Autor Thema: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter  (Gelesen 4937 mal)

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Offline stryke

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[3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« am: 26.08.2010 | 16:29 »
So, noch ein weiterer Char, den ich in der Mache habe. Ein StachelkettenKrieger, der vor allem auf "Trip" aufbaut. Hier mein Vorschlag, den ich von Euch auch gern "gepimpt" hätte, ich bin mir hier alles andere als sicher, ob der schon optimiert ist ;)
Vor allem fehlen mir Feats, mit denen ich Gelegenheitsangriffe durchführen darf. Zaubert der Gegner oder nimmt ne Fernkampfwaffe, dann ist das normal.
Aber gibts noch mehr Möglichkeiten? Humorvoll gesagt: "Bewegt es sich, mach ne AoO - bewegt es sich nicht, mach auch ne AoO ;) "

Meine Variante:
Fighter 12 / Exotic Weaponmaster 3 / Rest weiß ich noch nicht...

Rasse: Mensch
Extra feat (Mensch): Combat Reflexes
Regionalfeat (FR): Jotunbrud
(zur Erklärung: Jeder Char in unserer Runde bekommt ein Regionalfeat gratis)

Feats (Fighter + Level): Spiked Chain, Weaponfoc. Spiked Chain, Weaponspec. Spiked Chain, Combat Reflexes (s.o.), Combat Expertise, Improved Trip, Lunging Strike (PHB II), Deft Opportunist (CAdv)

Exotic Weapon stunts: Flurry of Strikes, Show Off, Trip Attack

Bei folgenden bin ich mir nicht ganz sicher: Improved Disarm, Greater Weaponfoc. Spiked Chain, Melee Weapon Mastery (PHB II), Robilar's Gambit (PHB II), Defensive Sweep (PHB II), Greater Weaponspec. Spiked Chain

Scheinen mir alle nützlich zu sein, aber gibt es bessere ?

Ebenso fehlt mir noch was ab Lvl 15 - welche PrC ergänzt den Char?
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Offline Skele-Surtur

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #1 am: 26.08.2010 | 17:11 »
Das PHB II kenne ich nicht, darum kann ich dazu wenig sagen.
Wenn du gegen Magier vorgehen möchtest, dann würde ich Mage Slayer (CA) empfehlen. Ein Zauberer der auch nur ein wenig mehr wert ist als das Papier, auf dem er entworfen wurde, kann ohne Probleme mittels defensive casting die Attack of Opportunity vermeiden.

Mit Mage Slayer kannst du dem entgegenwirken und auch die Folgefeats (Pierce Magical Concealment und Pierce Magical Protection) haben einen gewissen Eigenwert.

Hold the Line (CW) würde dem geplanten Build vermutlich auch entgegenkommen. Wer einen Charge gegen dich einsetzt provoziert eine AoO, sobald er in deine Threadrange hineinläuft und sobald er das Feld wieder verläst gleich nochmal.
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Offline Stahlfaust

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #2 am: 26.08.2010 | 17:43 »
Aber gibts noch mehr Möglichkeiten? Humorvoll gesagt: "Bewegt es sich, mach ne AoO - bewegt es sich nicht, mach auch ne AoO ;) "
Das geht tatsächlich, ich hab da mal nen Build gesehen bei dem so ziemlich alles einen AoO provoziert hat, inklusive eines 5ft Steps! Ich find ihn aber leider auf die Schnelle nicht mehr. Ganz wichtig ist dafür die Stance "Island of Blades" aus dem Tome of Battle.
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Offline Skele-Surtur

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #3 am: 26.08.2010 | 17:55 »
Erinnert mich dran, dass ich das Tome of Battle verbiete, wenn ich je wieder so verzweifelt bin, dass ich anfange 3.5 zu leiten.
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Offline Stahlfaust

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #4 am: 26.08.2010 | 18:06 »
Erinnert mich dran, dass ich das Tome of Battle verbiete, wenn ich je wieder so verzweifelt bin, dass ich anfange 3.5 zu leiten.
Weise Entscheidung  ~;D
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Offline Selganor [n/a]

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #5 am: 26.08.2010 | 18:34 »
Erinnert mich dran, dass ich das Tome of Battle verbiete, wenn ich je wieder so verzweifelt bin, dass ich anfange 3.5 zu leiten.

