Autor Thema: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback  (Gelesen 252962 mal)

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Offline LordOrlando

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #675 am: 8.05.2013 | 12:45 »
Naja, mir ist das ein wenig zu Bunt, andererseits bin ich auch ein Freund von Kohlestiftzeichnungen, also...
Aber wenn schon Mainstream, warum dann keine Orientierung an gegenwärtigen Strömungen, wie z.B. Game of Thrones?

Offline Mr. Ohnesorge

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #676 am: 8.05.2013 | 12:45 »
PF gibt's doch auf deutsch?  wtf?
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Offline Praion

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #677 am: 8.05.2013 | 12:48 »
Covertechnisch kann man natürlich auch sowas hier machen:

*pling*
« Letzte Änderung: 8.05.2013 | 12:53 von Zwart »
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Offline Auribiel

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #678 am: 8.05.2013 | 15:55 »
Ich finde das Cover nen bisschen Bonschen-bunt und sehr Pathfinderig, aber das ist okay.
Mir persönlich würde ein Bild wie Earthdawn (s.u.) besser gefallen, ...

...

... aber ich bin nicht Zielgruppe!


Das unterschreib ich so - vollständig!
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Offline sangeet

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #679 am: 8.05.2013 | 16:08 »
Sex sells ? Warum keine (halb)nackten Mädels ?
Alles schließt Nichts mit ein.

Shadom

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #680 am: 8.05.2013 | 16:18 »
Im Blog neue Abenteuer wird übrigens Ende der Woche recht sicher der erste (und vielleicht auch schon kurz darauf der zweite) Artikel zu Splittermond erscheinen, der auf einer Betarunde bei Thomas Römer basiert.

Offline Heinzelgaenger

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #681 am: 9.05.2013 | 01:13 »
Das Parlainth Cover war zweifellos eines der Besten aller Zeiten. ED hatte teils eh fantastische Artworks.
Das pure Abenteuer.

(Hat das jemand zufällig in High Res?) Mein Google-Fu ist recht unergiebig.

Splittermonds Cover finde ich extrem durchschnittlich.
Solide Qualität, aber nichts besonderes.

Gute Cover von neuen, hoffentlich Masstäbe-setzenden Spielen müssen einen umhauen, verzaubern, da muss was passieren im Kopf.
Bitte streicht das jetzige Bild, ihr könnts sicherlich noch anders produktiv nutzen.
An so ein Cover wird sich niemand in zehn Jahren mit grossen Augen erinnern.

Offline Wisdom-of-Wombats

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #682 am: 9.05.2013 | 01:52 »
An so ein Cover wird sich niemand in zehn Jahren mit grossen Augen erinnern.

Ich möchte mich in 10 Jahren nicht an das Cover, sondern an den Inhalt erinnern. Wo bitte erinnert man sich als erstes an das Cover und das auch noch mit großen Augen? Hm...  zwei Reiter, die durch einen Canyon galoppieren? Eine rote Rose auf grünem Marmor? Ein Krieger, der gegen einen goldenen(?) Drachen kämpft? Ein weißer Schriftzug auf schwarzgrauen Grund? Ein Mann, der lässig seine Waffe lädt und aus einem Cockpit auf einen Planeten blickt (und da bin ich mir sicher, dass die Details nicht stimmen). Das sind die Cover, an die ich mich erinnere. Der Rest ist einfach nur bunt... damit macht SpliMo zumindest nichts falsch.

Sex sells ? Warum keine (halb)nackten Mädels ?

Hier bin ich für Gleichberechtigung! Wenn dann auch bitte halbnackte Männer. - Das Cover ist okay so wie es ist.
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Leite regelmäßig: Dungeons & Dragons 5e
Leite manchmal: Cypher System, Dragonbane, Liminal, Old Gods of Appalachia, Star Trek Adventures 2e
Bereite vor: nichts. Ich warte auf Daggerheart und Legend in the Mist

Offline Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder)

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #683 am: 9.05.2013 | 01:55 »
Für ein deutsches Produkt ist das super, weil es genau das aus Deutschland noch nicht gibt. Und mit genau dieser Berechnung sind die Macher daran gegangen und das ist auch gut so. Es mag für Kenner wie uns platt und schon x-mal dagewesen sein (vor allem mit dem amerikanischen Zeug im Hinterkopf, wo es Spiele wie SpliMo wirklich haufenweise gibt), aber es wird sich genau wegen dieser "Berechnung" verkaufen und seine Fans finden. Davon bin ich überzeugt und ich kann daran auch nichts schlimmes finden. So sollten viel mehr kommerzielle Rollenspiele produziert werden. Es läuft doch viel zu häufig nach dem Lustprinzip oder irgendwelchen avangardistischen Ansprüchen. Das sind genau die Spiele die man sich mal anschaut und auch mal spielt, für die dann aber nur ein GRW erscheint und dann ist der Ofen auch schon wieder aus. Splittermond will das anders machen und das kann man auch ruhig sehen.

