Autor Thema: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion  (Gelesen 14778 mal)

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Offline Boba Fett

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Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« am: 12.10.2011 | 11:16 »
Hallo!

Ich möchte nicht umgehen, hier eine Savage Worlds Shadowrun Conversion bekannt zu geben.

Savage Run

Entwickelt von Rinas, Moderator der Blutschwerter.
Diskutiert wird das hier bei :B: .

Direkter Download des PDFs
« Letzte Änderung: 15.03.2012 | 12:39 von Boba Fett »
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline Blackice

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #1 am: 12.10.2011 | 11:31 »
 uiuiui nachher mal reinlesen . Shadowrun mit einfacheren regeln könnte echt lustig sein . Danke dir boba nachher nach der arbeit erstmal durchwuseln

Offline Dragon

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #2 am: 12.10.2011 | 11:40 »
Aber neu ist die nicht, oder? Ich hab noch ne alte Version davon auf der Platte (ohne Deckblatt).

Ich muss sagen, bei mir scheitert die Conversion bereits bei den Rassen, wo versucht wird die von SR nachzubauen und Elfen z.B. ohne Handicaps wegkommen, ist mir nicht gebalanced genug und unserer Gruppe ist die Conversion zu SR4 lastig, da wir ja eher aus der SR3er-Ecke kommen, aber das ist ja Geschmackssache.

evil bibu

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #3 am: 12.10.2011 | 11:59 »
neu ist sie nicht.

sie wurde schonmal hier ( http://tanelorn.net/index.php/topic,63493.0.html ) diskutiert.

Offline Rinas

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #4 am: 12.10.2011 | 21:57 »
Dann wäre die Frage: Welches Handicap würdest du Elfen geben oder welche Konstellation von Eigenschaften wäre dir lieber?
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Offline ManuFS

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #5 am: 13.10.2011 | 06:09 »
Vor allem... warum? Elfen haben in Shadowrun nunmal kein Handicap, nur Boni. Sind dafür eben teurer. Lässt sich sowas in SaWo nicht anders als durch Handicaps abbilden?
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Offline Dragon

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #6 am: 13.10.2011 | 07:59 »
In SW gibt es aber kein "teurer".
Und wir haben uns in der Gruppe darauf geeinigt die Rassen nach den ganz normalen Regeln mit +2 zu bauen.

Ich kann gerne mal "unsere" Elfen posten, obwohl ich weiß, dass sie euch nicht gefallen werden. ABER für unsere Gruppe war das so ok und es funktioniert!
Zitat
Elfen
Unterarten: Dryaden, Wakyambi, Nächtliche
Attraktiv (+2)
Elfen erhalten +2 Charisma
Geschickt (+2)
Elfen starten mit einem W6 in Geschicklichkeit
Restlicht (+1)
Elfen halbieren Abzüge für Dunkelheit.
Schmaler Körperbau (-2)
Elfen haben -1 Robustheit.
Kränklich (-1)
-2 Konstitution beim Widerstand gegen Krankheiten, Gifte  und Umweltschäden.

Bei den Unterarten haben wir uns vorbehalten kleine Veränderungen vorzunehmen. So wird z.B. bei Nächtlichen das "kränklich" durch "leichte Sonnenallergie" ersetzt.

Offline Rinas

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #7 am: 13.10.2011 | 08:34 »
Ja die Unterschiede lassen sich nur bedingt abbilden. Bei gewissen Sachen muss man abstriche mache.
Aber das mit Schmaler Körperbau klingt gut.
Zuletzt habe ich noch die Trolle mit härteren Handicaps belegt um die näher an die +2 Punkte (hab das "Powerniveau" der Rassen etwas erhöht) ranzubringen. In anderen Threads habe ich gelesen das Punkteunterschiede nicht schlimm sind solange es zwischen 1-2 schwankt.
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Offline ManuFS

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #8 am: 13.10.2011 | 08:36 »
Danke für die Erklärung Dragon. :)
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Offline Dragon

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #9 am: 13.10.2011 | 17:18 »
Ja, Trolle waren nicht so einfach umzusetzen, da sie in SR ja doch eher die dumpen starken Tanks sind. Wir wollten aber auf gar keinen Fall einen Abzug auf Verstand (weil wir das in SR immer schon doof und unplausibel fanden).
Auch hier kann ich gerne mal unsere Variante posten:

Zitat
Trolle
Unterarten: Zyklop, Fomori, Riese, Minotaurus
Infrarotsicht (+1)
Wie Zwerge ignorieren Trolle Abzüge für Dunkelheit in Bezug auf Wärmequellen.
Größe +2 (+4)
Trolle haben Größe +2 und dadurch auch Robustheit +2, sie sind wirklich groß und massiv.
Kräftig (+2)
Trolle erhalten von Anfang an das Talent kräftig und haben damit einen Belastungsmodifikator von x8, anstatt von x5 und Robustheit +1
Außenseiter (-1)
Charisma -2, Trolle sind wir Orks unbeliebt und es herrschen große Vorurteile ihnen gegenüber.
Häßlich (-1)
Charisma-2, Knochenauswüchse aus der Haut und über 2m Körpergröße wirken auf fast alle anderen Angsteinflößend und absolut nicht anziehend.
Gebeutelt (-3)
Die Umwandlung zum Troll ist schmerzhaft und das Leben als Troll erst recht, von allen nur als dumme Muskelmasse angesehen zu werden beutelt einen Troll immer und überall. Die Tatsache, dass das Leben der breiten Masse sich unterhalb der 2m Marke abspielt macht das Leben für Trolle weder leichter, noch billiger.
Willenskraft kostet bei Charaktererschaffung doppelt und Trolle müssen auf alle Ausrüstungsgegenstände, Kleider und Miete einen Aufpreis von 25% zahlen um es in einer für sie angemessenen Größe zu erhalten, es benutzen zu können und ihren Lebensunterhalt (erhöhter Nahrungsbedarf) decken zu können.

Da aber noch keiner einen Troll nach unserer Conversion gespielt hat, kann ich noch nicht genau sagen wie sich das im Spiel "anfühlt"

Zitat
Danke für die Erklärung Dragon.
Ich bin davon ausgegangen, dass die SW-Regeln bekannt sind ;)
SW balanciert Rassen nicht dadurch aus, dass man sie mit Punkten bezahlt wie in SR, sondern eben alleine durch Talente und Handicaps. Wobei diesen je nach Stärke ein Wert zugeordnet wird und alle Rassen werden (nach Standartregeln) mit +2 Punkten erschaffen. Natürlich kann man das auch ändern, aber imo sollte der Wert der am Ende raus kommt bei allen Rassen gleich sein.
« Letzte Änderung: 13.10.2011 | 17:22 von Dragon »

Offline Rinas

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #10 am: 14.10.2011 | 08:36 »
ich bastel mal die Rassen neu zusammen und poste sie die Tage mal.
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Offline Rinas

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #11 am: 15.10.2011 | 17:19 »
Hier mal ein Vorschlag.


Menschen
Gutes Karma: Menschen erhalten bei Spielstart einen Bennie mehr.
Bonustalent: Menschen beginnen das Spiel mit einem freien Talent nach Wahl.

Zwerge
Widerstandsfähig: Zwerge starten mit einem W6 in Konstitution.
Immunität Gifte und Krankheiten: Zwerge erhalten einen Bonus von +4 um Giften und Krankheiten zu Widerstehen.
Infrarotsicht: Zwerge halbieren Abzüge für schlechte Beleuchtung.
Langsam: Zwerge haben eine Bewegungsweite von 5“.

Elfen
Geschickt: Elfen starten mit einem W6 in Geschicklichkeit.
Elfische Schönheit: Elfen starten mit einem +2 Charisma.
Gebrechlich: Aufgrund ihrer grazilen Gestalt erhalten Elfen eine Abzug von -1 auf ihre Robustheit.
Restlichtverstärkung: Elfen ignorieren Abzüge für schlechte Beleuchtung im Düsteren und Dunkeln.


Orks
Größe+1: Orks sind größer als die meisten Menschen. Durch ihre größe erhalten sie +1 auf ihre Robustheit.
Stark: Orks beginnen mit einem W6 in Stärke.
Restlichtverstärkung: Orks ignorieren Abzüge für schlechte Beleuchtung im Düsteren und Dunkeln.
Außenseiter: Orks erhalten einen Abzug von -2 auf ihr Charisma.

Trolle
Sehr Stark: Trolle beginnen mit einem W8 in Stärke.
Infrarotsicht: Trolle halbieren Abzüge für schlechte Beleuchtung.
Größe+2: Aufgrund ihrer Größe erhalten Trolle einen Bonus von +2 auf ihre Robustheit.
Natürliche Dermalpanzerung: Trolle besitzen eine natürliche Dermalpanzerung die ihnen eine Panzerung von +2 gewährt. Hautimplantate ersetzen diese angeborene Eigenschaft.
Nicht der Hellste: Bei der Charaktererschaffung kostet es das doppelte das Attribut Verstand zu steigern und im Spielverlauf kostet es zwei Aufstiege dieses Attribut zu steigern.
Häßlich: Knochenauswüsche, Hauer und Dermalpanzerung machen Trolle nicht gerade zu einen angenehmen anblick. Sie erhalten -2 auf ihr Charisma.
Das Leben ist teuer: Aufgrund ihrer Größe müssen Trolle die meisten Waren auf sich anpassen lassen. Diese sind um 25% teurer als normal. Wichtig ist das nur Ausrüstung betroffen ist bei der die Körpergröße eine relevanz hat. Beispielsweise Kleidung, Fahrzeuge und auch Panzerung sind davon betroffen. Ausgenommen sind beispielsweise Fokis, Drogen und Toxine.
Außenseiter: Trolle erhalten einen Abzug von -2 auf ihr Charisma.
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Offline Whisper666

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #12 am: 15.10.2011 | 18:26 »
Zitat
Ausgenommen sind beispielsweise Fokis, Drogen und Toxine.