Genau... geht ja nicht an, dass in 3.x "Pruegler" aehnlich heftige Effekte reissen koennen wie "Spruecheklopfer" ;D
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Offline stryke

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #6 am: 26.08.2010 | 18:50 »
@Stahlfaust: Büddee.... suchen ;)
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Offline yennico

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #7 am: 26.08.2010 | 19:33 »
In diesem Thread dürften viele deiner Fragen wahrscheinlich beantwortet werden.

Offline Feuersänger

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #8 am: 26.08.2010 | 19:42 »
Wie wär's denn noch mit Dodge-Mobility-Spring Attack.

Sonst kommen ein paar Gegner und zingeln dich ein, und wenn du wieder auf Abstand gehen willst, ziehst erstmal selber n halbes Dutzens AoOs.

Darauf aufbauend dann vielleicht noch Whirlwind Attack, Expertise hast ja eh schon vorgesehen. Das ist halt insbesondere deswegen mit der Spiked Chain sehr interessant, weil du damit _jeden Gegner in Reichweite_ erwischst, also alles was da auf 5' und 10' kreucht und fleucht.

Außerdem muss dir natürlich klar sein, dass wiederum Gegner mit Spring Attack oder wahlweise auch Tumble+Fleet Footed ebenso an dich rankommen, ohne AoOs zu ziehen.

Wenn's dann später an maßgeschneiderte Ausrüstung geht, schau dir mal Waffen an, die den Gegner mit nem Effekt versehen... also halt was, was den Gegner über mehrere Runden debufft oder HP abzieht. Das in Verbindung mit Whirlwind Attack ist _sehr_ effektiv, wie ich neulich erst selber festgestellt habe.
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Zitat von: ErikErikson
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Offline Heretic

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #9 am: 26.08.2010 | 22:15 »
Nimm Chrystal Warrior als Template, das hat wenig LA und gibt DR 10/Adamant.
Aber arrangier es so, dass dein Meister einer aus der Gruppe ist.

ErikErikson: Ich weiss immer noch nicht, wie ich meinen Speer am besten einführe.
kirilow (IRC): Ich denke mir aber, dass Du gerne ein Misanthrop wärst.
oliof (IRC): Zornhau: Ich muss gleich speien.

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #10 am: 26.08.2010 | 22:57 »
Als Rassenempfehlung wenns echt eklig werden soll: Changeling mit Mineral Warrior Template. Und dann vier Stufen Warshaper (Prestige-Class). Damit hält man ziemlich viel aus (in der Age of Worms Kampagne ausprobiert).
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Offline Falke359

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #11 am: 26.08.2010 | 23:04 »
Gaaanz wichtig zu beachten bei dem build:

http://www.giantitp.com/comics/oots0216.html
Früher war mehr Lametta.

Offline Heretic

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #12 am: 26.08.2010 | 23:06 »
Wow, wie abartig.
Respekt!
ErikErikson: Ich weiss immer noch nicht, wie ich meinen Speer am besten einführe.
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Offline Selganor [n/a]

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #13 am: 27.08.2010 | 10:07 »
Gaaanz wichtig zu beachten bei dem build:

http://www.giantitp.com/comics/oots0216.html
Du meinst die nicht beachteten Regeln bei diesem Comic? (Details dazu im Order of the Stick-Thread zum Zeitpunkt des Erscheinens) ;D
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Offline Feuersänger

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #14 am: 27.08.2010 | 10:26 »
Vor allem halt eine Regel: eine Aktion / Bewegung kann von einem Gegner nicht mehr als eine AoO auslösen. Auch ein Halboger mit Combat Reflexes dürfte gegen den Anstürmenden nur 1 AoO pro Runde bekommen. Insofern bringt es ihm gar nichts, 15' Reach zu haben.

Sonst noch was?
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Offline afbeer

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #15 am: 27.08.2010 | 11:29 »
Erinnert mich dran, dass ich das Tome of Battle verbiete, wenn ich je wieder so verzweifelt bin, dass ich anfange 3.5 zu leiten.
Aber Mage Slayer und daruf aufbauende Feats zulassen.

 :D

Offline Falke359

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #16 am: 27.08.2010 | 11:40 »
Vor allem halt eine Regel: eine Aktion / Bewegung kann von einem Gegner nicht mehr als eine AoO auslösen. Auch ein Halboger mit Combat Reflexes dürfte gegen den Anstürmenden nur 1 AoO pro Runde bekommen. Insofern bringt es ihm gar nichts, 15' Reach zu haben.

