Die Dialogführung in Planescape:Torment fand bzw. finde ich extremst klasse. Bei den wichtigen Dialogen kommt zwar im Ergebnis das gleiche heraus, aber selbst bei denen, sowie bei allen Nebenhandlungen kommt es auf die eigene Auswahl (und Geduld, das Spiel bietet echt viel Text) an, wieviele zusätzliche Informationen man erhält und unter Umständen noch Zusatzbelohnungen.
Desweiteren spielen die Werte des Charakters, Intelligenz, Weisheit und Charisma, noch eine Rolle, wieviele Dialogoptionen man überhaupt hat, ob man eine Lüge des Gegenübers erkennt, eine Eingebung hat usw.
Aber, richtig falsch machen kann mich auch da nicht, da das Spiel an sich ja doch linear verläuft und man die wichtigsten Infos auf jeden Fall erhält.