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Plotentwickelung mit der Hilfe von eigenen Spielkarten
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Autor
Thema: Plotentwickelung mit der Hilfe von eigenen Spielkarten (Gelesen 744 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Madman
Mondgeil
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Madman
Plotentwickelung mit der Hilfe von eigenen Spielkarten
«
am:
30.08.2010 | 21:37 »
Hallo zusammen,
Ich hatte vor kurzem eine Idee zum Entwickeln von zufälligen Plots. Dabei dachte ich als erstes an Spielkarten, die mit passenden Motiven für ein bestimmtes Theme bedruckt sind und dadurch als abstrakte Inspiration dienen sollten. Als Zusatz hatte ich noch an abstrakte Begriffe auf den Karten gedacht, wie es zum Beispiel bei Tarotkarten der Fall ist.
Als Alternative hatte ich die Idee, die Karten in vier Kategorien aufzuteilen: Orte, Archetypen, Gegenstände und Handlungen. Dabei sollten die Begriffe auch wieder mit passenden Motiven unterlegt werden, damit sie eine zusätzliche Inspiration bieten.
Vielleicht gibt es so etwas aber schon und jemand kann mich darauf verweisen ? Mich interessiert aber vor allem eure Meinung zu den beiden Ideen und ob ihr eine gute Quelle für stimmige Bilder kennt (die einen einheitlichen Stil haben). Ich würde mich dann um das Erstellen der Karten bzw. Bilddateien kümmern (eine Sammlung von Begriffen habe ich bereits aufgeschrieben).
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Der_Lichtbringer
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Der_Lichtbringer
Re: Plotentwickelung mit der Hilfe von eigenen Spielkarten
«
Antworten #1 am:
30.08.2010 | 21:45 »
Also ich verwende sowohl Tarotkarten mit einigen Erfolg für das Entwickeln von Abenteuerideen, als auch Arkanakarten zum Improvisieren, die ich analog zu denen aus
die Chroniken der Engel
für generelle Fanatsy, Scheibenwelt und Phantásien entwickelt habe. Klappt beides ziemlich gut.
Beim Rollenspielladen meines Vertrauen gibt es Plot Twist-Karten zu kaufen. Die scheinen aber vor allem recht offensichtliche Wendungen zu beinhalten, auf die man auch ohne gekommen wäre.
Ansonsten gibt es doch auch das Spiel
Es war einmal...
Könnte man das vielleicht zweckentfremden?
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Jeder hat ein Recht auf eigene Ansichten.
Keiner hat ein Recht auf eigene Fakten.
Warum nur
fühlen sich Muslime nie in ihren religiösen Gefühlen beleidigt, wenn sie Weihnachtsgeld bekommen
?
Ich schreibe für
Anduin
und
Zunftblatt
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Asuryan
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Häscher(TM) des Grafen
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Asuryan
Re: Plotentwickelung mit der Hilfe von eigenen Spielkarten
«
Antworten #2 am:
30.08.2010 | 22:02 »
Zitat von: Der_Lichtbringer am 30.08.2010 | 21:45
Ansonsten gibt es doch auch das Spiel
Es war einmal...
Könnte man das vielleicht zweckentfremden?
Das ist quasi perfekt dafür. Es gibt Gegenstände, Orte, Personen und Eigenschaften, das ganze mit schönen Bildern illustriert.
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Madman
Mondgeil
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User:
Madman
Re: Plotentwickelung mit der Hilfe von eigenen Spielkarten
«
Antworten #3 am:
30.08.2010 | 22:08 »
Das Spiel "Es war einmal..." hatte ich irgendwo schon mal gesehen, aber ich konnte mich nicht an den Namen erinnern. Ich werde es mal ausprobieren. Ich habe gerade noch folgende Seite gefunden, die das Spielprinzip mit verschiedenen Settings und herunterladbaren Karten anbietet (
Link
).
Aber es reizt mich doch, dass ganze noch selbst zu erweitern und zu verändern.