Sonst noch was?

gibt´s da nicht auch n feat, das die Anzahl möglicher AoO pro Runde raufsetzt? Oder zumindest AoO´s in Höhe des Dex-Bonus gewährt?
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ChaosAmSpieltisch

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #17 am: 27.08.2010 | 11:42 »

Offline Selganor [n/a]

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #18 am: 27.08.2010 | 11:44 »
gibt´s da nicht auch n feat, das die Anzahl möglicher AoO pro Runde raufsetzt? Oder zumindest AoO´s in Höhe des Dex-Bonus gewährt?
Dex-Bonus viele AoOs ist Combat Reflexes
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Offline Skele-Surtur

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #19 am: 27.08.2010 | 12:17 »
Aber Mage Slayer und daruf aufbauende Feats zulassen.

 :D
Mage Slayer finde ich ehrlich gesagt nicht so hart. Nützlich ja, aber nicht over the Edge.
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Offline Blechpirat

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #20 am: 1.09.2010 | 09:42 »
Monkey Grip: Dann kannst du die Spiked chain eine Größenklasse wachsen lassen. M.E. erhälst du dann auch ein Plus von 5 Fuss Reichweite.

Offline Skele-Surtur

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #21 am: 1.09.2010 | 14:20 »
Das glaube ich eigentlich nicht, obwohl es nicht ganz unlogisch wäre.
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Offline Blechpirat

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #22 am: 1.09.2010 | 17:29 »
Es ersetzt den "half-ogre build" aus OOTS... Bei uns war das damals erlaubt, aber ob das zwingend so ist, weiß ich nicht.

Offline Stahlfaust

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #23 am: 1.09.2010 | 18:23 »
Ne die Idee hatte ich auch schon, funzt nicht. Denn die Reach hängt von der Größenklasse der Kreatur ab, nicht von der Größenklasse der Waffe.
Ein Oger mit einem Dolch der Größenklasse medium hätte immer noch Reach 10ft.
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Offline Chris H. [N/A]

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #24 am: 1.09.2010 | 18:27 »
Mit dem Warshaper kommt man mit ner Spiked Chain immerhin auf 15´ reach.
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Offline Feuersänger

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #25 am: 1.09.2010 | 21:44 »
Wo ist der Warshaper jetz nomma her?
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Offline Chris H. [N/A]

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #26 am: 1.09.2010 | 22:39 »
Complete Warrior iirc.
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Offline Feuersänger

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #27 am: 1.09.2010 | 23:02 »
Stimmt, danke.

Das ist sone PrC, wie ich sie typischerweise überlese. Und jetzt wo ich sie gelesen habe, weiß ich auch warum. Sowas affiges.

Und ich bin mal wieder am überlegen, ob ich für unsere nächste D&D 3.5 Runde dafür plädieren soll, alle Quellen außer Core zu verbieten, obwohl ich selber nicht leiten werde. Dann könnt ich zwar meinen Radiant Servant nicht weiterspielen, aber es bliebe einem auch so ein Unsinn erspart.
(Und ja, wenn ich D&D leite, gelten nur die Core books.)
« Letzte Änderung: 1.09.2010 | 23:05 von Feuersänger »
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Offline Stahlfaust

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #28 am: 2.09.2010 | 06:11 »
Meiner Meinung nach muss man bei der bestehenden Menge an Quellen für D&D die Quellen auf jeden Fall beschränken. Je mehr Quellen man zulässt, desto abstrusere Kombinationen gibt es und desto wahrscheinlicher sind irgendwelche gamebreaker. Core Only halte ich fast schon für etwas übertrieben, aber ist für regelunerfahrene SLs definitiv zu empfehlen.
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Offline Robert

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #29 am: 2.09.2010 | 11:26 »
@Topic:
2 Probleme hat der Spiked Chain Fighter
- Er macht keinen (relevanten) Schaden(Waffe ohne Bonusschadenswürfel und Powerattack wird teilweise von der Schadensreduzierung alleine schon geblockt)
- Affengriff(Monkey Grip) reduziert seine Trefferchancen(es halbiert den Abzug für falsche Waffengröße nur) UND erhöht Nicht die Reichweite