*Klugscheißmodus an* "Fokusse" *Klugscheißmodus aus

Offline Rinas

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #13 am: 15.10.2011 | 21:10 »
You Fail: http://www.shadowhelix.de/Foki *Klugscheißmodus auf 25%*  >;D
« Letzte Änderung: 15.10.2011 | 21:12 von Rinas »
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Offline sir_paul

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #14 am: 15.10.2011 | 21:34 »
*auch klugscheiß* damit wäre Foki korrekt, Fokis aber immer noch falsch... *und aus*

Offline Rinas

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #15 am: 15.10.2011 | 21:41 »
Rischtisch!

Habs auch schon korrigiert, nur Fokusse kam mir seltsam vor. Daher hab ich mal geguckt.
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Offline sir_paul

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #16 am: 15.10.2011 | 21:43 »
Habs auch schon korrigiert

Sehr gut, weiter machen  :d

Offline Whisper666

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #17 am: 15.10.2011 | 21:54 »
Es heißt trotzdem Fokusse. Der Plural von Krokus ist ja auch Krokusse und nicht Kroki.

Guckst du hier:
http://de.wiktionary.org/wiki/Fokus

Offline sir_paul

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #18 am: 15.10.2011 | 22:03 »
Aber es ist Shadowrun, da gelten andere Regeln ;D

Offline Whisper666

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #19 am: 15.10.2011 | 22:14 »
Stimmt, hatte ich vergessen. Da gibts auch Drachen ~;D

Offline Dragon

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #20 am: 16.10.2011 | 10:32 »
Ich hab mal die Punktewerte dabei geschrieben (das "das Leben ist teurer" bei Trollen hab ich mal mit -1 bewertet, da Shadowrunner ja normalerweise nicht die ärmsten sind).
Ich denke das +-1 Punkt nicht sooooo viel ausmachen, wenn ich allerdings einen Elfen oder Zwerg spielen wollte würde mich das doch stören, aber wie gesagt wir haben unsere eigene Conversion geschrieben, also solltest du auf mein Wort nicht so genau achten wie auf das der Leute die damit auch spielen.

Menschen
Gutes Karma: +2
Bonustalent: +2
= +4

Zwerge
Widerstandsfähig: +2
Immunität Gifte und Krankheiten: +1
Infrarotsicht: +1
Langsam: -1
= +3

Elfen
Geschickt: +2
Elfische Schönheit: +2
Gebrechlich: -2
Restlichtverstärkung: +1
=+3


Orks
Größe+1: +2
Stark: +2
Restlichtverstärkung: +1
Außenseiter: -1
= +4

Trolle
Sehr Stark: +3
Infrarotsicht: +1
Größe+2: +4
Natürliche Dermalpanzerung: +2
Nicht der Hellste: -3
Häßlich: -1
Das Leben ist teuer: -1
Außenseiter: -1
= +4

Offline Sphärenwanderer

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #21 am: 16.10.2011 | 10:38 »
Zitat
Trolle
Sehr Stark: +3
Infrarotsicht: +1
Größe+2: +4
Natürliche Dermalpanzerung: +2
Nicht der Hellste: -3
Häßlich: -1
Das Leben ist teuer: -1
Außenseiter: -1
= +4
Wieso ist ein Attribut auf W8 eigentlich +3 und nicht +4? In meinen Augen ergibt das nicht den geringsten Sinn. Ein Attribut auf W8 kostet also weniger als 2 auf W6.  wtf?
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Offline Dragon

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #22 am: 16.10.2011 | 12:01 »
Ich hab die Punkte aus dem Fantasy Companium

Zitat von: Fantasy Companium
Begin with a d8 in one attribute and may
raise it to a d12+2 via normal advancement;
the Expert and Master Edges may raise it
to a d12+4

das zählt als +3 (mehr wie + oder - 3 gibt es auch nicht)

Offline Rinas

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #23 am: 16.10.2011 | 16:29 »
Steht auch so in der GER drinne. Also das mit den Punkten.
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Offline Dragon

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Re: Savage Run - eine SW Shadowrun Conversion
« Antwort #24 am: 16.10.2011 | 19:49 »
Ja ich hab die GE, da stehts nicht drin... aber das in der GER wird die gleiche Tabelle sein wie die aus dem FC