichen eine Handvoll und der Rest geht für Props und Personen drauf^^.
Alternativ gibt es dann noch die Möglichkeit die Charakter im Spiel zu „erschaffen“. Da zieht man dann mit ein paar Fertigkeiten und zwei Aspekten los und darf dann bei jeder Probe oder Situation sich entscheiden, ob der Charakter was passendes kann (gerne auch mit Flashback Szene) oder einen passenden Aspekt hat, bis alle Slots gefüllt und die Charaktere vernetzt sind.
EDIT:Noch ne Frage (falls die sich nicht durch das PDF erübrigt):
Wenn man Aspekte in FATE 2 nur begrenzt einsetzen konnte, gabs dann schon die Regelung mit den negativen Aspekten (oder noch besser den ambivalenten Aspekten) die einem FATE-Punkte bringen, wenn man sie selbst oder der SL aktiviert?).