Der Warshaper wäre interessant, aber er erfordert entweder eine Rasse, oder eine Klasse mit der Fähigkeit andere Formen anzunehmen.
- Wildshape funktioniert nicht, da es um bewaffneten Kampf geht
- Ein Shifter, oder Changeling(beide Eberron, ich würde den Shifter vorziehen) kommen möglicherweise wegen ihres Subtypes rein(RAW vs. RAI)
- Bisserl zaubern können(Wiz 3, Sorc 4, oder Bard 4 mit hohem CHA können Alter Self; Barde ist wohl die Version mit dem meisten Kämpferpotential) reicht

Ich hätte da einen anderen Vorschlag:
Goliath(Races of Stone) Barbarian(Rassenvariante) wird in Rage Large, vorher führt er große Waffen über sein Powerful Build und in Rage bekommt er die zugehörige Reichweite.
Je nach erlaubten Quellen auffüllen mit:
- Duskblade(PHB II) mind. 3 für Channel Spell
- Swordsage(Tome of Battle) mind. 2 für Wis to AC in light Armor & nützliche Manöver/Stances
- Fighter für Feats(4 = Waffenspezialisierung, bei verfügbarem PHB II qualifiziert das für Melee Weapon Mastery: Piercing)

Half Giant Psychic Warrior mit Expansion kommen an den Goliath ran, aber das Expanded Psionics Handbook ist irgendwie noch unbeliebter als andere Zusatzbücher(die relevanten Sachen findet man übrigens auch im Online SRD).

@ Die beiden letzten Poster(Feuersänger & Stahlfaust):
Ich halte nichts davon Bücher zu verbieten, was als Hardcopy am Tisch ist und vorher von mir gelesen wurde erlaube ich auch.
Meine einzige Aussage für die Spieler: Denkt dran, ich benutze alle Quellen, die Ihr mir bringt auch für eure Opposition*FG*
Funktioniert eigentlich ziemlich gut, nur einige meiner eigenen, älteren Charaktere(teils seit 2004/05 im Umlauf) haben Probleme in Gruppen von neueren Charakteren(die natürlich besser optimiert erschaffen wurden).
Wer Rechtschreib- oder Grammatikfehler findet, darf sie behalten!

Das ist nicht die Signatur, aber mir ist noch nichts Besseres eingefallen^^

Offline Feuersänger

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #30 am: 2.09.2010 | 12:25 »
Hab zum Thema Quellenauswahl mal einen neuen Thread aufgemacht:
http://tanelorn.net/index.php/topic,60254.0.html
Damit wir das hier nicht OT weiterführen müssen.
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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #31 am: 3.09.2010 | 03:04 »
So, jetzt hab ich irgendwie Blut geleckt. Ich hatte auch schon immer mal Lust, nen Spiked Chain Fighter zu machen, aber es hat sich nie die Gelegenheit ergeben. Vielleicht ist ja jetzt langsam mal die Zeit gekommen.

Ich mache die Eingangsaufgabe nochmal etwas kniffliger: für unsere nächste Kampagne werde ich vorschlagen, dass jeder Charakter außer Core Material nur genau _ein_ Zusatzbuch verwenden darf, was Grund-, Prestigeklassen und Feats angeht.

Wie skillt man unter diesen Umständen einen möglichst effektiven Spikey?
Grundbedingung ist sicherlich Combat Reflexes, und es wäre wohl auch eher dumm, nicht über Combat Expertise auf Improved Trip zu gehen.

Schön wäre freilich, wenn man die Kette wahlweise als Zweihandwaffe auf 10' oder Doppelwaffe auf 5' einsetzen könnte. Sowas gibt's wohl im OA, aber das Buch hab ich nicht, und ich weiß auch nicht ob es zugelassen würde.

Zur Verfügung habe ich momentan folgende Splats, sofern ich jetzt nichts relevantes übersehe:

Complete Divine, Complete Warrior, Defenders of the Faith, Sword & Fist (3.0?), Tome of Battle, Vile Darkness, Hallowed Might, Unapproachable East. (Müsste auch Complete Arcane haben, aber find ich grad nicht... naja, vermutlich eh unwichtig)
Relevant dürfte vermutlich in 1. Linie CW oder ToB sein. Aus letzterem tät mich durchaus ein Warblade als Grundklasse reizen, aber ich hab noch keine Ahnung, wie sich das mit der Kette verträgt.