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WeeMad
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Fredolars
Re: Plotentwickelung mit der Hilfe von eigenen Spielkarten
«
Antworten #4 am:
6.09.2010 | 00:48 »
Ich fände das toll und würde sowas gerne nutzen. Mehr als das bisher Genannte fällt mir aber auch nicht ein. Wollte dich hiermit nur ermutigen sowas zu machen
Man kann damit ja auch noch weiter spielen und z.B. jeden Mitspieler aus einer Kategorie was aussuchen lassen (was aber verdeckt an den SL weitergegeben wird).
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Pyromancer
D wie Dangermouse
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Pyromancer
Re: Plotentwickelung mit der Hilfe von eigenen Spielkarten
«
Antworten #5 am:
6.09.2010 | 09:08 »
Ich hab dafür früher ab und zu das Harris/Crowley-Tarot benutzt, das ist hinreichend abstrakt, so dass man es leicht in jede Richtung interpretieren kann.
Methode im Schnelldurchgang:
An die Ecken eines Dreiecks jeweils drei Karten für drei NSCs (Wer sind sie? Woher kommen sie? Wohin streben sie?), und an jede Kante zwei Karten für die Beziehung zwischen ihnen (Was verbindet sie? Was trennt sie?). Dazu drei "Plotkarten" (Aktueller Auslöser, Zentrum des Konflikts, Drohender Ausgang des Konflikts), und fertig. Reicht für 1-3 Spielabende bzw. Kampagnen.
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Das Hessenstein-Fiasco-Playset
Laivindil
Redaktion Anduin
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Laivindil
Re: Plotentwickelung mit der Hilfe von eigenen Spielkarten
«
Antworten #6 am:
7.09.2010 | 11:57 »
Ja, Herr und Meister
hat jede Menge EDO-Fantasy-Spielideen.
(Edit: keine Beispiele mehr)
«
Letzte Änderung: 8.09.2010 | 20:40 von Laivindil
»
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ahRPlayerGroup
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Kamillos Erfindung
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Mythos
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...in einer hübschen Box in Thailand.
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DestruktiveKritik
Re: Plotentwickelung mit der Hilfe von eigenen Spielkarten
«
Antworten #7 am:
7.09.2010 | 12:01 »
Ich halte eine Kartensammlung mit gängigen Klischees und Handlungsanreizen für eine hervorragende Ideenquelle.
Die beiden Spiele oben funktionieren in ihrem Genre ganz gut. Mir fehlt eine Variante für Mittelalterliche Politik und für Großstadtskandale/intrigen.
Das raussuchen der Bildüberschriften hilft zwar, ist aber sehr mühsam.
gibt es denn in den Toolboxes/Tabellensammlungen nicht entsprechende Generatoren, die man einfach nur auf Karten drucken müsste?
Gespeichert
Der Besserspieler hält seinen eigenen Spielstil in jeder Situation für moralisch überlegen und lässt es andere spüren.
Was juckt's 'ne deutsche Eiche, wenn sich 'ne Sau an ihr reibt?
Die Musikliste - Mach mit!
Fading Suns mit Fate, eine Kampagnenmitschirft
Tjorne
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Das Ei ist hart!
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Tjorne
Re: Plotentwickelung mit der Hilfe von eigenen Spielkarten
«
Antworten #8 am:
7.09.2010 | 20:15 »
Ich hab mal die Methode von Pyromancer mit den Engel-Arkanakarten für Necropolis verwendet. Kamen interessante Sachen raus... für längeren Einsatz in dieser Funktion ist der Engel-Kartensatz allerdings nicht umfangreich genug für meinen Geschmack.
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Want an Orange?
Zitat von: Destruktive_Kritik am 1.03.2011 | 18:41
Man muss sie sanft anfassen und behutsam aufpeppeln...bis sie beriet sind und dann.... BAMMM Basilisk im Müsli!