Jo. Stimmt schon, Ich mags zwar trotzdem nicht sonderlich, aber die Berechnung stimmt zumindest.
I'm not nice. I'm on medication.

Butt-Kicker 75% / Tactician 75% / Method Actor 67% / Specialist 67% / Power Gamer 67% / Storyteller 58% / Casual 0% (Schubladen)

Zitat von: korknadel
Rollenspiele sollen bei Dir im besten Fall eine gewisse Schwermut, Resignation und Melancholie hervorrufen.

Zitat von: Dolge
Auf Diskussionen, was im Rollenspiel realistisch ist und was nicht, sollte man sich nie unter gar keinen Umständen absolut gar überhaupt vollständig nicht einlassen.

Offline Auribiel

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #684 am: 9.05.2013 | 03:56 »
Gelöscht, da ich feststelle, dass ich nicht genug Elan habe, mich weiter mit dem Splittermond-Cover zu beschäftigen. Enttauche ich mal wieder den Gefilden von SpliMo. *Blubblub*
« Letzte Änderung: 9.05.2013 | 04:09 von Auribiel »
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Online Galatea

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #685 am: 9.05.2013 | 04:42 »
Hier bin ich für Gleichberechtigung! Wenn dann auch bitte halbnackte Männer. - Das Cover ist okay so wie es ist.
Midgard hat ein paar Cover die schwer in diese Richtung (halbnackte Männer) gehen...
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Samael

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #686 am: 9.05.2013 | 08:13 »
Ich finde das Cover gut. Ist halt ganz glasklar an PF orientiert (wie ja auch schon die Archetypen). Es wird seinen Zweck erfüllen den ein oder anderen 14jährigen das Teil in die Hand nehmen zu lassen.


Online Galatea

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #687 am: 9.05.2013 | 10:01 »
Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte mal einen 14jährigen hab Rollenspiel betreiben sehen...
"Ah, they're going 65. So they should be there in 3 BILLION years."

Offline Xemides

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #688 am: 9.05.2013 | 10:24 »
Ich leite DS mit einem 11-jährigen, der auch Warhammer spielt, und kenne auch einige andere, die mit 14/15 angefangen haben, und das war nicht vor 30 oder 20 Jahren.
Evolution is just a theory? Well so is gravity but I don't see you jumping off of buildings.

Offline Crimson King

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #689 am: 9.05.2013 | 11:00 »
Ich behaupte sogar mal: Die Leute im Tanelorn haben längst entschieden, ob sie sich das Produkt zulegen werden oder nicht.

Also, ich habe mich noch nicht entschieden. Dazu weiß ich bis dato viel zu wenig vom Setting.
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
Die Völker aufeinander schlagen.
Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
Dann kehrt man abends froh nach Haus,
Und segnet Fried und Friedenszeiten.

J.W. von Goethe

Shadom

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #690 am: 9.05.2013 | 11:49 »
Ein Spieler in einer meiner Runde ist 16. Nicht 14 aber immerhin.
Ich denke etwas noch brutaleres und mit mehr Titten hätte IHM besser gefallen.

Die Frage ist halt immer wie sehr man der Zielgruppe nachlaufen will (und damit die sonstigen Randgruppenkäufer verschreckt).
Ich denke das Cover ist ein ganz guter Kompromis.
Wie gesagt nichts geniales, aber zielführend.

Offline JS

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #691 am: 9.05.2013 | 11:58 »
Eben, es bleibt der persönliche Geschmack. Earthdawn z.B. empfand ich als eines der häßlichsten Rollenspiele überhaupt, ebenso wie Shadowrun aus gleichem Hause.
:)
Wer gern sagt, was er denkt, sollte vorher etwas gedacht haben.