Ist auch noch nicht gesagt, dass ich das dann tatsächlich spielen werde... vielleicht wird's am Ende doch wieder ein Caster, vor allem wegen der Utility-Zauber... ich mag keinen Char spielen, der außerhalb des Kampfes völlig hilf- und nutzlos ist.
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Offline Stahlfaust

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #32 am: 3.09.2010 | 05:53 »
Also ich spiele derzeit einen psychic Warrior der richtung Spiked Chain gehen wird. Kann ich empfehlen. PsyWar kriegt viele Bonus Feats und die Powers sind auch net übel. Der gravierendste Nachteil ist dass PsyWar nur 3/4 BAB hat.

@Robert: Natürlich hat auch die Opposition Zugriff auf alle zugelassenen Quellen. Allerdings steigt damit der Vorbereitsaufwand für den SLs mit der Anzahl der zugelassenen Quellen. Zumindest wenn man Wert darauf legt, dass die NSC ebenfalls regelkonform erstellt werden. Hängt sicherlich auch von der Gruppe ab. Meine Gruppe optimiert recht stark. Die wischen mit NSC-Gegnern eines angemessenen Levels den Boden auf, wenn diese nicht ebenfalls stark optimiert sind. Und das kostet Zeit bei der Vorbereitung.
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Offline Robert

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #33 am: 3.09.2010 | 11:24 »
@ Feuersänger:
ToB ist auf jeden Fall die richtige Quelle, wenn nur 1 außerhalb von Core erlaubt wird(es kam spät genug, das kein anderes Buch unbedingt notwendiges Material enthält).
Für einen Kettentripper würde ich Swordsage oder Swordsage/Warblade vorschlagen, hauptsächlich um Zugriff auf mehr Schulen zu haben.
Die PrC Bloodstorm Blade wird schlichtweg lächerlich, wenn man mit der Kette wirft(Ranged Trip mit Zweihandwaffe? Disarm per Iron Heart Maneuver spart auch noch einen Feat).
CW würde ich nur versuchen, wenn das PHB II auch noch drin ist(oder es würde auf Duskblade/Fighter/Eldritch Knight ohne CW rauslaufen)
Da Du Unapproachable East sagst: Rashemi Barbar/ Barde/ Rage Mage, mein ursprüngliches Build war ein Charger + Furchteffekte(Dreadful Wrath & Zauber vom Barden). Könnte man leicht um Imp. Trip erweitern, wenn man die richtige Berserker Lodge nimmt spart man sich Combat Expertise(und 13 Int).

@ Stahlfaust:
Die Lösung ist Psychic Warrior + Full-BaB PrC
Slayer(9/10 Manifesting, braucht ggf. einen Ranger-Dip), Sactified Mind(IIRC 4/5 Manifesting), evtl. Warmind(von den dreien die besten Classfeatures, aber er hat seine eigene Power-Progression, statt wie die anderen beiden den PsyWar zu ziehen).

@ Topic:
Ich hoffe, ein paar der an Feuersänger und Stahlfaust adressierten Vorschläge sind auch für stryke verwertbar?
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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #34 am: 3.09.2010 | 14:25 »
Hmmh, natürlich war mir beim ersten Schmökern durchs ToB der Swordsage erstmal am unsympathischsten, so rein vom Gefühl her. Dann musste ich auch noch feststellen, dass er nur 3/4 BAB hat. Also wenn, würd ich den nur auf Level 1 (wegen der Skills) nehmen, um an diese Shadow Hand-Disziplin zu kommen -- ist ja die einzige, die Spiked Chain unterstützt.
Wobei: ich kenn mich noch nicht so richtig mit dem Konzept aus, daher an dieser Stelle die Frage: was kann z.B. ein "Shadow Hand" mit Spiked Chain, was ein anderer Adept mit Spiked Chain nicht kann?

Dann gleich Warblade dazu. Der gibt ja eine enorm mächtige Fähigkeit: man kann alle Waffenspezifischen Feats täglich auswechseln. Das heisst de fakto, man muss nur einmal Exotic Proficiency, Weapon Focus, Specialization, etc. nehmen, und kann damit quasi alle Waffen abdecken.
So wird der Char dann kein One Trick Pony, sondern kann zwischen vielen Kampfstilen hin und herwechseln. Prima. Also würd ich ihn z.B. auf Spiked Chain (Shadow Hand) und Bastard Sword (Iron Heart) auslegen.