Zitat von: Fantomas am 2.11.2011 | 22:37
Das widerspricht natürlich dem bisherigen europäischen Konzept, wo konsequent die falschen Entscheidungen aus den richtigen Gründen getroffen werden.
Joerg.D
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Titan
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Juhanito
Re: Plotentwickelung mit der Hilfe von eigenen Spielkarten
«
Antworten #9 am:
7.09.2010 | 20:27 »
Ich habe bei Dramatik ein Tarotdeck genommen um den SL die Protagonisten, die man den einzelnen Karten zuweist oder den Plot mit der Hilfe des Tarot Decks zu legen.
Da kommen ganz witzige Plots bei raus.
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Bad Horse
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Titan
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Mein Knüppel hat 29 Kerben.
User:
Leonie
Re: Plotentwickelung mit der Hilfe von eigenen Spielkarten
«
Antworten #10 am:
7.09.2010 | 20:31 »
Ich hatte mal einen SL, der hat bei einem Feng Shui-Abenteuer immer dann, wenn er nicht weiter wusste, eine "Es war einmal"-Karte gezogen. Das war ganz lustig, wurde aber leider irgendwann zunehmend absurd.
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Dieser Post ist frei erfunden. Alles, was hier steht, habe ich mir ausgedacht.
Zitat von: korknadel am 1.03.2012 | 16:40
Fuck you, I won't roll what you tell me!
Ein Pao ist eine nachbarschaftsgroße Arztdose, die explodiert, wenn man darauf tanzt.
koboldking
Bloody Beginner
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Beiträge: 33
will Hârnmaster spielen!
User:
koboldking
Re: Plotentwickelung mit der Hilfe von eigenen Spielkarten
«
Antworten #11 am:
12.08.2011 | 06:48 »
Eine Zeit lang haben wir haben wir sowas (grob)ähnliches mit Stichpunktekarten und Shadworun gemacht. Allerdings waren die Abenteuer rein improvisiert und die Karten waren nur als Inspiration gedacht.
Spoiler
(click to show/hide)
Wir hatten spontan Zeit und wollten was spielen, doch keiner wollte schnell etwas vorbereiten oder überhaupt meistern. Erst wurde ein Thema für die Runde ausgehandelt (das erste mal wars glaub ich ein Konzerngardistenteam) und dann hat jeder Dinge, die er gerne im Spiel sehen wollte, als Stichpunkte auf kleine Zettel geschrieben. Diese Stichpunkte konnten Personen, Orte, Gegenstände oder Ereignisse sein und mußten nur grob zum Setting/Thema passen.
Das Amt des Spielleiters wurde reihum weitergereicht und je nach Lust und Laune abgegeben, so dass jeder mindestens einmal pro Sitzung dran kam; im Schnitt 1-1,5 Stunden pro Person. Der Spielleiter zog zu Beginn seiner Amtszeit verdeckt drei der Stichpunktezettel. Die Stichpunkte dienten dem SL als Anhaltspunkte für die Improvisation während des Meisterns. Meist wurde der SL gewechselt wenn die drei Punkte ins Spiel eingebracht wurden.
Die Abenteuer die wir so erlebt haben waren allesamt recht absurd, durch die improvisierte Verknüpfung der Stichpunkte. Teilweise gab es sogar plötzliche Genrewechsel und unvorhersehbare Plotwendungen. Es hat uns allen aber sehr viel Spaß gemacht und wir haben diese Methode noch einige weitere Male erfolgreich eingesetzt.
Dazu muß man aber sagen das wir alle schon länger zusammen gespielt haben und uns auch privat gut kannten, daher ein "eingespieltes Team" waren. Wenn nicht jeder vollen Einsatz gezeigt hat, war zu spüren das das Spiel schnell an Tempo verlor. Also für frisch zusammengesetzte Runde oder ähnliches nicht zu empfehlen.
Keine klug ausgetüftelte Mechanik oder etwas universell einsetztbares, aber durch diese Methode hab ich einige der denkwürdigsten Rollenspielerfahrungen überhaupt gemacht.
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