Als Initiator einer Poolrunde ist es keine schlechte Idee, ein wenig die Federführung zu übernehmen und für geschichtetragende Konflikte zu sorgen. Also, seinen Einfluss weniger Charkonzentriert, sondern erlebnisorientiert einzusetzen. Das kann verhindern, dass man anfängt zu dümpeln und in minimalplots verfällt.
Wenn man Spiele, wie "mein Ding" mag, dann ist Pool das Rollenspiel, das dem am nächsten kommt.
Falls sich Würfelpoolprobleme auftun, gibt es verschiedene Varianten, die sich des "thashing at the bottum" Problems annehmen.
(Möglichkeit: Szene aussetzen -> Pool halbvoll/voll?) wäre auch eine Möglichkeit.
Das Citysystem hat gegenüber Pool den grandiosen Vorteil, eine Geschichtsstruktur zu liefern. Jeder hat Wunschszenen, jeder hat Tagesziele und jede Szene kennt einen Konflikt.
Ansonsten gibts noch Bust! zum freien Download auf drivethroughrpg.
LinkDas System ist nicht vollständig, aber man kann sich sehr schnell etwas damit zusammenbasteln. Eigenschaften sind wie bei Thepool Stichworte, die umso billiger sind, je spezifischer sie formuliert werden (da liegt der erste Hund begraben.). Der zweite Hund liegt unter dem Pokerdeck begraben, das offensichtlich kein W6 ist, aber den Mechanismus, dass man statt einer Probe einen Zug Blackjack spielt (um Fertigkeitswerte erleichtert und mit einer Anzahl an Karten gemäß der Herausforderung) und es sich leichter machen kann, wenn man Signature-Moves seines Chars reinerzählt (Dann schlucken Asse oder andere hohe Karten, je nach Fertigkeitswert, eine andere Karte oder so.). Wenn man das geschafft hat, sinkt die Herausforderung um 1-2 Karten und es geht in die nächste Runde.
Ich fand die Idee interessant, wenn auch etwas langsam.