Später dann im Verlauf bis Level 20 vielleicht noch 3 weitere Level Swordsage einstreuen... so hält man den BAB-Verlust minimal. Oder eventuell noch ein paar Level Rogue dazunehmen für Sneak Attack?

Das einzige, was mir dabei aber zu denken gibt: wie nützlich ist ein "Martial Adept" außerhalb des Kampfs? Ich verweise da auf die Argumente im "Sind Fighter zu schwach" Thread. Ich habe keine Lust, außerhalb der Kämpfe nur dumm rumzustehen und zu warten, bis die Caster ihre Utility-Spells eingesetzt haben oder der Schurke sein Ding durchgezogen hat.
(Ich weiß übrigens noch nicht, was die anderen Mitspieler spielen werden.)

Naja, egal. Zur Charaktergenerierung werde ich Point Buy nehmen, und da vermutlich die Attribute ziemlich gleichmäßig verteilen, mit vielen 14ern und wenig darüber, auch auf Int. Ich statte meine Chars gerne und ohne Murren mit Int 14 aus, weil Skills Gold wert sind und Combat Expertise ein echter Lifesaver sein kann. Und dem Warblade bringt Int auch noch weitere Boni, also wenn das kein Anreiz ist.
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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #35 am: 4.09.2010 | 15:46 »
@ToB:
Es ist für die meisten Manöver egal, ob Du die bei der Disziplin bevorzugten Waffen benutzt. Vorteile hat das nur für Swordsages und mit manchen Feats aus dem ToB(Blade Meditation, Desert Wind Dodge, Shadow Blade, u.ä.).

Die Klassen zu kombinieren ist vor allem nützlich, um genau auf der richtigen Stufe an die mächtigeren Stances zu kommen, z.B. Swordsage 1/ Warblade 6(gilt für den Swordsage als 3 Initiatorstufen)/ Swordsage 2(Stance kann Assasin's Stance sein, bei einem reinen Swordsage müsstest Du auf die dritte Stance warten und müsstest eine weitere Stufe 1 Stance wählen).

Swordsages können mit Shadow Blade + Waffenfinesse die Stärke effektiv dumpen, der Aufwand lohnt aber IMHO nicht wirklich.

Außerhalb von Kämpfen haben Martial Adepts einfach mehr Skillpunkte als der durchschnittliche Fighter(oder auch Cleric), je nach Klasse und bevorzugten Schulen im sozialen Bereich(Diplomatie, Einschüchtern, Bluffen, Motiv erkennen), als Schleicher oder bei den eher 'sportlichen' Skills(ähnlich wie der Mönch).
Manche Manöver und Stances sind sogar speziell außerhalb des Kampfes wertvoll, eine Tiger Claw Stance gibt Scent(zusammen mit Track und einem guten Survivalskill sticht das jeden Ranger aus). Teleportieren(Spezialität der Shadow Hand, je nach Stufe als Standard, Move oder Swift Action), Fliegen(Desert Wind hat da ein paar Effekte) oder irrsinnig hohe/weite Sprünge(House of Flying Daggers anyone?) und sogar eine Beschwörung zum Ablenken/Anlocken von Wachposten(was tut ein kleines Feuerelementar da vorn am Waldrand?) machen den Sprücheklopfern Konkurrenz, zumal man selten genutzte Manöver mittels Item erwerben kann(jedes Mal, wenn man es anlegt wählt man das gerade benötigte Manöver. RAW legal, möglicherweise nicht RAI).

Oh und ein PrC-Tip für Warblade/Swordsage: Master of Nine, mit der Kombination kommt man leichter rein als eine der beiden Klassen alleine und die benötigten Feats sind nicht schlecht genug um als 'Eintrittskosten' zu gelten(eher die Menge an Feats).

Es lohnt übrigens ein par der Crusader-exklusiven Heilmanöver per Feat abzugreifen, wenn Du weiteres Multiclassen vermeiden möchtest(bei Brilliant Gameologists hatten sie mal alle 3 ToB-Klassen+ Master of Nine um in jeder Disziplin das Grad 9 Manöver abgreifen zu können).

Von Schurke würde ich abraten, Sneak Attack bekommt man als Martial Adept auch so hin(Assasin's Stance).
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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #36 am: 4.09.2010 | 16:04 »
Ah, jetzt hab ich genau parallel einen neuen Thread zum ToB aufgemacht, um den hier nicht weiter OT zu führen. Aber danke für die detaillierte Antwort. =)
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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #37 am: 5.09.2010 | 02:09 »
Hmpf. Gibt offenbar keinen 3.5er Regelfragen-Thread mehr. Da es aber in etwa mit dem Thema hier zu tun hat, poste ich es mal hier rein.

