Ein Charakter, der angeschlagen ist, kann nicht auf Hold gehen. Er würfelt automatisch als einzige Aktion gegen das angeschlagen sein. Und das macht er, wenn er mit seiner Initiative dran ist - alle Vorteile für die Initiative gelten auch, wenn man angeschlagen ist. Schafft er eine Steigerung bei diesem Wurf, kann er ganz normal seine üblichen Aktionen nutzen, auch auf Hold gehen. Ansonsten verliert er alle regulären Aktionen diese Runde. Er darf noch freie Aktionen und seine halbe Bewegungsweite nutzen.
Ist ein Charakter on Hold, d.h. er hat seine Aktion noch nicht ausgeführt, dann nimmt er automatisch seine Aktion, um gegen das angeschlagen zu würfeln genau wie oben beschrieben. Er muss nicht erst auf eine neue Initiativekarte warten, da er ja durch das Abwarten noch keine Aktion in dieser Runde genutzt hat und ihm diese weiterhin zusteht.