Ich gehe nach Szenen/Plotstress vor und schneide Zeit so zurecht, wie sie ins Abenteuer passt.
Mein erstes Problem mit Zeitleisten ist, dass es mir schwer fällt, Handlungen der Charaktere in die Spielweltzeit zu übertragen. Wenn die zur Verfügung stehende Zeit auf einen Spielwelttag begrenzt ist, kann man ganz gut mit der richtigen Zeit arbeiten, aber darüber hinaus wird es ein bisschen ungenau, wenn man - gerade in einem modernen Setting, wo Entfernungen und Reisezeit nur eingeschränkt eine Rolle spielen - abgleicht, was Charaktere alles tun können, bis Event X an Zeitpunkt t auftritt.
Mein zweites Problem mit Zeitleisten besteht darin, dass sie die Gruppe dazu animieren, sich zu trennen, um "Zeit zu sparen". Das kann man durch eine gefährliche Umwelt unterbinden, aber da stoße ich in zivilisierten Gegenden auf Glaubwürdigkeitsprobleme.
Ich versuche, beide Probleme zu minimieren, indem ich den Spielern ansage, dass Zeit entweder in Szenen gemessen wird, und sie eine bestimmte Anzahl an Szenen zur Verfügung haben, um ihre Dinger durchzuziehen, bevor ich wieder eine Szene mit einem Ereignis einleite, das zu einem bestimmten Zeitpunkt eintritt. Beispiel: "Euer Boss bestellt euch morgen um 9 Uhr zur Lagebesprechung. Wenn ihr nochwas recherchieren, ermitteln oder sonstwie tun wollt, habt ihr noch zwei Szenen Zeit, eine am Nachmittag und eine am Abend. Wenn ihr die Nacht durcharbeiten wollt, habt ihr eine Szene mehr, in der die Charaktere agieren können, die einen Wurf auf Konstitution schaffen."
Die andere Möglichkeit besteht im Plotstress. In jeder Szene produzieren die Charaktere abhängig von ihren Handlungen Plotstress, mindestens einen für die Teilnahme an einer Szene. Alle sonsoviel Punkte Plotstress tritt ein Ereignis ein. Beispiel: "Ein Kult opfert bei 10 Punkten Plotstress einen gefangenen Dorfbewohner, alle fünf weiten Punkte Plotstress einen weiteren Dorfbewohner, bis nach 25 Punkten Plotstress das Ritual vollendet ist und ein Dämon auf das Dorf losgelassen wird. In der ersten Szene, Anwerbung durch den Dorfvorsteher können die Charaktere 1 bis 3 Punkte Plotstress verursachen. 1 Punkt für die Szene generell, +1 wenn sie lange um Belohnungen oder Nebensächlichkeiten verhandeln, +1 wenn sie sachbezogene Informationen ignorieren."
Das hat natürlich klar etwas Filmartiges und eignet sich nicht so gut für eine Weltsimulation.