Das war auch schonmal da, und ich wusste die Antwort schonmal, aber ich hab's vergessen:

Kann man einen Feat wählen, wenn man die Anforderung nur mit Hilfe von magischen Boostern erfüllt?

Beispiel: der Char hat natürliche Dex 12, aber besitzt Dex Bracers +4, also effektiv Dex 16. Darf er damit Combat Reflexes (min. Dex 13) wählen?

(Dass er dann den Feat nicht einsetzen könnte, wenn er die Bracers nicht angelegt hat, versteht sich von selbst.)
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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #38 am: 5.09.2010 | 09:58 »
afaik ja.
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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #39 am: 5.09.2010 | 11:31 »
Ich wüsste jetzt nicht, wo es verboten ist(Wizard mit Int 16 & Headband ogf Int +2 kann ja auch Grad 8 Zauber, die er sonst nicht hätte).
Ein Problem kann sich daraus ergeben: Reicht ein Ring of Evasion, um in eine Prestigeklasse zu kommen, die Evasion voraussetzt?
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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #40 am: 6.09.2010 | 16:10 »
Ich wüsste jetzt nicht, wo es verboten ist(Wizard mit Int 16 & Headband ogf Int +2 kann ja auch Grad 8 Zauber, die er sonst nicht hätte).
Hab ich anders gehausregelt, aus genau dem Grund.
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ErikErikson

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #41 am: 6.09.2010 | 16:12 »
Feuersänger, du bist ein übler Powergamer. Bei mir jedenfalls gäbs das nicht. Obwohl ich selber mal was ähnliches verwendet habe. Naja.  ;)

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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #42 am: 7.09.2010 | 13:23 »
Mal um sicherzugehen, ob ich überhaupt das Konzept eines Kettentrippers richtig verstanden habe:
man kann mit einer Attack of Opportunity einen Trip Attempt durchführen, oder?
Also wartet man, bis die Gegner auf einen zukommen, und wenn sie (beim konservativen Build) von 10' auf 5' annähern wollen, tript man sie (Melee Touch Attack). Wenn der Versucht gelingt, fallen sie 10' entfernt hin. Im eigenen Zug kann man sie dann mit einer Full Attack eindecken. Wenn sie danach wieder aufstehen wollen, ziehen sie gleich nochmal eine AoO, womit man sie wieder trippen kann.
Solange man also den Trip schafft, kann einem kein Nahkämpfer ohne Spring Attack gefährlich werden.

Erhöht man noch seine eigene Reichweiter von 10' auf 15', ist man auch noch gegen Stangenwaffenträger gefeit.

Soweit richtig?
Hat natürlich diverse Schwachstellen:
1. die vorgenannte Spring Attack,
2. Gegner mit sehr hoher Str oder Dex können den Spieß umdrehen;
3. ebenso "Große" Gegner (Trolle etc.) oder Viecher mit 4 oder mehr Beinen.

Fazit: als "Giant Killer" ungeeignet. Und in D&D sind doch ziemlich viele potentielle Gegner größer als Medium. Gegen Horden von Goblins o.ä. hingegen wunderbar.
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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #43 am: 7.09.2010 | 18:37 »
Auch das hab ich schon vor acht Jahren gehausregelt: Eine AoO ist ein Angriff, der Schaden macht, kein Trip, kein Disarm, kein Grapple, kein Garnichts. Ich bin da ein ganz mieser Spielverderber.
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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #44 am: 7.09.2010 | 18:57 »
Jetzt enttäuschst du mich aber.
Also, ich entnehme dem, dass man _laut Regeln_ sehr wohl mit einer AoO trippen kann, wenn die gewählte Waffe das hergibt.
Und ich sehe auch nicht ein, warum man das verbieten sollte. Oben habe ich ja schon eine Latte Möglichkeiten aufgezählt, wie man diese Taktik überwinden kann. Da kommt dann noch Tumble hinzu, das kann jeder Rogue und kann so einen Tripper ziemlich dumm aus der Wäsche schauen lassen.
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« Antwort #45 am: 7.09.2010 | 21:56 »
Wenn sie danach wieder aufstehen wollen, ziehen sie gleich nochmal eine AoO, womit man sie wieder trippen kann.
Solange man also den Trip schafft, kann einem kein Nahkämpfer ohne Spring Attack gefährlich werden.