Offline Boba Fett

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #692 am: 9.05.2013 | 12:11 »
Auch wenn ich Earthdawn sehr mag, empfinde ich das Coverartwork als extrem durchwachsen (von den Zeichnungen drinnen mal ganz zu schweigen (aber ich empfinde Laubenstein auch als sehr overrated (ich sage nur "Nasen")...)!
Mir ging es speziell um diese beiden Bilder. Die beiden finde ich extrem gelungen.
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline JS

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #693 am: 9.05.2013 | 12:40 »
Verstehe. Ich fragte mich schon, was um alles in der Welt an den Earthdawn-Illustrationen so außergewöhnlich gut sein soll, daß sie als Vorlage anzuraten seien; allein die Charakterzeichnungen waren stets hochnothpeynlich.
:D

Zurück zum Thema: Ist es überhaupt umstandslos möglich und ökonomisch sinnvoll, ein fertiges Titelbild komplett neu malen zu lassen, damit z.B. die Perspektiven stimmen? Immerhin steht hinter SpliMo mit Sicherheit kein Kleinverlag mit üppigem Finanzpolster.
Wer gern sagt, was er denkt, sollte vorher etwas gedacht haben.

Shadom

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #694 am: 9.05.2013 | 13:17 »
Das Titelbild wird bleiben.
Das ist bezahlt und ausgesucht und wie würde das denn aussehen wenn man jetzt weil ein paar alte Säcke im Forum maulen ein anderes nehmen.
Neee... das ist fest.
Es wurde ja auch vorgestellt und nicht "zur Diskussion gestellt".

Wellentänzer

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #695 am: 9.05.2013 | 13:26 »
Schönes Cover, passt wunderbar zu Inhalt und Zielgruppe. Sehr clever. Meine Hoffnungen für ein neues, erfolgreiches Großrollenspiel aus hiesigen Landen steigen. Klasse!

Offline Auribiel

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #696 am: 9.05.2013 | 14:06 »
Ich finde das Cover gut. Ist halt ganz glasklar an PF orientiert (wie ja auch schon die Archetypen). Es wird seinen Zweck erfüllen den ein oder anderen 14jährigen das Teil in die Hand nehmen zu lassen.

Wann und wo denn? Soll das Produkt in irgendwelchen Spiele-Läden oder Buchläden vertrieben werden? Man wird mit dem Produkt - wie mit allen anderen Rollenspiel-Produkten - doch NUR die erreichen, die ohnehin schon spielen und sich an einschlägigen Stellen über neue Produkte informieren. Ist wohl eher nicht so, dass mit dem Cover Werbeanzeigen bei Pro7Games geschaltet werden oder dergleichen! (Und das ist keine Motze über SpliMo, einfach nur eine Feststellung zum Thema "Verbreitung von Rollenspielen allgemein").
Und 14jährige, die auf der Spielemesse Essen zufällig dran vorbeilaufen... naja... glaub da gibt es ansprechendere Cover von PC-Games über klassische Brettspiele bis Tabletop.
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Offline Boba Fett

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #697 am: 9.05.2013 | 19:17 »
Das Thema "Nachuchsförderung" wurde verschoben nach Allgemein.

http://tanelorn.net/index.php?topic=83868.0
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Offline Thandbar

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #698 am: 9.05.2013 | 19:34 »

Das Wichtigste ist, es ist ein Spiel aus Deutschland, von Deutschen für den deutschen Markt.
 

Eine blöde Frage: Warum?
"Du wirst direkt in diesem Moment von einer Zilliarde grünkarierter Kakerlakeneinhörner in Tweedanzügen umzingelt, die mit Fallschirmen aus gebeiztem Vanillepudding aus der nächstgelegenen Dattelpalme springen und dich zu ihrer Avonberaterin krönen - und die Krone ist aus Dr. Frankensteins bösartig mutiertem Killernougat! Streich dir 78000 Hirnschadenspunkte ab und mach sofort eine Jodelimprovisation!"

Offline Nachtfrost

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Re: [Splittermond] Diskussion, Fragen & Antworten, Feedback
« Antwort #699 am: 9.05.2013 | 19:45 »
Gegenfrage: Warum ist DSA  trotz aller Unzulänglichkeiten meistverkauftes Rollenspiel hierzulande?

Nein, das war rhetorisch. Bitte keine Diskussion hierzu.
Ich kann die Gedanken hinter den Regeln ja durchaus verstehen. Dämonen sollen schliesslich schreckliche und furchteinflößende Wesen sein. Daher müssen auch die entsprechenden Regeln grauenvoll sein.

OPERA RPG - ein Rollenspiel um Seelenwanderung und Ethik