Nicht ganz korrekt. Die AoO erfolgt VOR der Aktion, die sie auslöst. Das Aufstehen bzw der Versuch löst sie aus. Der Gegner liegt zu dem Zeitpunkt noch am Boden, kann also nicht erneut getrippt werden. Du kannst das Aufstehen quasi nicht verhindern.
Aber ne Möglichkeit wäre, noch Improved Disarm zu nehmen. Wenn ein Gegner aufstehen will, AoO mit Disarm machen. Dann steht er zwar, aber ohne Waffe - und guckt blöd aus der Wäsche.
Und wenn er sie aufheben will... AoO...Trip. Und zack liegt er ohne Waffe am Boden. Have fun!
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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #46 am: 7.09.2010 | 22:17 »
Haha, geile Idee! Danke für den Hinweis.  >;D

edit: Stichwort Waffenwahl
Ich lese da in der D&D-Wiki von einer Umsetzung des Meteorhammers.
Das sieht dann angeblich so aus:
d10/d10, 19-20/x2, Bludgeoning
Ansonsten genau wie Spiked Chain: Reichweite 10' aber kann auch angrenzende Felder angreifen; kann Trip Attempts machen, +2 auf Disarm Attempts.

Nachteil: Hardness 7 und 6HP - das sundern sie dir ruckzuck weg, wenn du keine Adamantversion hast.

Nichtsdestotrotz sind die Werte so über, dass ich schon gerne wüsste, ob die in irgendeiner offiziellen Quelle zu finden sind, oder von irgendeinem Fanboy eingestellt wurden. Quellenangabe ist nämlich keine dabei.
« Letzte Änderung: 8.09.2010 | 00:58 von Feuersänger »
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« Antwort #47 am: 8.09.2010 | 01:00 »
Jetzt enttäuschst du mich aber.
Also, ich entnehme dem, dass man _laut Regeln_ sehr wohl mit einer AoO trippen kann, wenn die gewählte Waffe das hergibt.
Und ich sehe auch nicht ein, warum man das verbieten sollte. Oben habe ich ja schon eine Latte Möglichkeiten aufgezählt, wie man diese Taktik überwinden kann. Da kommt dann noch Tumble hinzu, das kann jeder Rogue und kann so einen Tripper ziemlich dumm aus der Wäsche schauen lassen.
Ich habe mich vor vielen Jahren das letzte mal da eingelesen, daher bin ich nicht mehr ganz firm, aber ich hatte es damals so interpretiert: "An AoO is a normal attack." ergo, einfach ein Angriff, der einfach nur Schaden macht. Ich hab das damals so beibehalten und bin gut damit gefahren.
Ich hab aber damals als unerfahrener SL mit einigen Spielern in der Runde, die sehr Munchkinmäßig mit den Regeln umgegangen sind sehr "hart durchgegriffen" und sicher auch einige zweifelhafte Entscheidungen getroffen. Aber für mich funktioniert die Regelung ganz gut.
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Re: [3.5] Pimp my Spiked Chain-Fighter
« Antwort #48 am: 8.09.2010 | 02:31 »
Tja, hast du halt falsch gemacht. Hab eben extra nochmal auf Wizards nachgeschaut, und da steht klipp und klar:

You can use any special attack that you can use as a melee attack as an attack of opportunity. That includes disarming, grabbing someone to grapple, sunder, or trip. In the case of a trip attack, you must make the trip attack with whatever weapon you're using to threaten the area where you're making the attack of opportunity.

Naja, einem Newbie-DM sei es verziehen. Aber wenn man das Spiel schon eine Weile kennt, soll man sich gefälligst regelkonforme Encounter einfallen lassen, um die Spieler ins Schwitzen zu bringen. Wie oben schon angeführt gibt es wahrlich mehr als genug Counter für so eine Trip-AoO-Taktik.
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« Antwort #49 am: 8.09.2010 | 11:17 »
Das war nicht nötig. Die Situation hat sich nicht mehr ergeben. Und jetzt leite ich auch kein 3.5 mehr, der Zug ist eben abgefahren - außerdem war es eine Hausregel, was also auf der offiziellen Seite steht, kann mir am Hintern vorbei gehen.
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